destructoid review killzone 2
De Killzone franchise har fått sig en plats som en av spelets mer turbulenta egenskaper. Alla typer av självförstärkande kontroverser verkar dyka upp i dess kölvattn, vilket ofta tillhandahåller en oro för själva spelen. Som utan tvekan den största exklusiva som PlayStation 3 någonsin har haft, är dess prestationer verkligen en viktig del av de så kallade konsolkrigerna.
Det är synd att Killzone 2 kan inte helt enkelt stå på egen hand och skjuta upp det ansvar som de döda hårda Sony-fansen orättvist har höjt på det, för detta är definitivt ett spel som förtjänar att tas på sina egna meriter, fria från fanboy-raseri.
Ändå är det ute och vi har spelat det tills både vi och skivan är utmattade. Läs vidare för vår fullständiga recension.
Killzone 2 (PlayStation 3)
Utvecklare: Guerrilla Games
Utgivare: Sony
Släppt: 27 februari 2009
MSRP: 59.99 $
Kolla in en HD-version av vår videorecension på Youtube
När vi senast lämnade Killzone universum, ISA hade lyckats driva en Helghast invasionstyrka från planeten Vekta, driva tillbaka de futuristiska fascisterna och deras kejsare, Scolar Visari. Killzone 2 sätter banan för vedergällning, med våra ISA-vänner som startar en motattack på planeten Helghan för att gripa och fånga Visari själv. Men det som först ser ut som ett enkelt uppdrag blir snart otäckt, och det är upp till Sgt. Sev Sevchenko och hans band med otillräckligt otrevliga kamrater för att rädda dagen.
hur man öppnar burken med java
Medan Killzone har en rik backstory och gott om djup, Guerrilla har alltid sett lämpligt att helt ignorera sådana detaljer i själva spelen, och tyvärr Killzone 2 är inget undantag. Handlingen är oerhört lätt, undviker den intellektuella för visceralen och berättar helt enkelt en solid, om ospektakulär, krigshistoria. De viktigaste hjältarna är fullständigt utbytbara, osympatiska och packar besvärliga, out-of-place dialog. I skarp kontrast är skurkarna tio gånger mer gilla, med Brian Cox och Sean Pertwee som ger rösterna till ett par minnesvärda skurkar i Visari och General Radec.
Medan de goda killarna är avskyvärda, är fienderna en glädje att se. Deras strålgråt, skrek genom gasmasker med skitna engelska accenter, är konsekvent underhållande och det är oerhört kul bara att lyssna på deras reaktioner under en eldstrid. Det är synd att Guerrilla inte har använt så många skriv talanger, eftersom Helghasten är en fantastisk skapelse som förtjänar ett bättre manus.
Handlingen kan vara lätt, men spelet är allt annat än. Tung, klumpig och ändlöst skitig, Killzone 2 tillhandahåller den typ av FPS-åtgärder som bara kan beskrivas som en 'slog', men jag menar det på ett bra sätt. Strider känns hårda och tjänade, och den ständiga rörelsen från täcka till täcka, att köra tillbaka en horde med rödögda rymdnazier ger en anmärkningsvärd intensiv upplevelse.
Enkel spelarupplevelsen sker över ett anständigt urval av miljöer, från gråa och smutsiga stadsgator, till en militärakademi, en öken, en fabrik och mer. Det finns också några möjligheter att pilotföra fordon, till exempel en ISA-tank eller mekanisk dräkt. Medan majoriteten av kampanjen följer en konsekvent formel av täckningsbaserad områdesstridighet, de nya platserna (som har mer än tre färger i dem) och enstaka avbrott från normalitet håller saker och ting känner sig fräscha.
Vapnet är, väldigt likt actionen, tungt och skitligt, efter den 'hårda sci-fi'-stilen med realistisk teknik inom en fantastisk miljö. Medan de flesta vapen kan kännas igen som vanliga maskingevär och hagelgevär får du tillgång till några mer uppfinningsrika leksaker som en elektrisk kanon och en bultpistol, som båda kan vara otroligt roligt att använda. Tyvärr är deras utseenden få och långt däremellan.
Enspelarkampanjen är kort och söt, definitivt värt en tur och packar en handfull minnesvärda stunder. Som sagt vet Guerrilla var fokus kommer att vara, och har skapat en multiplayer som mer än matchar någonting på Xbox 360, som slår samman enkla gameplaner från gamla skolan med ett djupt och beroendeframkallande marknadsföringssystem.
Med matcher med 32 spelare, varje omgång av KZ2 multiplayer är hektisk, spänd och full av förstörelse. Medan du kan välja enskilda speltyper är huvuddragningen en snabbmatch-matchmatch som ständigt går igenom olika mål. Målen i sig är inget spektakulärt - mördning, sökning och förstörelse, och raka dödsmatchningar är alla närvarande och korrekta. De är emellertid väl insatta, och den ständiga växlingen av speltyper fungerar mycket bra, även om täcksystemet verkar ha övergivits av någon anledning.
Den mest spännande delen av multiplayer är dess marknadsföringssystem. Poäng tjänas under matcher, och dessa samlas in för att du ska kunna jämna upp. När du fortsätter att stiga genom rankorna låser du upp extra bonusar, som att kunna leda spelare, få bättre vapen och låsa upp klasser. När du börjar komma åt klasser börjar spelet verkligen bli roligt. Du kan bli läkare och läka andra spelare, eller ta på sig rollen som ingenjör och konstruera pistolrevor runt kartan.
Förutom kampanjer kan spelare också utföra speciella uppgifter för att tjäna band, som ger ytterligare fördelar. Exempelvis tjänar bandet 'God uppförande' genom att inte få några straffar och göra minst tjugo poäng i en match. Om du tjänar bandet åtta gånger får du ett märke med extraförmånen.
Det system som Guerrilla har infört är mycket roligt och förändrar verkligen hur du spelar. Medan de olika klasserna inte är dramatiskt annorlunda när de kämpar, lägger de extra leksakerna de måste spela med mycket till förfarandet. Den enda nackdelen är hur smärtsamt långsamt det kan vara att tjäna vissa band och samla poäng. Om du inte är otroligt lycklig kan det ta lång tid att få tillgång till några av de bättre leksakerna i spelet, vilket kan frustrera vissa spelare.
En aspekt av KZ2 det som visar sig vara helt uppdelande är dess kontrollsystem. Som jag förklarade är spelet tungt och klumpigt, och det kommer sannolikt att stänga av några spelare som är vana vid snabbare action. Knapplayouten är också ganska udda, och svänghastighetskänsligheten är otroligt tråkig. Till skillnad från många spel är det osannolikt att spelare kommer att hitta standardkontrollerna användbara, och mycket personlig justering ska göras innan enskilda spelare hittar sin 'sweet spot', så att säga. När du anpassar dig till vägen Killzone gör saker, men du borde kunna hålla din egen enkelt.
Som ni kanske redan har samlats in nu, Killzone 2 ser helt fantastisk ut och är lätt det snyggaste konsolspelet på marknaden. Medan jag märkte ett par fysikbuggar lyser den estetiska produktionen av ren kvalitet och hjälper till att verkligen fördjupa spelaren i spelets värld. Ljudet håller sitt eget också, med ovannämnda Helghast stjäl showen. Det är synd att flerspelaren låter lite livlös och saknar den typ av roliga stridsskrik som kullar enkelspelarläget.
Jag har inte haft det så kul med en konsol FPS på länge och känner mig säker på att säga det Killzone 2 är förmodligen det bästa i sitt slag att komma ut denna generation. Medan vissa brister är tydliga i berättelsen och ett antal designalternativ, blekar de i jämförelse med renheten i vapen och den köttaktiga handlingen som råder. Om du äger en PlayStation 3 och vill dra nytta av en onlinespeltjänst som du inte behöver betala för är detta spel ett köp som krävs. Jag säger inte att du ska tro på hype, för den förtjänar att vara fri från så skadligt nonsens. Står på egen hand och skakar ansvaret för en 'PS3-mördare-app', Killzone 2 är en helt enkelt fantastisk upplevelse.
Betyg: 9.5 - Fantastiskt (9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och orsakar inte enorma skador på vad som är en högsta titel.)