recension the diofield chronicle

Du trodde att det var turbaserat, men det var jag, DioField
DioField Chronicle är en udda sådan bland de taktikkavalkader vi har sett i år. Det är i realtid snarare än turbaserat; det handlar om täta, kompakta skärmytslingar snarare än utdragna strider. DioField blandar wyvern och gevär, svärd och trolldom, och även några luftskepp för gott skull.
qa manager intervju frågor och svar
Under de 20 timmarna tog det mig att avsluta DioField Chronicle , det finns några ganska coola koncept och idéer som visas, även om de inte alltid är de bästa inramade. Det finns en solid historia, men några udda val i riktning. DioField är ett intressant strategispel att spela, även när det inte är som bäst.
DioField Chronicle ( PC , PS4, PS5 (recenserad), Xbox Series X|S, Xbox One , Nintendo Switch )
Utvecklare: Square Enix, Lancarse
Förlag: Square Enix
Släppt: 22 september 2022
Rek.pris: 59,99 USD
DioField Chronicle följer Blue Foxes, en legosoldatgrupp under anställning av en hertig på önationen DioField. Ön är rik på jadestenar som har magiska egenskaper, vilket gör den till ett främsta mål för handel, flykt och invasion från den närliggande kontinenten.
Två blivande krigare, Andrias och Fredret, är kärnan i berättelsen och får snart sällskap av den villfarne riddaren Iscarion och den kraftfulla magiska ättlingen till adeln, Waltaquin. Dessa fyra utgör Blue Foxes hjärta och själ, och mycket av historien kretsar kring deras uppgång till makten mitt i de politiska intriger och strider som ständigt plågar DioField.
Drama är kärnan i berättelsen, och det finns en hel del attraktionskraft i att se hur dessa fyra möts och hanterar tilltagande spänning när deras mål börjar skilja sig åt. Det mellanmänskliga dramat klickar verkligen i fasta ögonblick, som att Waltaquin retar Andrias eller att Iscarion tvivlar på en plan. Var och en av karaktärerna har smeknamn för varandra också, vilket är en trevlig liten touch.
Stigande spänning
Den bredare geopolitiska intrigen vacklar dock. Det var svårt att utveckla en känsla av plats, eftersom världen ofta bara visas på den blå upplysta informationstavlan före varje uppdrag. Stora plothändelser inträffar i berättandet, tillsammans med stillbilder, även stora plot-ögonblick. Några få huvudkaraktärer visas endast som odetaljerade porträtt.
hur man använder dubbel i java
Medan Andrias berättelse (spelaren spelar till stor del som Andrias) kommer till en ganska bra slutsats, känns det lite bråttom att ta sig dit. Det finns en god del av världshistorien i Blue Foxes bibliotek på hemmaplan, för att hjälpa till att fylla i luckor. Men jag kom till slut att bara njuta av konflikterna, eftersom den bredare politiska historien svepte upp och över mig.
DioField Fokus driver mycket mer mot handlingen på planen. Det är ett strategi-RPG i realtid, där spelaren distribuerar fyra enheter till ett fält (åtta med sina assisterande partners) för att ta sig an fienden. Systemet känns som en blandning av RPG-spel i realtid med paus och klassisk taktik, och på ytan fungerar det.
Kugghjulen av DioField Chronicle striderna är riktigt solida. Att behöva justera och manövrera i realtid höll mig ofta på tårna, och fiender kunde göra en betydande del av skadan om jag inte undvek områdesattacker och kontrollerade folkmassan. Element som backstabbing, överraskande attacker och att hålla chokepoints känns taktiskt givande. Även om jag skulle ha velat se att terrängen bara var något mer givande, gillar jag överlag huvudkonceptet.
Ut i krig
Kamp handlar dock om avrättningen, och det är där DioField vacklar lite. För det första har varje enhet speciella förmågor, vilket gör att de kan utföra åtgärder som att bedöva en motståndare, regna eld på en grupp, hela en allierad, rygghugga en fiende, etc. Alla dessa färdigheter är knutna till vapen, med några universellt tillgängliga beroende på din klass.
Medan DioField är skonsam med paustid, vilket gör att spelaren i princip kan frysa handlingen när de vill utfärda en ny waypoint eller använda en förmåga, vilket leder till en mycket start-och-stopp-känsla i vissa uppdrag. Jag har inget emot spänningen i att vänta på nedkylningar, men några strider kändes som att jag stormade fram och hela tiden stannade för att trycka på skicklighetsknappen och använda förmågor, som en bil i rusningstrafik.
Dessa färdigheter är också extremt kraftfulla, i olika skeden av spelet. Min erfarenhet med DioField Chronicle s strid känns bäst beskriven av en klockkurva. Tidigt upptäckte jag att det var ganska lätt att rensa de flesta tidiga fiender genom att förvärra dem, få dem att samlas. Sedan skulle jag regna eld, pilar och kraftfulla kallelser över dem. Lätt nog.
I mitten av spelet började dock nya enheter dyka upp. Dessa enheter hade kraftfulla förmågor, stora AOE-attacker som kunde utplåna min besättning och en blandning av kraftfulla avståndsslagare och skrymmande trupper i frontlinjen. Speciella monster lägger till några riktigt snygga vändningar. Salamandrar och coeurls har förmågor som känns som MMO-attacker. Jag måste snabbt flytta om och justera, balansera hur jag ville använda mina resurser för att på bästa sätt bränna igenom deras rikliga hälsobarer.
Men nära slutet av matchen höll jag på med slagsmål. Andrias kunde förmodligen ha solo-rensat hela kartor själv. Vissa karaktärer har en fantastisk blandning av förmågor och naturliga talanger som gör dem till absoluta kraftpaket i mitten av 30-talet, och jag bläddrade igenom kartor flera nivåer högre än mitt parti. Dessa känns givande, med tanke på hur mycket investeringar som har lagts ner. Men fienderna verkar inte kunna hänga med i din trupp till slut.
Minsta motståndets väg
DioField Chronicle har en riktigt cool mångfald av alternativ, i sina karaktärer och byggen. En avståndsangripare är mer av en jägare, medan en annan är en prickskytt. En av mina magiska användare utmärkte sig i att slå så många fiender som de kunde, medan en annan kunde få hälsa medan han läkte. Intressanta val kan göras om vem som ska distribueras och var. Dessa sammansätts när du försöker ta hänsyn till att ha olika publikkontrolleffekter, auror och bonusar tillgängliga för varje extra fördel du kan få.
Mycket av det försvinner dock när spelet fortsätter. Coola synergier är bra, men det blev ofta en fråga om hur man gör mest skada. Jag känner mig inte tillräckligt motiverad att använda olika trupper. Minsta motståndets väg var bara mest meningsfull. För att vara tydlig njöt jag av att blixtsnabbt mig igenom en karta och avslutade en karta med en tid på par-sex minuter på under 60 sekunder. Men det kändes snart extremt repetitivt. Jag skulle i princip sluta bry mig om huvuddelen av strategi, planering och manövrering till förmån för min välutrustade trupp att slå över fiende efter fiende.
Striderna är dock snabba, vilket håller dem intressanta och koncisa. Slingan kan verkligen haka in dig också. Utkämpa en strid, skörda några belöningar. Gå tillbaka till hemmabasen, spendera pengarna på utveckling av nya vapen eller bygga ut basen. Prata med några av dina rekryterade enheter, få lite ny insikt i deras karaktär och öppna ett nytt sidouppdrag. Gå, skölj, upprepa. Jag fattade mig själv med att falla in i den här slingan ganska lätt och bränna timmar i processen.
DioField ser jävligt bra ut också. Karaktärsmodellerna kommer att vara en personlig gilla eller ogilla, men de dioramiska arenorna och stora, vackra summon-animationer är fina hyllningar till den taktiska härstamningen vid torget. Lancarse gjorde ett bra jobb med att skapa en värld som också ser distinkt ut. Blandningen av vetenskap och magi känns riktigt originell, och jag gillar det bland många långa serier och remasters, DioField Chronicle känns som något nytt och spännande.
Jade i ruffen
DioField Chronicle känns avsedd att kallas en dold pärla flera år från nu. Trots en del vacklande och farhågor kan jag inte låta bli att njuta av slingan. Att skicka dina enheter i strid, regna magisk kraft över fiender när ditt kavalleri anfaller och lönnmördare river upp backlinjen, känns bara bra i DioField .
intervjufrågor och svar på kvalitetsanalytiker pdf
Det har inte nått höjderna av andra strategi-RPG-utmanare, men DioField Chronicle visar mycket lovande. Det är annorlunda, det är engagerande och det har ett högt tempo som går från strid till strid. Jag kände att jag fick en bra, intressant strategi RPG-upplevelse av det här första spelet, och jag hoppas verkligen att det finns mer på gång. DioField har verkligen utrymme för det.
7
Bra
Solida och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide