marknadsford cblog farval street fighter v

Så långt till en orolig men minnesvärd upprepning
( En av gemenskapens mest hängivna fightingspelsfans, Virtua Kazama , förberedde några ord för Capcoms avgång Street Fighter V, ett spel som kommer att finnas kvar för sin ökända lansering och splittrande gameplay, men också för att skapa fantastiska turneringsögonblick och i slutändan vända sin förmögenhet. – Moses )
Street Fighter V … vart ska jag börja?
Verkar precis som igår när jag skrev en blogg om att säga hejdå till SFIV , du kom ut med en stenig start. Jag minns redan 2016 när jag jobbade på Best Buy att jag fick spelet och spelade det trots hur barbent spelet kom ut. Spelet hade inte ett riktigt berättelseläge förrän några månader senare och det var inte heller bra. För de tillfälliga spelarna fick de inte tillräckligt med innehåll, men de konkurrenskraftiga spelarna fick vad de behövde.
Den huvudsakliga spelmekaniken som introducerades i SFV var V-systemet, som gav tre färdigheter att använda: V-Skill, V-Trigger och V-Reversal. Alla använder V-mätaren, som är helt skild från supermätaren. Baslistan gav oss 16 karaktärer, inklusive stöttepelarna som återvände från SFIV (Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief, M. Bison (diktator), Vega (Claw), Dhalsim och Cammy), helt nya karaktärer (Necalli, Rashid, F.A.N.G. och Laura) och karaktärer vi inte har sett i år (Birdie, Karin, R. Mika och Charlie Nash).
Ett år före releasen kunde vi fans testa spelet genom betan, och ja: betan skulle har några problem att lösa när det gäller online-anslutning. Men spelet gav oss en del oro eftersom det kändes annorlunda jämfört med SFIV . För vissa var det uppfriskande, eftersom vi inte behövde ta itu med Focus Attacks och Ultras längre, men för andra var de inte ett stort fan av det nya spelet i sig.
Det var en tid då Street Fighter V gick för fullt med eSports-upplevelsen, och fick spelet att visas i turneringar på stora nätverk som ESPN 2 och TBS till exempel. Ja, EVO 2016 sänds på ESPN 2 var en stor affär och det var en tid att visa världen vad FGC är gjord av.
Det hade också det högsta antalet deltagare, med 5 000+ spelare på EVO 2016.
När jag ser tillbaka var det en blandad känsla. Det hade både det goda med FGC-stödet, men det hade också det dåliga med de tillfälliga fans som har funnits sedan början eller nykomlingar som bara vill ha kul. Jag erkänner personligen att jag också har tappat vägen sedan jag trodde att det skulle bli den nya vågen för framtiden för fightingspel och jag hade fel. Casual spelare lämnades högt och torrt på grund av bristen på enspelarinnehåll som den hade när den först kom ut.
Det var inte förrän 2018 som saker och ting höll på att vända med Arcade Edition. Spelet fick stora förändringar från helt nya rörelser, en fast onlineupplevelse, ett förnyat träningsläge, helt ny gränssnittsgrafik, två helt nya spellägen, en andra V-Trigger som alla kan använda och mer. Det bästa med det är att det var en gratis uppdatering för dem som redan äger SFV , vilket gjorde det lättare för oss eftersom vi inte ville köpa en uppdatering om vi inte ville spela spelet på PC eller en annan konsol. Återigen, det släpptes bara för PS4 och PC, följt av en myntsläpp ett år senare med Street Fighter V: Typ Arcade.
Jag minns en tid då SFV: Arcade Edition var ute, det var ett problem med onlinespelet sedan Capcom försökte prova Rollback Netcode för första gången, och sedan kunde någon från Brasilien fixa nätkoden utan problem. Bortsett från onlineproblem, SFV: Arcade Edition var en total förbättring jämfört med den första iterationen av SFV. Men det skulle inte vara slutet.
Två år senare skulle vi se releasen av Street Fighter V: Champion Edition . Detta skulle inkludera ett alternativ att välja en andra V-Skill, samt fler balanser och förändringar. När säsong 5 väl släpptes, introducerades vi senare för en annan spelförändring med V-Shift-förmågan, som skulle fungera som en föregångare till en viss mekanik som senare skulle användas i ett framtida spel som borde vara ute förr än senare.
Även när COVID slog till, lyckades spelet fortfarande överleva utan problem. Capcom Pro Tour var nedflyttad till onlineturneringar fram till 2022 då situationen blev bättre. Den sista Capcom Cup för SFV hände den 19 februari 2023 med Capcom Cup XI där MenaRD representerade Dominikanska republiken och vann turneringen . Det var hype överlag!
Låt oss också ta en titt på hur mycket listan har utvecklats. Säsong 1 hade vi många återkommande karaktärer som Balrog, Guile, Ibuki och Juri som återvände från SF4, medan två karaktärer som vi inte har sett på länge, Alex och Urien från SFIII , gjorde sin triumferande återkomst.
Säsong 2 hade vi en återvändande karaktär i form av Akuma (Gouki), de officiella debuterna av Ed (som dök upp i SFIV som en del av Balrogs slut), Zeku (som först dök upp i Street Fighter Alpha 2 som NPC) och Kolin (Gills assistent från SFIII ), den officiella debuten av Menat (som introducerades till det här spelet), och vi såg tillägget av Abigail, som var en chefskaraktär i Sista kampen.
När säsong 3 kom ut såg vi också fler fan-favoritkaraktärer återvända som Blanka, Cody, Sagat och Sakura (alla återvänder från SFIV ), medan vi såg den officiella debuten av Falke och G. Säsong 4 såg fler återkommande karaktärer som E. Honda, Poison och Seth (återvänder från SF4), den episka återkomsten av Gill från SFIII , debuten av Kage (ett annat alter-ego av Ryu), och tillägget av Lucia från Final Fight 3 .
Till sist, när säsong 5 kom ut, hade vi återkomsten av Dan och Rose (återvänder från SFIV ), debuten av Eleven (som är en prototyp av Twelve from SFIII ), den episka återkomsten av Oro från SFIII , tillägget av Akira från Rivalerande skolor (komplett med sin bror Daigo), och debuten av Luke, som senare skulle bli den nya huvudpersonen för Street Fighter 6 . Sammantaget gjorde vi slut Champion Edition med totalt 46 tecken!
Som vi säger hejdå till Street Fighter V , vi kommer att minnas de goda tiderna och de utmanande tiderna som det hade. Jag erkänner att spelet inte hade en ordentlig lansering som det var tänkt och att det kunde ha varit mycket bättre om det hade mer innehåll vid lanseringen, men det gjorde att de kunde lära sig flera lärdomar från utvecklarens sida, som att lyssna till feedbacken från både de tillfälliga och konkurrenskraftiga samhällena.
Kom alltid ihåg att du aldrig kan lämna de tillfälliga fansen som inte spelar fightingspel tävlingsinriktat bakom sig. Det tog dig två uppdateringar, men du lyckades förbättra dig med tiden och i slutändan överleva allt.
Street Fighter 6 … Det är nu din tid att lysa!
konvertera flera youtube-videor till mp3
Du kan följa Virtua Kazama för FGC-nyheter och gameplay över på Twitch.