destructoid review x blades
X-Blades och jag har haft en djupt personlig resa under månaderna fram till dess att det släpptes. Utgivaren Southpeak älskar att skicka mig skärmdumpar av spelet som någon slags himmelsk straff för ett okänt brott. Kanske kunde de förutsäga granskningsscore som jag var avsedd att ge deras hack n 'slash actionspel och plågade mig i förväg.
Som en fan av sinneslösa actionspel såg jag fram emot att ta kontroll över svärdets, svårbärande Ayumi och komma ner till lite gammaldags våld. Var jag kvar uppfyllt eller besviken? Är X-Blades lika sexiga som huvudpersonens onödigt utsatta röv, eller lika ful som huvudpersonens läskiga, missbildade animehuvud?
hur man öppnar 7zip-filer på mac
Läs igen det första stycket och ta en vild gissning när vi granskar X-Blades .
X-Blades (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Gaijin Entertainment
Utgivare: Southpeak / Topware
Släppt: 10 februari 2009
MSRP: $ 49.99
Medan X-Blades är lätt på historien, en existerar. Du spelar rollen som Ayumi, en självberömd skattejägare som vandrar världen i bara hennes underkläder och letar efter sällsynta skatter så att hon kan skaffa sig makt och förmögenhet. En dag upptäcker hon en mystisk förbannad artefakt, som gör vad alla mystiska förbannade artefakter gör, och släpper loss alla slags otäcka skräck runt om i världen. Lyckligtvis har Ayumi två svärd med vapen på sig och tillgång till en hel mängd magiska trollformler. Det är bekvämt.
X-Blades har en otraditionell nivåprogression som spelar mer som en serie arenakamper än ett plottdrivet linjärt spel. Varje nytt område avslutas genom att förstöra alla monster och sedan låsa upp utgången. Medan Ayumi kan fortsätta sitt äventyr genom vart och ett av utgångarna, kan du också arbeta dig igenom spelet, springa över tidigare korsade utgångar för att kartlägga oupptäckta föremål eller göra lite träning. Om du verkligen vill ... och du inte.
Kampen fokuserar på Ayumis tre huvudsakliga attacker - svärd, vapen eller magiska trollformler. Olika fiender är sårbara för olika attackstilar och är i allmänhet lätt att känna igen. Om de flyger runt, behöver du trollformler, om de är skrymmande och på nära håll måste du använda svärden, och om de är små, svåra att slå monster, behöver du vapnen. Även om det är en trevlig idé är spelet så motintuitivt och högar på så många olika fiender på en gång att hela saken blir ett stort obehagligt röran.
Du kommer nästan alltid att slåss mot varje fiendtyp på en gång, och det är praktiskt taget omöjligt att hantera dem effektivt, för om du väljer att hantera en fiende kommer du att vara helt sårbar för de andra. Om du försöker hantera de flygande fienderna, blir du våldtagen av de markbaserade monster och vice versa.
Det här problemet stöds inte av det faktum att ditt målsystem är nästan offensively fruktansvärda. Det verkar vilja låsa fast på bara de mest ofarliga och långt utsträckta fienderna och ignorera allt som är tillräckligt nära för att faktiskt vara ett hot. Det spelar inte ens om fienden är bakom en mur, målnätet kommer att fixa på saken, vilket leder till otrolig frustration. Om du har turen att få den rätta mot den fiende du vill kan du låsa den på plats, men om du gör det kommer du att bli ännu mer försvarslös mot andras attacker.
I slutändan, vad vi har kvar med, är en kaotisk röra med hektisk knapptryckning som helt ignorerar kombinationssystemet som infördes. Medan Ayumi kan låsa upp nya kombinationsattacker är det meningslöst och tidskrävande att dra av dem. Det enda sättet att spela är att bara krossa knappar och hoppas på det bästa - en taktik överförd till de löjligt långa och tråkiga bosslagen.
säker registerrensare för Windows 7
Det finns andra grundläggande designfel också. Ayumi kan hoppa eller utföra ett undvikande språng, men båda rörelserna mappas till samma knapp, vilket ofta leder till att du gör en sak när du ville göra en annan. Detta problem framhävs under några av de otroligt dåligt informerade plattformsavsnitten, som är frustrerande, dåligt utformade och full av omedelbara dödsfall som ofta kommer att uppstå tack vare den spastiska kameran och löst kontroll av karaktärsmodellen. Dessutom fungerar det dubbla hoppet bara när det vill.
Ännu värre är den lata upprepningen av etapper. De sista delarna av spelet tvingar dig att arbeta bakåt igenom spelet och i princip återge allt. Spelets sista timme är så tråkig, slarvig och meningslös att jag faktiskt var tiggeri det slutar.
vad är en dubbel variabel i java
Felen är så svåra att ignorera att jag är chockad över att de är där. Som sagt, spelet är det inte fruktansvärda och kan till och med åtnjuts ibland genom att förlåta själar med en stark mage för hack n 'slash-spel. Striden är repetitiv men solid, och ibland är det bara kul att krossa saker. Det finns också dolda föremål i varje steg som kan samlas in och som uppgraderar Ayums förmågor, vilket uppmuntrar utforskning för dem som är analt retentiva.
Stjäler en sida skamlöst från djävulen kanske gråter , fiendens själar kan samlas in och sättas mot förvärv av trollformler. Du kan också använda själar för att fylla din hälsa och MP-mätare, även om kostnaden för dessa artiklar ökar med användning. Men eftersom själar så lätt kan komma förbi, är kostnaden nästan alltid försumbar, och regelbundet missbruk av systemet krävs i huvudsak för att överleva varje steg, som spelar mer som en slitslag än allt som kräver skicklighet.
Åtminstone spelet ser bra ut, med cel-skuggade skärmbilder och ljust upplysta, ursprungligen designade miljöer som packar linsflänsen som om det går ur stil. Karaktärdesign är unik och färgpaletten är en fin förändring från de dyster, trånga erbjudanden som vanligtvis kommer med genren. Musiken är också ganska catchy, trots att mycket av den är generisk rock. Önskar att detsamma skulle kunna sägas för voiceovers, som sträcker sig från förvärrande till oavkännbara.
X-Blades är ett spel som de flesta kommer att ha rätt att ignorera. Det erbjuder inget innehåll, och problemen är så stora att mycket måste förlåtas för att det ska bli roligt. Hardcore actionfans kommer definitivt att få en hyra av vad som kan vara en anständig upplevelse, men de med korta tempers, raffinerad smak eller något viktigt att göra med sina liv kommer att vilja undvika.
Betyg: 5,5 - Medioker (5-tal är en övning i apati, varken fast eller flytande. Inte riktigt dåligt, men inte särskilt bra heller. Bara lite 'meh', verkligen.)