developer q a david friedland
(Video) 107.320: 541 (/ video)
Jag är väl medveten om att de flesta av de människor som ofta hittar den här sajten inte är jävla om simuleringssportspel som GÖRA GALEN , som ligger mitt hjärta mycket nära. Men det betyder inte att jag inte spelar arkadsportspel också, och ett av de främsta exemplen på den genren (och en av mina gamla favoriter från 'back in the day') kommer i form av Midway's Blitz serie (känd som NFL Blitz innan EA vann den exklusiva NFL-licensen). Idag ser släppningen av det senaste inträde i den långvariga fotbollsfranchisen, Blitz: The League II .
Jag är säker på att många av er killar och gillar älskar den hårt träffande 'utanför linjen' -versionen av fotboll som den första Blitz: The League fördes till bordet. Spelets kampanjläge var en grov-och-tumlande vandring genom The League och försökte ge en parodi av NFL-slag, och nu är Midway tillbaka för mer. Jag kunde föra en intervju med Lead Game Designer av Blitz: The League II , David Friedland. Släpp hoppet för hans förklaring av spelets funktionsuppsättning, inklusive tankar om hur man förvandlar en axelstinger till en trasig benben, och det bästa sättet att spela multiplayer Blitz .
Se också till att kolla in Blitz: The League II- relaterad tävling som vi för närvarande kör på Destructoid. Du kan vinna en PS3, en kopia av spelet och många fler söta priser - allt du behöver göra är att stiga av dig och göra en enkel video (ungefär som den ovan, bara inte så lika ond)!
Det är uppenbart att ni har lagt ner massor av ansträngningar i enspelarläget. Kan du ställa in scenen för oss och förklara vad det handlar om? Och vilka roller spelar Jay Mohr och Frank Caliendo i berättelsen?
Vi gick verkligen helt i kampanjläget den här gången och skapade en helt ny historia och upplevelse för spelarna. Du tar på dig rollen som Franchise, den första tvåvägsspelaren i modern ligahistoria. När historien börjar möts Franchise och hans agent med ligakommissionären för att diskutera Franchises framtid. Kommissionären informerar Franchise att ligans nya expansionslag, Los Angeles Riot, kommer att ta honom med det första utkastet. Franchise kastar dessa planer i oordning genom att meddela att han bara kommer att spela för sitt hemstadslag. Kommissionären är rasande men har inget annat val än att frigöra sig, eftersom Franchise är en idrottare med två sportar och kan få miljoner att spela baseball.
Vid denna tidpunkt kommer du att utforma både Franchise och hans hemstadteam från grunden. Du kommer att delta i en presskonferens med Franchise där du får välja hans offensiva och defensiva positioner, finjustera hans statistik och ge honom ett namn. Då väljer du en stad och namn för ditt team och utformar sina hem- och bortuniformer. Dina offensiva och defensiva spelböcker kommer att skräddarsys för att dra fördel av Franchises styrkor.
När historien fortsätter att utvecklas kommer du att hantera, träna och stödja både Franchise och laget när de arbetar sig upp från division 3 genom rankorna till eliten Division 1 under tre säsonger. Du kommer att stöta på konflikter, både på och utanför fältet, ta utmaningar för att locka sponsorer och potentiella flickvänner, och lära dig att förlåtelse inte finns i kommissionärens ordförråd och han arbetar aktivt för att förstöra Franchises nya karriär.
Jay Mohr spelar Franchises agent och gör sitt bästa för att hjälpa landsponsorer och hålla Franchise ur problem. Den mångsidiga Frank Caliendo åtar sig ett antal roller, inklusive rösterna för vår färgkommentator under kampanjen, vår stötande koordinator och en fängelsevakt som har en roll att spela i vår berättelse. Vi är också glada över att Hall of Fame linebacker Lawrence Taylor ska repisera sin roll som Quentin Sands i Blitz: The League II . Vi gillade verkligen att arbeta med LT förra gången och ett av de första besluten vi tog för Blitz 2 var att ge Quentin Sands en större och viktigare roll.
Midway kunde få Peter Egan, av Playmakers berömmelse, för att komma tillbaka och skriva spelets manus igen. Var det någonting som han kom med som ni kanske ansåg vara lite för lustiga? Eller fanns det mer en 'något går' -mentalitet i spelets design?
Peter gjorde ett bra jobb med manuset. Vi arbetade nära med honom från de tidiga konceptstadierna till dess slutförande och han kom med några stora vändningar. Det fanns verkligen inget i det här skriptet som var 'för varmt för Blitz '. När allt kommer omkring, titta bara på vad som händer idag i den verkliga professionella fotbollen. Hundstridsringar, skjutningar på stripklubbar, sexbåtskandaler ... Varje gång vi tror att vi tar saker för långt, kommer verkligheten med och sänker baren.
Clash-systemet är tillbaka för ytterligare en runda, men vad är annorlunda med det i Blitz: The League II ? Hur binder det sig i läget Unleashed?
Clash-systemets kärnfunktion är oförändrad från Blitz: The League , men vi har finjusterat systemet, gett dig massor av nya sätt att tjäna kollisionsikoner och gett dig fler saker att göra med din Clash och Unleash. Hit Targeting, som låter dig välja platsen för din skada, är baserad kring Clash-systemet. Också nytt för Blitz: The League II är grupp tacklar. Om du lägger ner din Unleashed-tackling så att du har en andra försvarare inom räckvidden, kommer du att leverera en absolut brutal gruppgrepp som har en chans att orsaka en skada och fumla på samma spel! Vi har också gett brottet lite kärlek med att inkludera defensiva skador. Att få en touchdown är bra. Det är ännu bättre att få en touchdown efter att du sprickat en hörnbacks skalle med en ond styv arm eller planterat dina stickor i en linebackers mjälte!
Det var många grepp om uppfattade 'gummiband A.I.' i den ursprungliga Blitz: The League , men det finns en annan tanke som accepterar det som en del av Blitz , och verkar bara tro att det ger ytterligare ett skikt av sinnessjukdom till upplevelsen. Vad skulle du säga till det?
Detta får mig alltid att skratta. Jag vet att ingen mängd förnekningar någonsin kommer att övertyga vissa spelare, men det fanns inget gummiband AI i Blitz: The League . Dator AI, när han tappade sent i spelet, gjorde exakt vad någon mänsklig spelare skulle göra; kasta bollen djupt och använd dess Clash and Unleash för att göra ett stort spel. Med det sagt så utnyttjade AI spelare som höll fast vid ett spel om och om igen, med dess defensiva medvetenhet som går upp varje gång en spelare kallade samma spel upprepade gånger.
Jag har sett några ganska hemska animationer för skador orsakade av Hit Targeting - den fotbrytande var särskilt sjuk. Hur fungerar Hit Targeting i spelet? Och hur har ni sammansatt så underbart blodiga sekvenser?
Vårt konstteam gjorde ett fantastiskt jobb på våra skador! Vi har över 30 i spelet och de är i nivå med vad du kan förvänta dig att se i din typiska detektivshow. Att skapa dem var en lång och detaljerad process, som började med att bygga en anatomiskt korrekt 3D-kropp. Detta gav oss friheten att göra vad vi ville för att göra att varje benknäpp och orgel sprängdes på rätt sätt, med precis rätt kameravinkel.
Målinriktningen inträffar när ett skadoresultat har fastställts på grund av en smutsig eller frilös tackling.
Vilket område som kan inriktas varierar beroende på både tacklingsvinkeln och höjden. Slå någon högt upp på kroppen från sidan, (och) du kommer sannolikt att få riktade cirklar på saker som huvud, axel, nacke och armbåge. Slå någon lågt framifrån så kan du få knän, vrister, ben ... Kanske till och med ljumsken (jag låter dig föreställa dig hur den kan se ut). Antalet inriktningsalternativ varierar beroende på vilka kroppsdelar som är vettiga för varje kombination av vinkel / höjd.
hur man kör Java Jar-filen
Du utför en snabb flick (av) vänster pinne för att välja din cirkel och trycker sedan snabbt på A / X-knappen (360 / PS3) för att pumpa upp intensiteten på skadan. Ju mer du fyller den i de korta stunder vi ger dig, desto större är chansen att få en allvarligare skada. Så, vad som kunde ha varit en axelstinger kan bli en dislokerad axel eller till och med en trasig krage.
Triage-systemet verkar fungera som en slags räknare till Hit Targeting. Är det lättare att orsaka skador eller att läka dem?
Det är definitivt lättare att orsaka skador än att behandla dem! Faktum är att bara cirka två tredjedelar av skadan kan behandlas alls. Allvarliga skador, som en spruten ryggrad, trasig krage eller revet ACL, slår dig ut för flera spel. Mindre skador, såsom nypade nerver, dislokationer och mindre pauser, kan behandlas på fältet. För muskler och nerver bryter du ut saften och försöker få din nålsticka så exakt som möjligt medan den skadade spelaren vrider sig runt och kastar bort ditt mål. För pauser får du faktiskt ställa in benet genom att använda vänster- och högerpinnarna för att rikta in de två ändarna på benet innan du skruvar tillbaka dem på plats. Hastighet och noggrannhet är viktigt i båda Triage-minispelen. Ju bättre du gör under triage, desto snabbare får du din spelare tillbaka på planen.
Online head-to-head-spel har redan bekräftats, och det är definitivt en måste-funktion för nuvarande generalkonsoler. Men alla mina käraste minnen från NFL Blitz 2000 tillbaka på PSOne kommer från den frenetiska fyra-spelare action den erbjöd - ni vet, killar som sitter framför TV: n, skriker på varandra och stansar varandra efter enorma träffar och djupa bomber - så vad är ni som erbjuder med lokala multiplayer-lägen?
Jag älskar onlinespel och tillbringade mycket tid online på att spela Blitz: The League mot fans som inte hade någon aning om att de stod upp mot en utvecklare. Men ingenting jämförs med att spela Blitz axel-till-axel med en vän, särskilt när du har andra vänner som tittar. Papperskorgen är intensiv, och nya funktioner som sena träffar, skadainriktning och anpassade TD-fester låter dig verkligen förolämpa för skador. Quick Play offline-matcher är tillbaka, med ditt val av 23 olika pre-made League-lag eller något av dina kampanjanpassade lag. Ny Blitz: The League 2 är ett turneringsläge där upp till 16 spelare kan delta, plocka sina lag, sådd i parentes och sedan tävla mot varandra i en enda eliminationsåtgärd.
Nu när du har läst om Blitz: The League II , kan du kolla in spelets officiella webbplats för mer. Och glöm inte att skicka in en post för vår tackling videokonkurrens!