it took 18 years rune
Först titta på GDC
Human Head Studios, ett företag som har funnits i 20 år, är känt av de flesta för två mycket specifika saker: Det släpptes Byte vilket kommer ihåg med glädje, och det började bli Rovet 2 tills Bethesda satte kibosh på det. Typ av förlorade i studionens historia är Rune , det norröna mytologispelet som först bevisade att Human Head var mer än kapabelt att fungera som en huvudutvecklare för projekt.
I ett GDC-möte med Human Heads grundare Chris Rhinehart klargjorde det varför studion går tillbaka till sina rötter. 'Det var vårt första spel och vi ville alltid ta tillbaka det', berättar Rhinehart. Den något längre versionen är 'Efter Byte , vi började prata om hur det skulle vara coolt att komma tillbaka till Rune . Vi kläckte olika idéer och slags utforskade små prototyper och pratade med olika förlag. För ett år sedan kopplade vi oss till ESDF och de var ute efter att göra ett vikingbaserat spel och vi ville komma tillbaka Rune , och vi trodde att det skulle passa bra. Så vi bestämde oss för att återuppliva det '.
Det är lätt att se hur Human Head hamnade på en Rune återföreningsturné, men faktiskt att skapa spelet är mycket annorlunda 18 år senare. Det finns moderna bekvämligheter och förväntningar som måste redovisas. Det måste finnas en viss grad av variation för att hålla spelare investerade.
bästa programvaran för att städa upp pc
En av de första sakerna Rhinehart berättade för oss var 'Det finns mycket fler RPG-element'. Början av Rune: Ragnarok ber dig att anpassa sig till en av fem gudar - Thor, Odin, Freya, Hel eller Loki. Ragnarök Målsättningen är att stoppa den eponymiska och apokalyptiska Ragnarok, och vilken gud du än försöker hjälpa till att informera exakt hur det görs. Rhinehart säger att han hoppas att detta kommer att vara tillräcklig anledning att spela igenom mer än en gång.
Vår demo hade många av dessa RPG-känslor som du själv tycker att du litar på kommer att översätta till hela spelet. Vi hörde om (och kort såg) en karaktärsmeny, uppdrag som ibland baseras på hur mycket tjänst du har med en viss gud, att skapa system för vapen (som nu inkluderar bågar och spjut) och runorna som ger tillfälliga buffs och förmågor. Hur allting så småningom realiseras i slutprodukten kan aldrig förmedlas ordentligt i en kort demo.
Men det är Human Heads betoning på spelarupplevelse som är mest uppmuntrande. Rhinehart säger en grundläggande designfilosofi bakom Rune: Ragnarok är att 'du inte behöver resa långt för att komma till något coolt'. Ibland kommer det att vara som en stor grupp. Siffrorna är ännu inte slutförda, men Human Head hoppas låta spelare ta itu med massor av 50 eller 60 personer. Men det kommer att vara balanserat så att solospelare kan gå på det ensamma. Även om det kommer att finnas en konkurrenskraftig multiplayer-aspekt kommer PvP- och PvE-servrar att vara separata från varandra.
Det är vad som har Rune: Ragnarok känslan av att det kommer att glida in i detta konstiga MMO-lite utrymme - det finns möjlighet att spela som en mycket stor grupp, men Human Head har också en definitiv historia som den vill berätta. Det verkar inte som att det finns denna oändliga spridning av innehåll som planeras för att hålla spelare tillbaka. (För vad det är värt, Human Head har samma semi-åtagande för överlevnadselement; det kommer inte att finnas hunger eller törst, men hypotermi, gift och blödning är alla ihållande statushot.)
Där mänskligt huvud förmodligen inte skapar nästan oändligt innehåll för Rune: Ragnarok , gemenskapen kanske. Rhinehart berättar att utvecklaren planerar att lägga mycket kraft i spelarnas händer när det gäller serverinställningar. Studion avser också att ta en hands-off inställning till dock spelarna vill ändra spelet. Det byggs i Unreal 4 och Rhinehart konstaterar att han inte är säker på vilka av Human Heads verktyg de planerar att släppa.
På vissa sätt, Rune: Ragnarok har varit med i arbeten hela tiden; Rhinehart får det att se ut Rune har alltid skrattat runt på Human Heads ordspråkiga bakbrännare. På ett mer realistiskt sätt är den faktiska utvecklingen av Rune: Ragnarok började för bara ett år sedan. Rhinehart säger att studion undersöker idén om en Early Access-release för att hjälpa till att forma produktionen, men ingenting är i sten. Vad än än händer, verkar det som om Human Head lägger sitt hjärta och själ i detta spel. Rune är typ av sitt barn.