lat oss prata om slutet pa tears of the kingdom

Sluta med tårarna, kung
Det har gått tre veckor sedan släppet av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , en absolut massiv uppföljning till Breath of the Wild . Även om jag använder samma land Hyrule, tror jag att det är säkert att säga det vid det här laget Tårar expanderar kraftigt på sin grund.
Trots dess bredd verkar det som om folk börjar se krediterna rulla. Jag har märkt några spoilers som dansar runt ute i naturen, även om några av de vildare hemligheterna har haft ett bra lock förvarat av spelarbasen. Detta är en av, eller ev de de flesta historiedrivna tag jag sett på Zelda . Det är inte bara mellansekvenserna, utan dialogen. Världen. Sättet som NPC:er följer upp berättelser från föregående spel, och föra dem vidare in i den nya.
Tillbaka runt Pokemon Scarlet och Violett , jag skrev lite om slutsekvensen för det spelet. Det gav mig ett utrymme att arbeta igenom några av mina tankar om det förvånansvärt imponerande slutet av det spelet, och vad det sa om hela upplevelsen som helhet. Och det gav också spelare som också hade rullat krediter en plats att chatta om sin upplevelse också.
Så jag tänkte, varför inte göra detsamma för Rikets tårar ? Efter spoilervarningen kommer handskarna att vara av . Låt oss dyka in i finalen av Rikets tårar , om det fungerar eller inte, och hur det sätter en båge på det hela taget Tårar erfarenhet.
Obs: Massiva, fulla, slutspelsspoilers av Rikets tårar Följ.
Det finns ett ljus
Rikets tårar Att öppna den exakta sekvensen från den ursprungliga E3 2019-avslöjandet var redan en njutning, och inom några minuter kändes det som att Nintendo bekräftade och låste in exakt vad det här spelet skulle handla om. Ja, Zonai är inblandade. Ganondorf är demonkungen. Zelda försvinner, i en skur av ljus. Och en mystisk röst, Rauru, guidar oss igenom en Emiya-arm .
Efter att ha tacklat olika regionala fenomen och återlämnat de vises makt till våra regionala representanter, börjar vi avslöja en del sanning. 'Zelda' som alla har sett är en marionett, kontrollerad av Ganondorf, som försöker förhindra återkomsten av de vise som en gång fängslade honom i det förflutna. Han samlar makt djupt under Hyrule Castle och förbereder sig för att kriga mot ytan igen.
kvalitetssäkringsfrågor och svar

Naturligtvis, dyk djupare in i geoglyferna som nu prickar landskapet, så lär vi oss mycket mer. Zelda är i det förflutna, ett outsägligt antal år som sträcker sig tillbaka till Hyrules skapelse. Hon möter Rauru, en Zonai som steg ner från ovan för att leda Hyrule tillsammans med sin hyruliska fru Sonia, med hjälp av sin syster Mineru, Andens Vise. Prinsessan Zelda kan utöva tidskrafter, ungefär som Sonia kan, såväl som hennes tätningsförmåga från Breath of the Wild .
Det går dåligt, Ganondorf reser sig och griper en hemlig sten från Sonia och blir demonkungen. I den efterföljande konflikten ser vi vismännen bildas, Rauru gör en stor uppoffring för att försegla Ganondorf, och Zelda gör en ännu större uppoffring för att reparera Mästarsvärdet som skadades och skickades tillbaka och blir Ljusdraken i processen.
Ett fängslande krig
Jag lovar att jag inte återger Rikets tårar bara för sammanfattningens skull, men för att belysa hur mycket berättelse vi får, genom så många olika vägar. Hyrules värld känns som om den kryllar av rester från det förflutna. Heck, de faller bokstavligen från himlen och väntar på att få dela mer av Hyrules begravda historia.
Var Breath of the Wild kändes som en utforskning av ruiner, plockade ihop spillror och sten, Tårar är en utgrävning. Link och spelaren känner sig uppmuntrade att målmedvetet kasta sig in i Hyrules förflutna. En del av detta är förvisso i de upplagda berättelseuppdragen, med mellansekvenser och rörande ögonblick som slår riktigt hårt. Men jag fann också att mycket av det här spelets ton kommunicerades i spelet, och specifikt i djupet.

jag har redan skrivit lite om varför jag älskar The Depths ur ett spelperspektiv. Men ur en narrativ och historisk synvinkel är de också fascinerande. De är i grunden en spegel av ytan. Helgedomar sitter ovanför lightroots, med deras namn speglar varandra. Djupa kanjoner nedanför ligger där bergstoppar ligger ovanför. Ju fler spelare utforskar dessa djup, desto mer känner de sig som Nintendos nya version av den mörka världen.
standardgatewayen är inte tillgänglig hela tiden
Ja, det lägger till ytterligare en länk till Länk till det förflutna , tillsammans med ett dussintal som redan finns i berättelsen. Men lägg till himmelöarna ovanpå, så kan du se Nintendo lägga ut sig Zelda historia i sin helhet. Himlen ovanför, landet nedanför och djupen kommunicerar ytterligare detta utbud av Hyrules äventyr och ivern att utforska vidden av vart det kan gå.
Ett svärd slumrar
Så vi avslutar huvuduppdragen. Rekrytera de vise, inklusive Mineru i en sjuk ny mekanik. Vi hittar Zelda, instängd i en drakonisk ny form, och återställer Mästarsvärdet. Alternativt kan du slå Master Kohga för att hitta var Ganondorf är gömd, även om det kändes lite uppenbart.
Allt sätts på plats och Purah ger oss grönt ljus att sätta Ganondorf på huvudet. Vid det här laget kände jag mig lite blandad. Avslöjandet av Zelda som ljusdraken, och hennes ständiga närvaro i världen efter, satt lite fel med mig. Vi hade precis tillbringat ett helt spel med Zelda inlåst bakom en barriär, i behov av Links hjälp för att äntligen försegla Calamity Ganon för gott efter 100 år. Och då Tårar skjuter henne till det förflutna och låter henne begå det ultimata magiska tabut för att rädda mästarsvärdet så att Link kan tjata Ganondorf med det och oåterkalleligt förändra hennes natur i processen.
Det dröjde kvar med mig när jag gick ner i Hyrules djup, djupare och djupare. Och låt mig bara säga att jag var otroligt imponerad av den sista körningen mot Ganondorf. Det bara fortsätter och går. Varje fiende verkar stå i vägen för dig, eftersom dysterheten runt omkring blir mer och mer förtryckande. Jag gjorde den minsta graciösa scramble du någonsin sett förbi några av dessa fiender, inklusive några dystra händer och en dyster Lynel.

En ny era
Sedan når vi väggmålningen, från början. Jag älskar det här, vi vet att dessa stenar är brytbara och kan krossa dem och avslöja den dolda sanningen; allt detta, från demonkungens fängelse till Zeldas förvandling, var förbestämt. Eller kanske, som glyferna och himmelsöarna utanför, existerade den bara när slingan började. Detta Först tankegång gör att jag får ont i huvudet, så jag försöker att inte tänka för mycket på det.
hur man testar för SQL-injektion
Visarna slår sig samman för att slåss mot Ganondorfs armé i en utmärkt uppsättning, och sedan tackla sina individuella demoner för att ge Link utrymme att gå och slåss mot Ganondorf. Och kampen med Ganondorf är otrolig; först en spänd svärdskamp i djupet, där han kan motverka Links Flurry Rushes och gör en solid kamp. Sedan, efter att ha begått sitt eget tabu, stiger han upp till himlen som en mörk drake. Zelda dyker upp för att backa upp Link, och paret fortsätter att sparka en dragon.
Allt detta fungerar riktigt bra för mig, men det var nästa avsnitt som kom Rikets tårar Hem.
Fallande, svängande
Fallet mot Zelda, efter att Rauru och Sonia avdragit henne, kan vara en av mina favoritdelar av Rikets tårar . Jag tror eftersom det belyser mycket av det jag beskrev ovan: det är ett spelögonblick. Så här började du spelet, dykning från himmelsöar. Förutom den här gången trycker du på dykknappen i hopp om att nå något innan marken kommer upp för att hälsa på dig.
Det är ett riktigt effektfullt slut på historien. Och medan den sista, valfria codan förstärker Zelda som den framtida ledaren för Hyrule och vismännen som hjälper till att återuppbygga, är det fallet neråt och paret som slutligen återansluter i gräset som slår för mig. Zeldas offer var meningsfullt men inte permanent, och hon får återgå till livet i nuvarande Hyrule. Även om jag önskade att Zelda var lite mer närvarande i huvudberättelsen, var hennes stora avslöjande som Light Dragon imponerande, och jag älskade ögonblicket då Link och Zelda återförenades.

Så när det kulminerar slår det verkligen till. Att stoppa Ganondorf var en del av uppdraget, men att rädda Zelda var det sanna slutmålet. Det är målet som avslutar berättelsen och informerar dig om det nu , Links resa kan närma sig sitt slut. De kanske inte kanoniserar romantiken eller något, men det är en fantastisk berättelse.
Rikets tårar är en stor, massiv värld. Den gör Breath of the Wild , ett enormt spel med massor att göra, känns gles i jämförelse. Det finns så mycket mer dialog och interaktion, eftersom Link bygger mer kontakt med dem runt omkring honom och bygger om, allt symboliserat av händerna och anslutningspunkterna på kartan.
Det här är i slutändan en berättelse om de kontakter vi gör, och de som är värda att kämpa för att behålla. Även inför uråldriga hemligheter och oöverstigliga odds råder alltid glimten av hopp för framtiden. Och det är en trevlig känsla för Rikets tårar att sluta på.
Vad tyckte du om Rikets tårar slut? Chatta gärna om det, med alla spoilers fair game, i kommentarerna.