ranked the five best mega man games
The Blue Bomber's best, rankad
Det är ingen hemlighet att kollegan Destructoid-författaren Tony Ponce och jag tycker om en stor portion Mega man dagligen. Medan jag låter Tony tala för sig själv i sin egen 'rankade' artikel, orsakerna till att jag älskar Mega man serier, vars historia sträcker sig över 20 år, är mångfacetterade.
Som jag alltid berättar för människor som frågar hur jag gick in Mega man för det första, som lyckan skulle ha det, köpte min mor faktiskt det allra första NES-spelet för mig baserat på den ökända omslagskonsten. Jag dök in den med noll förväntningar och blev helt blåst bort.
Mega man som en franchise har förändrat mitt liv på många sätt. Jag har fått några av mina bästa vänner genom åren på grund av ett ömsesidigt intresse för Mega man . Jag sprang en gång Mega man fansite med strategier för varje Robot Master och Maverick från Mega Man 1 hela vägen upp till X4 (som var det senaste spelet på den tiden). Jag har hela tiden spelat både Classic och X serie årligen i ungefär ett decennium. Till denna dag kör jag snabbt Mega man spel lokalt med en vän och lära sig nya saker varje gång.
Nu ska du ta reda på vad mina absoluta favoritspel i franchisen är, allt från den ursprungliga Classic-serien hela vägen igen Star Force .
5. Mega Man 8 (PlayStation / Saturn, 1997 )
Detta är det valet som troligen kommer att överraska människor mest. Mega Man 8 fångade mycket flak för att ha tagit serien i en definitivt mer 'kiddy' -riktning och innehöll några av de värsta klippande röstspelningar genom tiderna (även om X4 kan ge det en körning för sina pengar). Men vet du vad? Det var så mycket mer än så.
För första gången hade spelets Robot Masters animerade personligheter och pratade faktiskt. Medan de gamla NES- och SNES-spriterna kunde berätta en novell genom sina många pixelerade nyanser, Mega Man 8 karaktärer var helt animerad använder kraften i 32-bitars PlayStation- och Saturn-konsoler. Varje fiende rörde sig på ett unikt sätt, ner från den lägsta metolen hela vägen upp till Aqua 'You can call me Handsome Guy' Man.
vad kan du göra med c ++
Mekaniskt var spelet också otroligt bra och innehöll några av de mest unika nivåerna i franchisen, tillsammans med vad jag personligen tycker är de bäst Mega man ljudspår. Införandet av Mega Ball-objektet, även om det var ödmjukt till en början, slutade med att bli en spelväxlare med sitt vansinnigt användbara (men svårt att bemästra) hopptrick. Det är på grund av detta trick att jag började njuta av spelet ännu mer, och det gör det perfekt för finjustering av tekniska hastighetslöpningar. Åh, och de ökända 'Jump Jump, Slide Slide' -avsnitten? De är som 30 sekunder vardera, och de är bara i två nivåer, så det du har hört är mycket överdrivet.
Spela Mega Man 8 med ett öppet sinne och omfamna ostfaktorn - du hittar några av de mest unika nivåerna i franchisen, alla strövar av personlighet.
4. Mega Man 3 ( NES, 1990 / Wii Virtual Console, 2008 / PlayStation Network, 2011 / 3DS Virtual Console, 2013 / Wii U Virtual Console, 2013 )
Vänta, nej Mega Man 2 ?! Det stämmer, även spelet som Inafune ansåg som sitt mästerverk är inte på den här listan, till förmån för dess direkta uppföljare, Mega Man 3 . Medan Mega Man 2 är en av mina personliga favoriter till speedrun, den ökade utmaningen, introduktion av Rush och tillägg av glidmekanikens hjälpcement 3 som en av min topp Mega man spel.
Medan Mega Man 2 (genom Inafunes egen antagning) känns som en naturlig fortsättning på allt Capcom ville ha Mega Man 1 att vara, 3 känns verkligen som sin egen enhet och har lite mer hjärta som ett resultat. Mega Man har nu sitt patenterade bildrörelse för att lägga till en annan dimension till plattformen, och hans tillförlitliga Hundrush introduceras för första gången, snarare än den generiska 'Items' från 2 .
Rollisten av Robot Masters är i allmänhet mer intressant, till exempel den gåtfulla Gemini Man, som delas upp i två medan du kämpar mot honom, och den helt bisarra Top Man, som försöker snurra dig till underkastelse. De flesta av deras vapen känns också som mer än bara en förlängning av Mega Buster, särskilt Top Mans Top Spin, som är en av de riskigare (och mer givande) förmågorna i alla Mega man .
Designmässigt tror jag också 3 är det överlägsna spelet baserat på bristen på svårighetspinnar som plågas 2 . Två stora delar av Mega Man 2 sticker ut, från Heat Mans galna försvinnande blockområde nära slutet av sin nivå till Quick Mans balkar. Men med 3 , spelet tillämpar en utmanande faner i hela, allt utan att ta till skarpa spikar som kan stänga av mer avslappnade fans. Det hjälper också att Rush Jet in 3 är förmodligen den bästa inkarnationen i hela serien.
Proto Man introduceras också för första gången. Behöver jag verkligen säga mer?
3. Mega Man X ( SNES, 1994 / PC, 1995 / Wii Virtual Console, 2011 / Wii U Virtual Console, 2013)
Det är ingen tvekan om det Mega Man X är en av de renaste plattformarna för hela X serien, men jag skulle också hävda att det är en av de renaste plattformarna period . Mega Man X är i princip mitt gå till speedrun-spel med tanke på att det alltid är en glädje att spela. Nästan någonsin frustrerande, knappast någonsin tråkig, jag kan spela Mega Man X i min sömn och fortfarande underhållas på någon nivå.
exempel på scenarier från slutet till slut
Mega Man X hjälpte till att ta några av koncepten med de ursprungliga klassiska spelen (som Rush Adapter-passar som förstärkte Mega Mans förmågor) och förvandlade dessa idéer till 11. Nu tar Mega Man-pojken baksätet till X, en mer mogen och uppriktigt kraftfullare karaktär som kunde hoppa av väggar, streck och skjuta ett laddat skott som skulle skada alla karaktärer i klassiska serier.
X tog tanken på Mega Man 4 , 5 , och 6 dolda hemligheter ett steg längre med permanenta uppgraderingar av din hälsomätare och ersatte e-tankar med subtankar, vilket inte bara ökade spelets tillgänglighet utan också krävde spelare att söka i alla krokar för en potentiell livsförändrande bonus.
Dessutom har den en av de mest intuitiva intronivåerna genom tiderna, en som hjälper till att långsamt introducera Xs nya mekanik till den punkt där praktiskt taget vem som helst av alla färdighetsnivåer kan slutföra spelet. Den gungande ingången till Zero och den omedelbara uppenbarelsen att du så småningom blir lika stark som honom hjälper till att sparka bort saker direkt, och låter dig veta att spelet inte skruvar - och det släpper inte, från början till Avsluta.
Att vara trubbig, Mega Man X krävs läsning för plattformsfläktar. Det är bara så bra.
2. Mega Man 9 ( PlayStation Network / WiiWare / Xbox Live Arcade, 2008)
Om jag skulle säga det Mega Man 9 är en solid plattformsspelare vid första anblicken, det skulle inte göra det rättvisa. Det här spelet har så mycket djup att det är galen.
Mega Man 9 inte bara uppmuntrar till hastighetskörning, det är freaking badar i det. Med tidsattackeringslägen uppåt yin yang, 9 kräver praktiskt taget perfektion. Och att s när du verkligen börjar se skönheten i nivån design på jobbet - de pixel-perfekta hopp som verkar förbättra i varje NES-era spel innan det.
De små områden där du använder ett speciellt vapen kommer att förbättra din tid avsevärt med bara en halv sekund uppmuntrar dig att upptäcka vart och ett av nämnda trick. Tack vare YouTube popularitet är individuella nivåkörningar med tidsangreppsläget rikligt, vilket uppmuntrar människor att hjälpa andra att bli bättre Mega man spelare.
Enkelt uttryckt, det är vackert. Även efter 20 års erfarenhet är den ödmjuka lilla retro-smaksatt Mega Man 9 lärde mig en sak eller två om franchisen och hjälpte mig att bli lite bättre på plattformsspelare i allmänhet. Det är små saker som det här som cement Mega Man 9 som en av de största plattformsspelarna genom tiderna.
1. Mega Man & Bass ( Game Boy Advance, 2003)
Jag måste erkänna min förspänning här - jag är ett stort Bass-fan. Ända sedan han hoppade in i scenen som Mega Mans ”bra i början men uppenbarligen onda” rival, finns det något med hans lust efter makt som fängslade mig. Det var inte bara din klippta och torra 'jag kommer att vara den bästa' berättelsen, det var något ... tråkigt med skapandet av Dr. Wily's onda robot Bass.
Medan Mega Mans självmedvetenhet inte är något som verkligen berörs i själva spelen, levereras Bass 'kamp med hans egen existens i många spel i franchisen, från Power Battles till min personliga favorit Mega man spel, Mega Man & Bass .
För första gången kan du spela som Mega Mans arch-nemesis, som har en helt annan uppsättning förmågor till sitt förfogande. Det mest anmärkningsvärda är att han kan dubbelhoppa, strecka (precis som Mega Man X) och skjuta en snabbkanon i flera riktningar. Att säga att detta var en spelbytare är en underdrift. Men vänta! För er som bara inte kunde ge upp honom, var Mega Man fortfarande fullständigt spelbar i en form som ungefärligade hans Mega Man 4 glidande och laddad-skjut-skjuta själv.
Självklart, Mega Man & Bass går utöver att rättfärdiga sin existens utanför två roliga spelbara karaktärer. Det har några av de mest unika planerna i franchisen med extremt öppna nivåer fyllda med hemligheter, snäva plattformar och bilder som ser ut ytterst skarp även på Game Boy Advance. Inte bara kände spelet annorlunda, det är också en av de mest utmanande posterna att starta, som sammankom underbart i slutändan.
varför Linux är bättre än Windows 10
Tyvärr har spelet aldrig släppts på någon plattform bortsett från Game Boy Advance utanför Japan, men själva kassetten är extremt lätt att hitta och betydligt billigare än de flesta andra dunkla spel. Tveka inte att plocka upp det.