dragon quest heroes isnt quite what i expected
Släpp den 13 oktober 2015 i Nordamerika
Har tillbringat för många timmar med Hyrule Warriors , Jag var orolig för att jag skulle tappa ut för Omega Force nästa stora spinoff, Dragon Quest Heroes . Tja, kanske inte orolig. Dessa spel spolar bort i ditt liv i månader i slutet, och lockande som de är, jag skulle helst hellre dela min tid mellan ett gäng mindre, mer uppfyllande upplevelser än ett stort, roligt men till slut repetitivt spel.
Efter att ha spelat ett par nivåer på ett pre-E3-evenemang har jag insett att det inte är något som undgår mitt öde. Jag är i.
Här i väst är spelets fulla titel Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight below . Jag säger det nu för jag kan inte hålla det längre. Så dumt. Men också kul att säga högt (i ditt hem integritet där främlingar inte kan höra dig vara en konstig).
Den första nivån jag försökte var inte den första nivån i spelet, men det var tillräckligt enkelt: döda alla monster. De är så darn söta! Min historia med Dragon Quest spänner över en titel, Sentinels of the Starry Sky , så min anslutning till 'ikoniska' seriefigurer är i bästa fall svag. Men jag älskar Akira Toriyamas varelser, och det är en tillräcklig utgångspunkt för det här spelet.
Kommer av Hyrule Warriors , slåss i Dragon Quest Heroes känns långsammare, mer medveten. Strategisk. Du kan byta mellan fyra partimedlemmar när som helst, var och en med sina egna HP, MP, trollformler och förmågor. Landa tillräckligt med träffar, och du kommer att fylla en mätare som kommer att sätta din hjälte i en uppvärmd tillstånd. I denna slappa tidiga nivå var jonglerande karaktärer effektivt inte avgörande för framgång, men det var definitivt fallet för sessionens nästa etapp, en kamp mot den höga Gigantes.
Tanken är att hoppa in i kanoner och skjuta cykloperna rakt i det du vet var du ska sätta det i ett nedsänkt tillstånd och sedan mosa bort medan det är sårbart. Låt inte den förstöra allt. Lätt.
bästa gratisprogramvaran för att optimera datorns prestanda
Men odjuret hade en så absurd stor pool av hälsa att besegra det inom tidsgränsen verkade omöjligt. Faktum är att efter att ha förlorat bad jag Square Enix rep bara för att se till. Kampen var tekniskt möjligt, sa han. Gissa att jag måste arbeta med min strategi och timing. (Eller slipa?) Hur som helst, striden borde vara lättare hemma med det färdiga spelet.
Mycket till min bedrövelse slutade demo precis där. Jag fick inte se stadshuset. Eller teckenuppgraderingar. Eller berättelsen. Eller monstermedaljer, som släpps av fallna fiender och kan användas för att kalla dem in på slagfältet för att kämpa för din sida. För att skriva denna förhandsgranskning är bristen på förstahandsupplevelse olycklig, men retas har uppgraderat mitt intresse avsevärt. Dragon Quest Heroes är redan ute i Japan, så förfrågande medvetande kan se så mycket eller så lite bilder de vill ha inför den 13 oktober 2015-utgåvan för PS4 i Nordamerika.
Mellan alla bekanta musik, ljudeffekter och ansikten, Dragon Quest fans kommer att känna sig hemma här. Det var en varm, glad, inbjudande plats, även för mig. Strid flyter mer som ett rollspel och olyckor känns mindre och enklare, men det är inte i sig dåligt. Det är bara annorlunda. Efter några hundra timmar Hyrule Warriors , ja, jag kunde gå efter något annat.