early access review the elder scrolls
Inte en helt ringad insats
Benjamin Franklin skrev en gång: Ingenting är säkert utom dödsfall och skatter. Han har rätt, men i vår moderna era av spel skulle jag vilja lägga till ytterligare en säkerhet till den listan: att din favoritvideospelsfranchise en dag kommer att släppa en post för mobil. Mycket sällan matchar en smartphone-spin-off magin i den ursprungliga serien, men vissa gör ett beundransvärt jobb med att anpassa formeln till formatet. Vissa börjar bli bra och fortsätta att bli bättre, andra hittar solida fot innan de drar ner erfarenheten eftersom de inte är tillräckligt lönsamma.
Det är för tidigt att berätta vilken väg The Elder Scrolls: Blades kommer att ta, men åtminstone har spelet en bra grund att börja från.
The Elder Scrolls: Blades (iOS, Android)
Utvecklare: Bethesda
Utgivare: Bethesda
Släppt: 27 mars 2019 (Early Access)
MSRP: Free-to-play w / microtransactions
The Elder Scrolls: Blades kastar spelare i rollen som en medlem av bladen, en grupp av högt utbildade krigare som en gång var anställd av imperiet. I början av spelet är bladen inte längre och din skapade karaktär återvänder till deras hemstad för att hitta det som smälter. Många av dess invånare har flytt eller fångats, och som den mest skickliga krigaren runt är det upp till dig att bygga om staden och upptäcka varför den riktades i första hand.
Blades är Bethesdas tolkning av vad De äldre rullar bör se ut som ett fritt att spela mobilspel och det är viktigt att veta vad det betyder. Detta är inte ett spel med öppen värld med ett stort landskap att utforska och den relativa friheten att fortsätta hur du väljer. Snarare är det en till stor del strukturerad upplevelse som är inriktad på att bygga om din förstörda stad. För att bygga om byggnader och andra landmärken behöver du förnödenheter och för att få de förnödenheter du behöver för att gå in på jobb och uppdrag som räddar fångade städer och samlar in loot. Ju fler människor du sparar, desto fler uppdrag låser du upp och desto fler byggnader kan du bygga. Det är en solid installation så länge du kan hantera begränsningarna i formatet.
Den primära begränsningen finns i de olika timrarna som spelet har. Blades begränsar inte hur mycket du kan spela - och du kan spela ad-infinitum i avgrunden - men det begränsar hur ofta du kan belönas för dina ansträngningar. I slutet av varje jobb eller uppdrag får du ett bröst. Varje brösttyp har en timer ansluten till hur länge det tar att öppna. Träkistor, som rutinmässigt finns i hela linjära fängelsehålor och trädbevuxna områden du utforskar på jobb och uppdrag, tar bara fem sekunder att öppna. Den timern ökar drastiskt när du går att låsa upp silver- och gyllene kistor, som tar tre respektive sex timmar. Du kan inte öppna mer än ett bröst i taget om du inte spenderar ädelstenar.
bästa gratis mp3-nedladdningsapp
Ädelstenar är spelets centrala mikrotransaktion. Det finns inga plundrar (ännu), men du kan spendera upp till 100 $ i ett enda köp på ädelstenar för att pimpla ut din karaktär. Ädelstenar kan spenderas på vapen och stadsstrukturer med begränsad tid, eller omedelbart öppna en bröstkorg, skapa en ny utrustning, bygga en ny anläggning eller genomföra ett jobb som du bara inte bryr dig om. Ädelstenar kan tjänas i spelet men jag skulle inte precis kalla systemet generöst som det är just nu.
Det enklaste sättet att tjäna ädelstenar på Blades är att ta på sig uppdrag och jobb. Jobb uppdateras automatiskt och tidsbaserat, så om du inte gör ett jobb en dag kanske det inte är där nästa. Uppdrag låses upp genom att prata med människor i din stad, som fungerar som navet för spelet och är den enda aspekten av Blades som till och med påminner mycket om den öppna världen till mainline-serien. När du accepterar en uppdrag eller ett jobb, kommer du till ett litet, linjärt fängelsehål eller skogsområde för att slutföra det. Det finns väldigt liten möjlighet till utforskning när du är på uppdrag, även om vissa områden har hemligheter som väntar på att bli upptäckta. Tyvärr tenderar de flesta områden du går igenom i varandra. Det finns ett begränsat antal tillgångar att spela här och det tar inte lång tid innan varje jobb börjar bli förtroligt. Att se samma trappuppgång, samma bro, samma övergivna hytt i alla andra uppdrag som jag gick in på bar tunt väl innan jag träffade nivå tio.
Så utforskning är inte exakt en stark färg för spelet och inte heller är strid. Jag har aldrig varit ett fan av Äldste rullar stridssystem, dock Blades gör sitt bästa för att böja designen till mobilformatet. Kampen spelas fortfarande i realtid, men när du är inlåst i striden kan du inte flytta. Dina enda alternativ är att attackera eller blockera. Det finns tre olika typer av attacker i spelet: standard, magi och skicklighet. Standardattacker aktiveras när du håller fingret mot telefonskärmen. En cirkelmätare dyker upp och fylls, och om du kan lyfta fingret i det ögonblick den når sin topp, kommer du att utföra en kraftfull attack. Lyft fingret för snart så kanske du inte attackerar alls; för sent och du kommer att göra vissa skador på din motståndare.
Magiska och färdighetsattacker lärs när du planerar upp din karaktär. Du kan bara utrusta tre av var i taget och dessa aktiveras genom att trycka på motsvarande knapp på skärmen. Magiska och färdighetsattacker är bundna till sina egna mätare som uppdateras så snabbt som kampen pågår. Även om att attackera är uppenbarligen viktigt, är blockering nyckeln till striden. Om du håller ned sköldknappen på skärmen kommer du att få fram din sköld eller motsvarande funktion i ett tvåhandigt vapen, t.ex. handtaget på en långsträckt yxa. Sätt tid på blocket så att du kommer att bedöva din fiende och skapa en öppning för en magi eller färdighetsattack. Fiender kan blockera också, med eller utan en sköld, och det tog mig inte lång tid att inse att nyckeln till varje strid är att vara reaktiv snarare än proaktiv. Att vänta med att använda min sköld för att bedöva en fiende kan dra ut längden på varje möte, men åtminstone alltid garanterar jag att jag ska överleva den.
Så strid är effektiv men inte exakt engagerande. Tack och lov, Blades är smart nog i kampanjen för att hålla uppdrag och jobb kort. De flesta kan avslutas på några minuter och när de tas som en bitupplevelse, The Elder Scrolls: Blades är ett anständigt mobilspel. Att hoppa fram och tillbaka mellan uppdrag, arbeta på min stad, skapa nya förnödenheter och utrusta min hjälte blir inte riktigt vardagligt. Det är när en av dessa aktiviteter överskuggar resten att jag börjar titta längtande på de andra apparna på min telefon, och det finns inget element i Blades som slitnar mig snabbare än avgrunden.
Abyss låser upp ganska tidigt in i kampanjen. Tillgängligt från huvudmenyn är läget en enda flerfångad fängelsehåla som belöner spelare med bättre byte ju längre ner de vågar. Det belyser också paketets svagheter. The Abyss är löjligt repetitivt när det gäller layout och design och en strid efter den andra visar hur begränsade dina alternativ är för att ta bort fiender. Jag tog mig till tiode våningen i fängelsehålan i mitt första försök och kunde förmodligen göra det ganska längre ner med min nuvarande utrustning, men jag köper bara inte det den säljer.
The Abyss, såväl som resten av spelet, kan spelas i antingen liggande eller porträttläge, var och en med sina egna styrkor och svagheter. Porträttläge är hur jag har tillbringat större delen av min tid med spelet. Med hjälp av enkla beröringskontroller är det ganska enkelt att flytta mitt Nord runt varje fängelsehål och få honom till exakt var jag vill att han ska vara. Det finns några konstiga egendomar med kontrollerna - det har förekommit flera fall av min karaktär som bara stannade och långsamt vänder mig - men systemet fungerar bra när jag spelar på min telefon.
På min iPad är det där jag främst har använt liggande läge. Att spela i denna riktning ger dig möjligheten att använda standardkontroller eller använda virtuella joysticks. Joystick-rörelse kan kalibreras efter dina önskemål och spelet ger dig till och med möjlighet att flytta skärmknappen. Det vore trevligt om det senare alternativet var tillgängligt i porträttläge eftersom dess centrala plats är dålig när man spelar på en större skärm iPad. Jag vill snabbt påpeka att mina iPad- och telefonkonton är desamma. Eftersom Blades är alltid online och eftersom det använder ett Bethesda-konto är det inte annorlunda att logga in i spelet från någon av enheterna än att komma åt ett Äldste rullar online konto från en annan dator.
Från publiceringen av denna recension har jag deltagit i Early Access i en vecka. behandla Blades när jag gör mina andra gratis-att-spela spel - något jag spelar i ett par minuter åt gången under dagen när jag kommer ihåg att starta upplåsningsprocessen för mina bröst - har fungerat bra. Jag har inte haft lust att gå vidare från det ännu och jag har till och med känt en verklig känsla av prestation efter att ha slutfört en handfull svåra uppdrag. Förmågan att skura området efter att du har slutfört ett mål är trevligt och spelet gör att du till och med kan behålla all den loot och XP du får om du faller under ett jobb eller uppdrag.
Jag hoppas bara de varma känslorna jag har på det här spelet sist. Jag har sett hur anständiga mobilspel kan bli sura och det finns många olika sätt The Elder Scrolls: Blades kan blåsa det framåt. Det finns ett PvP Arena-läge som för närvarande inte finns i Early Access och jag undrar hur - om det alls är - spelet kommer att hantera matchmaking mellan spelare som inte har spenderat en krona och de som inte har några problem att släppa feta travar för överlägsen utrustning. Men det är oroande för en fullständig recension.
gratis tidsklocka programvara för pc
Just nu, när jag närmar mig närmare och tar hämnd för vad som hände med min stad, är jag nyfiken på vad Bethesda har planerat för Blades framöver, vilken typ av händelser med begränsad tid jag kan se fram emot och hur spelet kommer att gå till att belöna de som spelar utöver de som spenderar. Där det är just nu är en tillräcklig start, och jag kan bara hoppas när denna spel-som-en-tjänst fortsätter, den omfattar det allra bästa av free-to-play-modellen och inte den värsta.
(Den här resultatlösa recensionen är baserad på en kopia av spelet som laddats ner från Google Play och App Store.)