review saints row the third
Saints Row 2 är ett av mina favoritspel i denna generation. Att ta det fåniga våldet av ' Grand Theft Auto III trilogi ' och att rampa det upp till nästan farcical grader skapade Volition ett spel som var som ingenting annat där ute, trots att det liknade alla andra sandlådespel på ytan.
En av dess mest övertygande aspekter var den spelbara rollen som en oåterkallelig skurk vars sociopatiska behandling av andra skapade en verkligt svår karaktär. En riktig skidåkning, men ändå en som vi inte kunde låta bli att förankra på grund av den storslagna storheten av hans eller hennes blodtörstiga upptåg. Det var ett spel om att vara ond, och inte på det pussyfotade sättet som andra spel presenterar spelbara skurkar. Det var rent, ondskapsfullt, allomfattande turpitude, och det var spitively kul.
Saints Row: The Third syftar till att toppa det upprörande beteendet i det senaste spelet, och det klarar det verkligen på flera sätt. I några få andra verkar det dock ha tagit ett drastiskt steg tillbaka.
gratis DVD-ripper för Windows 7
Saints Row: The Third (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad), PC)
Utvecklare: Volition, Inc.
Utgivare: THQ
Släppt: 15 november 2011
MSRP: 59.99 $
Saints Row: The Third är ett spel om ytterligheter. Det börjar med att ett bankrån har gått fel, och dess öppningsuppdrag avslutades med ett enmans-krig mot ett helt SWAT-team medan det svängde från ett kapat bankvalv vinschade flera hundra meter i luften. Strax efter möter spelarna den olycksbådande syndikatbrottsringen och kämpar sig igenom ett kraschande flygplan innan de spränger bort brottslingar i det fritt fallande vraket. Allt detta händer innan spelaren nabar en fallskärm och landar i den nya staden Steelport. Denna bit av härlig dumhet är bara en öppnande gambit för ett spel med ett mål - att ständigt överträffa sig själv.
Från gigantiska dildo-basebolltröjor till kvävningsgranater har Volition ägnat sig åt att skapa ett spel som skamlöst tränger en linje mellan videospel och tecknad film. Ibland gränsar till sci-fi lika mycket som det gör med gruppkulturparodi, Saints Row: The Third är en farse som aldrig tillåter sig att vara allvarlig och har en inställning som måste applåderas. Spelet kan vara riktigt roligt ibland, om bara på grund av de allt mer absurda situationer som The Saints befinner sig i - situationer levererade med så självförtroende (och otroligt bra placerad backningsmusik) att spelare kommer att finna sig acceptera den mest löjliga nonsens som helt rimligt.
På tal om löjligt har karaktärsskapandet muterat till en sak av ren galenskap. Spelare kan skapa alla typer av fysiska freaks, med stora kroppsdelar, konstig färgad hud och en mängd medföljande frisyrer. Som vanligt tillåts korsdressing och transgenderism gärna, och skapelser kan till och med delas online via Saints Rows nya online community-nav. Uppladdade tecken kan laddas ner och användas av alla användare och lägga till ett spännande socialt element till upplevelsen.
Spelmässigt har väldigt lite förändrats utanför de många nya och onödiga vapen. Som alltid startar spelare en rad uppdrag i en öppen värld, tar ut gangster, stjäl saker och orkestrerar kraftiga explosioner. Uppdragsstrukturen har emellertid strömlinjeformats med steg som nu aktiveras via en mobiltelefon snarare än manuellt öppnas på kartan. Dessutom behöver spelare inte längre spela upp 'Aktivitets' -uppdrag för att öppna upp kampanjen. Historieuppdrag kommer att finnas tillgängliga när äldre är avslutade, med aktiviteter som nu existerar enbart för att tjäna mer pengar och respekt.
'Respekt' -mätaren som brukade fungera som ett hinder för berättelsemissioner har förvandlats till ett fullständigt upplevelsessystem. När spelare rankar sin respekt kommer de att få möjlighet att köpa nya uppgraderingar för deras karaktär, gäng och fordon. Sådana uppgraderingar inkluderar ökad hälsa, fler NPC-allierade och fler timinkomster intjänade från köpta fastigheter. Det är trevligt att se respekteringssystemet få en mer fascinerande översyn, en som inte längre irriterar spelare genom att tvinga dem att hänga sig i minispel.
hur man skapar en graf i java
Strömlinjeformningen av spelet avslöjar emellertid en av Den tredje den största svagheten: det finns verkligen inte mycket där - mycket mindre än spelet försöker få en att tro. Med uppdrag nu lättillgängliga via telefon och aktiviteter inte längre obligatoriska, kan huvudkampanjen rensas inom några timmar, och det finns verkligen inte mycket annat som händer i Steelport för att dra uppmärksamheten från historien. Även om det finns valfria uppdrag som mördningar och fordonsstölder (också aktiverade på mobiltelefonen), tenderar de att bli ganska repetitiva och ointressanta. Samma sak gäller aktiviteterna, som mestadels är hämtade från tidigare spel och därmed känner sig lite tämda av de standarder som spelet själv försöker ställa in.
I rättvisa, det finns några förtjusande nya distraktioner. Tiger eskort är en uppenbar framstående, eftersom spelare måste köra försiktigt runt i stan medan en vild tiger sitter i passagerarsätet. Att köra alltför hänsynslöst får djuret att bli arg och attackera, vilket är extra utmanande tack vare den besvärliga kattens egna klappbeteende. En ny variant av Trailblazing kastas också in, där spelarna rider tron -inspirerade motorcyklar över ett virtuellt spår, undvika brandväggar och samla in datadumpar. Dessa nya aktiviteter är roliga, men inte riktigt lika inspirerade som tidigare och blir snabbt gamla med allt annat.
Dessutom - och jag hatar att säga detta - Saints Row: The Third verkligen är inte lika över-the-top och spännande som förra spelet var. Inte i hjärtat, i alla fall. Medan fartburkar och jaktflygplan har smidd ett spel som estetiskt verkar galnare, spelets övergripande attityd, berättelse och atmosfär är praktiskt taget kastrerad jämfört med Saints Row s sista utflykt. The Saints Boss är inte längre en psykotisk skurk, efter att ha blivit mjukare upp och förvandlats till en halt antihjälte som kämpar mot karaktärer som är mycket mer avskyvärd än han är. De rivaliserande gängarna saknar mycket för att definiera personlighet, och när du väl har kommit över det initiala kort chock att se en man innehar en gigantisk lila penis, man inser hur grunt och oskäligt upprörelsen faktiskt är. Utan attityden att backa upp det, Den tredje Försök till ludicrousness släpps som cyniska och tvingade, långt ifrån den ansträngande livligheten i föregående kapitel.
En av de bästa delarna av Saints Row tittade på de rivaliserande gängarna långsamt sönderdelas tack vare spelarens onda machineringar, men det händer inte i Den tredje . I själva verket spelar rivaliserande gäng knappt in i spelet. Tecken som ställts in som stora skurkar tas bort från ekvationen nästan lika snabbt som de kommer, intressanta fraktioner som cyberpunk Deckers hanteras i en handfull uppdrag innan de tyst slinkar av, och stadskrigets aspekt ersätts snart av en gräns generisk plot där de heliga kämpar mot en tråkig militär stereotyp som kallas STAG. Medan spelare kan utföra brottande drag på NPC och kalla luftangrepp, är miljön där all denna galenskap äger rum vardagliga och berövade av den hyperaktiva atmosfären som Den tredje frenetiskt försök att tillverka.
Rolan skadas ytterligare av en rad alltmer irriterande nya fiender. För stora Brute-motståndare trakasserar ständigt spelare med ostoppbara anklagelser och intränger ofta till annars intensiva stridsituationer, liksom deras flamrörande utmanare. Sedan finns det zombierna som dyker upp senare i spelet och som ständigt orsakar tråkiga snabbtidshändelser att leka om och om igen - när de inte bara svärmar spelaren och hindrar någon form av rörelse. Dessa nya fiender alla se imponerande, men de förstärker aldrig spelet positivt; de tjänar bara för att komma i vägen.
Det hjälper inte att spelet är otroligt osammanhängande, med en berättelse som verkar rusad och uppdrag som knappt har något rim eller anledning. En speciell sekvens där spelaren förmodligen säljs på en sexauktion har inte alls sexauktionen. Uppdraget börjar med en karaktär talande oss vad som kommer att hända, och sedan omedelbart skär på spelarens karaktär naken och dåsig på någon sorts drog. Det finns ingen förklaring till hur situationen fick detta sätt. Tydligen bara begrepp skulle vara underhållande nog.
Så desperat är det Den tredje för att komma till sina explosiva setpieces som den glömde att ta sig själv, och som leder till ett spel som skjuter sin belastning innan spelare till och med värms upp. Uppdragsmålen är inte alltför varierande och blir irriterande när STAG-stereotyperna dyker upp med sina irriterande laserstrålar och tankar. Ännu värre är det faktum att majoriteten av uppdragen kräver att spelare ska hålla olika NPC: er vid liv medan de strider mot några av de värsta AI som denna generation har sett. Att behöva eskortera en karaktär som inte vet hur gå runt ett fallet skräp är ett oerhört vanligt scenario och ett som inte blir mer behagligt med upprepade händelser.
Konkurrenskraftig multiplayer har axlats för att fokusera rent på co-op. Co-op har sitt eget specifika innehåll, även om det egentligen bara är mer av samma sak med spelare som kan göra dubbel förödelse i Steelport på en drop-in / drop-out-basis. Det finns också ett fristående 'horat läge' där upp till fyra spelare överlever mot vågor av knappt klädda kvinnor och andra fiender. Varje omgång har sin egen uppsättning regler och begränsningar, och medan läget är en anständig distraktion under några minuter, blir det mycket gammalt mycket snabbt.
Gör inget misstag: när det vill bli, Saints Row: The Third är fantastisk. Fallskärmshoppning till ett takvåningsfest och att begå en massslaktning medan Kanye Wests 'Power' ger backspåret är en av de mest bemyndigande upplevelserna jag har haft i ett videospel. En inspirerande wrestling boss-kamp - komplett med tio-räknade hörnslag och påverkade smärtförsäljning - är ovärderligt. Att låsa upp nya vapen och leka med dem är ett stort skratt tills man blir trött på dem. Det finns mycket meriter att Den tredje , och dess potential att inspirera fnissar är enorm. Ändå slår det mig som ett spel som inte helt 'får' det som gjorde Saints Row 2 så roligt att välja att rampa upp extremiteten i fel områden och därmed ignorera de element som verkligen behövde uppmärksamhet.
Ännu värre, jag är rädd att kampanjens korthet är ett direkt resultat av att innehåll hålls kvar så att förlaget kan sälja det digitalt efter det faktum. THQ har inte gjort någon hemlighet att ett år med DLC är i verken, och med tre uppdragspaket som redan finns i verken, är det ganska galande att tro att basprodukten skar spelare ut så snabbt. Det verkar bara misstänkt att spelet är så djupfritt jämfört med dess tidigare utbetalning, men ändå så mycket mer DLC är redo.
Som ett stort fan av det sista spelet vill jag ropa denna uppföljares meriter från hustakarna, men medan upplevelsen ofta är underhållande och besatt med några anmärkningsvärda stunder, kan jag inte låta bli att känna mig lite besviken av slutprodukten. Det är fortfarande ett bra spel i sin kärna, men det är inte en lapp på föregångaren, som det verkar ha glömt bort Saints Row 2 prestationerna i dess blinkade strävan efter extremitet. Det tog mig över två veckor att slå Saints Row 2 , och jag ville fortfarande stanna i Stilwater. Jag avslutade Saints Row: The Third på mindre än två dagar och känner ingen tvång att återvända till Steelport när som helst snart.
deklarerar statiska variabler i c ++
Så det är så att ett spel som syftade till att vara seriens mest skandalösa kapitel har, om något, hamnat som det minst anmärkningsvärda.
Ser ut som ett (förhoppningsvis kort) avbrott på vår sida. Hit upp http://t.co/bxeSdiop under tiden!