review phantom breaker
En konstig men rolig blandning av genrer
Sidescrollande beat-'em-ups är ett dime ett dussin. I varje arkadhörn och på varje konsol ser du hundratals variationer på genren från River City Ransom till Simpsons , ända ner till den pixelerade förmågan hos Scott Pilgrim spel. Med varje titel försöker utvecklarna ta med sig något nytt till genren, samtidigt som spelet är bekant och roligt för dem som älskar denna spelstil.
skal sorteringsalgoritm c ++
Phantom Breaker: Battle Grounds är det nyaste inträde i beat-'em-up-genren, baserad på en franchise som du kanske inte är bekant med och använder en stil som är unik ungefär samtidigt som du fortfarande är allmänt bekant. Ingen enkel uppgift, för att säga det mildt.
Phantom Breaker: Battle Grounds (Xbox Live Arcade)
Utvecklare: Division2
Utgivare: 5pb
Utgivande: 27 februari 2013
MSRP: 800 Microsoft Points
När spelet börjar blir du omedelbart charmad av chibi-stilkaraktärerna och färgglada spriter som pryder den öppna scenen. Uppenbarligen finns det en dålig kille med namnet 'Phantom' som har kidnappat syster till en av fyra krigareflickor, och de åker iväg för att återta henne. Efter den första striden har de tagits bort sina krafter och sugs in i en dimensionell virvel där de måste kämpa sig igenom och återfå sina förmågor, samt rädda nämnda syster.
Tydligen, Battle Grounds är faktiskt en spin-off av Fantombrytare , ett slåssspel som har fastnat i lokaliseringslimbo i över ett år nu, varför du förmodligen inte har hört talas om det (även om de fortfarande säger att det kommer '). Detta hjälper också till att förklara spelet.
Medan de flesta sidoscrollare knäppas in i karpaltunnelsyndrom, Battle Grounds lägger till något annorlunda till mixen. Nämligen olika rörelser. Eftersom det är en spin-off av ett slåssspel, möjliggör din knapplayout - med svaga, medelstora och starka attacker plus en specialrörelseknapp - kombinerad med riktningsinmatning en mängd olika kombinationsattacker som du kan decimera dina fiender.
Tecken kan strecka, skydda rast, skydda avbryta och till och med hoppa fram och tillbaka mellan bakgrunden och förgrunden för att bekämpa fiender. Bygg upp tillräckligt med skador i 'Burst Gauge' så kommer du att kunna släppa en mängd olika specialattacker genom att trycka på antingen medelstora och starka attacker eller starka och speciella knappar, varav de flesta orsakar skador på området för alla fiender.
När du attackerar visas antalet skador och antalet på varandra följande träffar ovanför fiendens huvuden när fiender släpper ädelstenar, som du använder för att jämna upp din karaktär mellan uppdragen i ett försök att få tillbaka dina krafter. Det finns till och med ett litet färdighetsträd där du kan dela upp poäng och attribut. Även om det inte är alltför involverat, är det ett trevligt tillägg till vad som vanligtvis kan vara bara en stillastående beat-'em-up.
Denna mångfald gör Battle Grounds sticker ut ovanför de vanliga sidescrollande actionspelen, men det är inte alla knepen den har upp sin ordspråkiga ärm. Uppenbarligen är co-op det föredragna läget för strid här, och PB: BG möjliggör både online och soffa co-op-spel, som undviker alla uppfattningar om tomt för direkt rumpa-kick.
Det finns också ett enspelars historieläge (där du tydligt hittar tomten som saknas i co-op), och ett arkadläge där du försöker slå höga poäng och tydliga tider. Slutligen finns det Battleground Mode, där du kämpar inte med utan mot andra spelare. Det kanske inte är ett traditionellt stridsspel, men alternativet är där.
Ursprungligen finns det fyra krigare att välja mellan, med mer låsbara när du spelar igenom (och en femte tillgänglig snart i DLC som också höjer nivån cap till 99). Det finns svärdmästare Mikoto vars syster har kidnappats, spjutspårande 'Shrine Maiden' Waka, Itsuki 'alliansen av rättvisa' med sin magiska hammare, och ninja tjejen Yuzuha, och varje karaktär har sin egen unika look och spelstil.
i unix tillåter w (skriv) åtkomstbehörighet
Old-school-sprite-grafiken lånar sig verkligen till spelet, och nivån designen bidrar till den övergripande känslan av spelet. Riktiga japanska distrikt som Akihabara ser fantastiska ut (med realistiska landmärken som ströks om ... om än med parodinamn som 'King of Burger') och det 2D-stiliserade utseendet mot spriterna är fantastiskt, vilket gör att det ser ut som en anime-konvention som exploderade över staden när du slåss mot affärsmän som bär otaku kattöron och jätte demoner. Ljudet är också fantastiskt, med en chiptune-poäng som punkterar den gamla skolan.
Men inte allt är perfekt. Det finns många olika drag att utföra, men knappmaskning ger samma resultat. Onlinespel är bra, men det finns fortfarande en hel del fördröjning som hindrar upplevelsen lite. Som det är frågan om alla beat-'em-ups, kan det bli lite repetitivt efter ett tag, med multiplar av samma fiendtyp som dyker upp med bara en gombyte för att skilja dem.
Och eftersom spelet är starkt inspirerat av slåssspel verkar det gynna d-pad mer än den analoga pinnen, som kan behöva hoppa till bakgrunden när du inte vill på grund av Xbox: s dåliga riktningsknapp. Fortfarande, allt som sagt, spelet är en spräng att spela, och en av de enklaste att plocka upp och börja slåss med.
Med sina färgglada karaktärer, underbara sprittgrafik, 8-bitars spår och flera spellägen finns det mycket att älska här. Jag måste erkänna att även om jag inte var bekant med det kampspel som det bygger på hoppas jag allvarligt på att det passerar genom lokalisering, eftersom jag också skulle vilja spela den titeln. Oavsett om du spelar soffakooperativ eller online, är det ett utmärkt sätt att tillbringa en eftermiddag med vänner, men förhoppningsvis kommer de att fixa för att ha en mer stabil anslutning för den senare.
Phantom Breaker: Battle Grounds är ett enkelt spel som vem som helst kan plocka upp och spela, men tänker en djupare känsla för kombinationer som ett traditionellt stridsspel skulle göra, samtidigt som det lägger till ett minimalt färdighetsträd för skador och hastighetshöjningar som en RPG. Det är djupt utan att vara det för djup, vilket gör det till rätt mängd kul.