final fantasy xiv shadowbringersbenchmark tool is good way perfect your new character
Tillsammans med Patch 5.0 detaljer
För vissa människor är personlig stil av högsta prioritet när man spelar någon form av spel med tredje personperspektiv. Du kommer att spendera mycket tid på att titta på den här karaktären, så du kan lika bra spika det estetiska. Och många människor planerar att spendera mycket av tiden med det kommande Final Fantasy XIV expansion.
topp 10 anime webbplatser engelska dub
Som förberedelse för Final Fantasy XIV: Shadowbringer Square Enix har lanserat den 2 juli ett PC-benchmarkingverktyg. Det kan laddas ner här. Syftet, som med alla riktmärken, är att se till att din dator kan köra spelet och ta reda på vilken typ av prestanda du kan förvänta dig.
Men detta tjänar ett annat syfte. Shadowbringer benchmark innehåller ett verktyg för skapande av tecken som kan importeras till hela utvidgningen. Du kan finjustera och klinka på ditt utseende och se till att allt är helt perfekt utan att slösa bort någon dyrbar speltid på lanseringsdagen.
Detta är en lyx som bara har PC-spelare. Det kan tyckas uppenbart, men det är värt att nämna: Det finns inget Final Fantasy XIV: Shadowbringer riktmärke på PS4. Det beror på att PS4 har standardiserad hårdvara, vilket innebär att expansionen kommer att vara densamma för alla. Det finns inget behov av ett PS4-referensverktyg.
Riktmärket avslöjades i ett brev från Producer-strömmen där Square Enix också beskrev nästa patch. Här är alla de stora förändringarna som kommer in Final Fantasy XIV Patch 5.0 (med tillstånd av Gematsu):
buggar livscykel i programvarutestning
- Final Fantasy XIV den tredje utvidgningen som kommer att släppas den 2 juli 2019.
- Introducerar en helt ny värld, den första, där spelare måste kämpa för att återställa mörkret till riket.
- Innehåller innehåll som motsvarar ett helt nytt RPG för enspelare.
- Sex massiva nya områden.
- En ny stad: Crystarium.
- Två nya jobb: Gunbreaker and Dancer.
- Nytt nivålock: från 70 till 80.
- Speljusteringar och kampsystemändringar.
- Otaliga nya artiklar och hantverkrecept.
- Utmanande nya high-end raids: Eden.
- Spännande nya alliansattacker: YoRHa: Dark Apocalypse.
- Engagerande nya fängelsehålor.
- Slutspel innehåll för Disciples of Hand and Land.
- Nya spelbara lopp: Hrothgar och Viera.
- Nytt NPC-hjälpsystem: Förtroende.
- New Beast-stammar: Nu Mou och Pixies.
- Nya kraftfulla fiender: Titania och Innocence.
- Världsbesökssystem.
- Slutet av 32-bitars OS-stöd.
- Stöd för 64-bitars Mac.
FATE-speljusteringar:
- Nya belöningar andra än EXP kommer att läggas till:
- Ytterligare krav måste uppfyllas för att låsa upp vissa belöningar.
- Unika tokens kommer att implementeras som kan bytas mot dessa belöningar i specialbutiker.
Sidofrågor:
- Sido-uppdrag i nya regioner kommer att synkroniseras på nivå:
- Alla 5.0-uppdrag kan utföras på nivå 70.
- Fienderna skalas till spelarnivå när man accepterar sido-uppdrag.
- Avsedd att underlätta utjämning av flera jobb.
Role Quests:
- Fyra uppsättningar av rolluppdrag kommer att läggas till:
- Återhämta resorna till de första fallna hjältarna.
- Fysisk DPS / Magical DPS / Tank / Healer.
- En uppdragslinje måste vara klar för att gå vidare med huvudscenariot:
- Nya jobb kommer att ha uppdrag från nivå 60 till 70.
- Alla jobb har en ny uppdrag tillgänglig på nivå 80.
Skapa och samla uppdrag:
ba frågor att ställa på intervjun
- Fem uppsättningar av nya uppdrag kommer att läggas till:
- Berättelser centrerade på Crystarium och ett hantverkskollektiv:
- För handens lärjungar: fasetterna av smidning, hantverk och näring.
- För landets lärjungar: Facetterna av samling och fiske.
- Berättelser centrerade på Crystarium och ett hantverkskollektiv:
- Fördela dina färdigheter när du går igenom berättelsen om det kristallina medelvärdet.
- Lär dig mer om världen och lore of the First.
Användargränssnitt:
- Det första tillägget av ett nytt tema: Light Skin.
- Alla UI-element som ska utvidgas:
- Över hela världen Linkshells utvidgas till åtta kanaler.
- Målinformation som ska uppdateras.
- Information om partilistan som ska uppdateras.
- Förhandsvisning av placering av bostadsinredning som ska läggas till.
- … och mer!
Battle System Change:
- Laddat åtgärdssystem
- Nya åtgärder utformade för mer mångsidig användning:
- Åtgärder kommer att få avgifter för senare användning.
- Avgifterna kommer att byggas tills de når en maximal gräns.
- Åtgärder kommer att få en extra kostnad när omkastningstimern cyklar.
- Avgifter kan konsumeras för att använda en åtgärd när du vill.
- Nya åtgärder utformade för mer mångsidig användning:
- Gjutningsavbrottssystem
- Avbryt fiendens handlingar för att vända striden.
- PvE: s 'Tystnad' -statuseffekt kommer att integreras i det nya systemet.
- Åtgärder som kan avbrytas är lättare att upptäcka.
- Tankar och varierande DPS kommer att få rollåtgärder för detta ändamål.
- Avbryt fiendens handlingar för att vända striden.
- Borttagning av anpassning av åtgärder
- Som en del av den allmänna åtgärdsgranskningen kommer rollåtgärder att revideras för att ställa in förmågor:
- Nya rollåtgärder kommer automatiskt att erhållas när de når den önskade nivån.
- Antalet tillgängliga åtgärder kommer att justeras:
- Tankar: sju åtgärder.
- Healers: Sex åtgärder.
- Melee DPS: Sex åtgärder.
- Physical Ranged DPS: Sex åtgärder.
- Magical Ranged DPS: Fyra handlingar.
- Som en del av den allmänna åtgärdsgranskningen kommer rollåtgärder att revideras för att ställa in förmågor:
- MP och TP-systemen
- MP kommer att avslutas och TP elimineras:
- En övre gräns för MP kommer att ställas in till 10 000 MP.
- Fredsattributet kommer att justeras i enlighet med denna förändring (fromhet kommer att förbli och attribut som endast påverkar healerroller).
- TP kommer att tas bort och berörda åtgärder kommer att revideras så att de kan användas mer fritt.
- MP kommer att avslutas och TP elimineras:
- Huvudattribut och Materia
- Svårigheten med att anpassa sig kommer att justeras för varje roll:
- Attributen för alla tillbehör kommer att revideras.
- Huvudattributet som ökar materialet kommer inte längre att vara smältbart:
- Huvudattribut som ökar material som smälts till befintlig utrustning kommer att revideras så att det inte har några positiva effekter.
- Huvudattribut som ökar materialet kommer inte längre att erhållas.
- Veckans tokenutrustning, såväl som vilda tillbehör och bälten har två materia-luckor.
- Svårigheten med att anpassa sig kommer att justeras för varje roll:
- Husdjurssystem
- Husdjurshantering och användning kommer att revideras:
- Husdjur påverkas inte längre av fiendens attacker eller PC-åtgärder.
- Djuråtgärder kommer att tas bort från husdjurens hotbar.
- Djuråtgärder kommer att kategoriseras om som spelarhandlingar.
- Åtgärder för husdjur designade för att fungera som tankar (Titan-egi, Topaz Carbuncle) kommer att revideras.
- Befintliga husdjursåtgärder:
- Varje kallat husdjur har unika åtgärder. Från 5.0 och därefter kommer handlingar att delas åtgärder utformade för användning med flera husdjur.
- Husdjurshantering och användning kommer att revideras:
- Ytterligare anpassningar av slaget
- Olika andra förändringar kommer att göras för att förbättra den totala användbarheten:
- Beräkningar av stridssystemet kommer att justeras och ändras.
- Kedjebonus kommer att tas bort från fängelsehålor (för att standardisera EXP-vinsten).
- Skadegränsen höjs (999.999 till 9.999.999). Detta för att redovisa framtida skadainflation.
- Partibonusen kommer att justeras (för att redovisa antalet spelare som fyller en given roll).
- Den hastighet med vilken gränsvärdet fylls kommer att justeras (endast för 5,0 och senare regioner).
- HP för en barriär som skyddar en partimedlem kommer att visas i partilistan.
- Olika andra förändringar kommer att göras för att förbättra den totala användbarheten:
- Jobbsynergi
- För att hantera styv partisammansättning och uppfattningen att vissa jobb är viktiga:
- Effektiviteten av synergier mellan vissa jobb kommer att minska.
- Avfall som minskar slash, trubbiga och genomträngande motstånd kommer att tas bort.
- Åtgärdsvärden kommer att revideras.
- Vissa åtgärder kommer att tas bort.
- Synergin i det nya dansarjobbet kommer att betonas.
- För att hantera styv partisammansättning och uppfattningen att vissa jobb är viktiga:
- Tankroll jobb
- Justeringar kommer att göras för att ta hänsyn till huvud- och off-tankrollerna:
- Alla fyra tankjobb (inklusive pistolbrytare) kommer att vara livskraftiga som MT och OT:
- Tankar kommer att ha defensiva bufféer som kan tillämpas på alla partimedlemmar.
- Ytterligare buffertar utformade för OT: er för att stödja MT: er kommer att läggas till.
- Tankar kan också använda buffertar för att förbättra sina försvar under en begränsad tid.
- Jobbets effektivitet kommer att variera beroende på spelarens skicklighet.
- Stötande ställning kommer att tas bort.
- Spelare kommer istället att växla till eller från ställning.
- Tankstånd kommer att justeras:
- Skador som behandlats och mottagna reduktioner / max HP-ökningspåverkan kommer att tas bort.
- Endast fiendens generation kommer att ökas (alla attacker kommer att öka fiendskapen).
- Justeringar kommer att göras för att betona den minskade skada som erhållits i tankarna.
- Fiendegenererande kombinationer kommer att tas bort:
- Färdighetsrotationer förändras inte när man växlar mellan MT och OT.
- Tank Mastery-drag kommer att läggas till:
- All mottagen skada kommer att reduceras med 20 procent.
- Bonusar till maximalt HP och skada som delas ut baserat på vissa attribut kommer att beviljas.
- Alla fyra tankjobb (inklusive pistolbrytare) kommer att vara livskraftiga som MT och OT:
- Justeringar kommer att göras för att ta hänsyn till huvud- och off-tankrollerna:
- Healer rolljobb
- Healers kommer att balanseras noggrant för att betona en ren helande roll:
- Skydd tas bort.
- Nya åtgärder kommer att läggas till för att adressera luckor i varje healers repertoar:
- Vita mage kommer att få en omedelbar läkning för att mildra de gjutna tiderna för andra förmågor.
- Vetenskapliga husdjursåtgärder kommer att revideras, medan direkta läkningar och spärrsmakar kommer att justeras.
- Astrologställningar och korteffekter kommer att justeras.
- Stötande åtgärder kommer att ses över.
- Healers kommer att balanseras noggrant för att betona en ren helande roll:
- DPS-rolljobb
- Designkoncept kommer att vara mer traditionella och mekanik kommer att revideras i enlighet därmed:
- Munk / Dragoon / Ninja / Samurai / Black Mage / Red Mage:
- Spelstilen för dessa jobb kommer att förbli relativt oförändrad.
- Det kommer inte att ske betydande förändringar eller tillägg till mekanik.
- Bard / Machinist / Summoner:
- Machinist genomgår för närvarande betydande förändringar.
- Bard- och stämningsmekanik kommer delvis att omarbetas.
- Munk / Dragoon / Ninja / Samurai / Black Mage / Red Mage:
- Designkoncept kommer att vara mer traditionella och mekanik kommer att revideras i enlighet därmed: