review the cursed crusade
Med sin rika historia, ikoniska status och förening med blodigt våld är det förvånande att det inte har gjorts fler videospel om Knights Templar, åtminstone utanför Assassin's Creed serier. Kanske beror det på att ett våldsamt videospel baserat på dem skulle vara i sin helhet kopplat till den katolska kyrkan, och det begränsade valet av motstridande krafter skulle leda till ett ganska politiskt felaktigt spel när det betraktas med moderna ögon.
Oavsett anledning, några spel kretsar kring kyrkans anställda mördare, och det fångar alltid mitt öga när jag ser ett. The Cursed Crusade är ett sådant spel som syftar till att ta en mörk och tvinnad bild av Kristus mest berömda militära ordning.
Det påminner mig också om ett annat bra skäl till att många spel inte är temat runt templarna: de tenderar inte att vara särskilt bra.
The Cursed Crusade (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad) )
Utvecklare: Kylotonn Games
Utgivare: Atlus
Släppt: 25 oktober 2011
MSRP: $ 39.99
The Cursed Crusade berättar berättelsen om Templar-vände-lejesoldaten Denz de Bayle, som förlorade familjens mark efter att hans far försvann i Jerusalem. Genom att ta olika militära kontrakt för att arbeta sig närmare det heliga landet, befinner han sig slängd tillsammans med en spansk tjuv med namnet Esteban Noviembre. Båda männen har en mörk genetisk arv som kallas förbannelsen, som ger dem en fantastisk kraft till bekostnad av att de evigt måste springa från döden och möta en evighet som brinner i helvetet. Så, ett dubbelkantigt svärd.
I ett tredjepersons actionspel med en co-op-fokus arbetar både Denz och Esteban tillsammans för att bekämpa soldater och riddare på deras strävan efter förlossning. Det mesta av spelet är centrerat rent mot strid, eftersom våra hjältar möter fienderhordar över en serie linjära kartor, och det finns ett relativt djupt stridssystem som spelar som använder olika vapentyper som kan blandas och matchas för att skapa unik stridighet stilar.
Det finns ett antal olika vapenstyper med unika egenskaper, till exempel maces som lätt förstör rustningar eller svärd som är bättre mot oskyddat kött. Vapen kan vara dubbla och olika kombinationer kan skapa nya attacker. Du kan ha två yxor, en yxa och en spets, ett svärd eller en spets eller välja ett dödligt tvåhandigt vapen eller sköld. Att hitta en balans och ständigt plocka upp nya vapen för att ersätta trasiga är nyckeln till seger, och Denzs skicklighet med varje vapen kan förbättras med hjälp av Victory Points i slutet av varje nivå och låsa upp nya kombinationsrörelser.
Melee är inte en hastig affär i The Cursed Crusade , baserat eftersom det handlar om att blockera och motverka mer än hacking och skära. Fiendeanfall är tydligt telegraferat, och allt som spelaren måste göra är att trycka på blockknappen för att parera ett inkommande slag. De flesta av Denzs kombinationer kan brytas till parry när som helst, och hela systemet verkar ha tagit flera märkbara ledtrådar från Batman: Arkham Asylum . Dock, Batman snabbhet och flexibilitet gjorde det ganska roligt, medan den lurna takten på Förbannad korståg gör allt ganska tråkigt. För att inte tala, vapen försämras i ett löjligt snabbt tempo, och fördelar spelet till en konstant samla-a-thon.
Som sagt, det finns något mått av tillfredsställelse med stridens brutalitet. Vapen träffar pansar och kött med trevliga trångar och skivor, medan försvagade fiender avrättas med en mängd onda efterbehandlingar. Det faktum att lemmarna inte skärs av gör emellertid dessa avrättningar något övertygande. Endast huvuden kan lossna, och resten av fiendens kropp uppvisar väldigt liten skada - inte exakt trovärdigt när man ser att benen förmodligen skärs igenom, bara för att förbli intakta. Motståndare kan också brännas nära bränder och sparkas i brunnar när de är i rätt position, även om denna position verkar förlita sig på tur.
Denz och Esteban har förbannelsemätare som fylls under strid och gör att de kan komma in i en förbannad stat. Hela miljön förvandlas till en helaktig alternativ verklighet och hjältarna tar på sig demoniska former. Deras attacker växer snabbare med högre skador som behandlas och de kan också använda speciella renande flamformer för att förstöra sina fiender snabbt. Men om de stannar kvar i förbannelsen för länge, kommer deras liv att börja tappas snabbt.
Kampen är uppdelad av några klumpiga skjutgallerieravsnitt och ibland belägringsstrider där spelare måste hålla sig bakom en sköld för att undvika pilarnas. Återigen har dessa avsnitt potential, men är så irriterande långsamma och klumpiga att de bara blir trötta. Detsamma gäller för de tvingade co-op-stunderna, som uppgår till lite mer än att se samma trötta animationer av Denz och Esteban som hjälper varandra att öppna stora grindar. Detta är ett av dessa spel som verkar erbjuda co-op helt enkelt för co-ops skull, eftersom det påverkar spelet väldigt lite. Lyckligtvis fungerar spelet tillräckligt bra i enspelare, med en AI-kontrollerad Esteban som kan hålla sin egen i strid. Förvänta dig dock inte att han dödar mycket, eftersom han mestadels gillar att välja en enda fiende till låtsas att slåss med.
Alla berättade, The Cursed Crusade är ett ganska tråkigt litet spel med väldigt lite att antända intresset för även de mest dedikerade actionfans. Men spelet går från medioker till dyster när vi tar hänsyn till det faktum att det är sorgligt slarvigt på teknisk nivå. Detta är ett av de mest glitchy, trasiga spel som släpps på en bra stund, full av hemsk skärm rivning, klippning och buggy animationer ... och det är bara för det första.
Varje gång spelets huvudmeny dyker upp återställer den alla volymkontroller till noll, vilket innebär att man manuellt måste skruva upp spelets volym för röster, ljudeffekter och musik varje gång spelet startar. I cutcenes försvinner Denz ibland helt från handlingen och förblir osynlig för hela segmentet. Co-op-animationer har ibland en karaktär som vägrar flytta, och många av dessa åtgärder behöver spelare att trycka på bekräftelseknappen upp till fem gånger innan de fungerar. Föräldrade fiender fryser regelbundet på plats och kan inte röras. Tappade vapen försvinner ibland från spelet innan de kan samlas in, och inriktning under belägringsuppdrag låser ibland fast, vilket kräver att hela kapitlet ska startas om. Och oj ja, det finns inga kontrollpunkter i spelet.
The Cursed Crusade är uppenbarligen en röra. Det ser fult ut och glitches växer bara oftare när spelet fortsätter. Det är en av dessa titlar som verkar ruttna till själva kärnan, med vilken jag menar att det skulle ta mer än några få korrigeringar för att fixa de djupt rotade defekterna. Spelet verkar grundläggande skadat och även om många av glitches är estetiska till sin natur, gör det smala spelet som ligger under denna visuella katastrof ännu mindre trevlig att hantera.
Det sorgliga är att den här missbildade enheten inte ser ut som ett spel som var forcerat ; det ser ut som ett spel där studion gjorde sin nivå bäst och, möjligen på grund av budget eller talang, inte kunde göra det bättre. Med ett anständigt skrivet manus och till och med några solida röstskådespelare är det tydligt att utvecklaren Kylotonn faktiskt brydde sig om vad det kulllade ihop. Tyvärr är det enkelt att bry sig inte vara tillräckligt bra och The Cursed Crusade är inte minst ett bra spel.
vitlåda test exempel exempel fall
En dödlig stridsupplevelse fördärvades ytterligare av groteske buggar, The Cursed Crusade är ett spel som verkligen känner sig förbannat, som att inget hårt arbete skulle göra det rätt. Det är synd, eftersom utvecklarna tydligt försökte hårt och berättelsen ger ibland ett glimt av hopp, men i slutändan är detta ett spel som behövde skrotas och börja från början eftersom det inte räddades. Med mer pengar och erfarenhet, för The Cursed Crusade kunde ha varit bra, men denna massa av utvecklingsskräp kan inte stå emot ens en förlåtande spelares granskning.