review blues bullets episode 1
En blandning av fantastiskt och ouppsläppligt
Blues och kulor är ett brottsligt noir-episodiskt äventyrsspel som hoppar fram och tillbaka mellan konstnärligt bedövning och ospelbart tråkig fler gånger än jag bryr mig om att räkna. Under några korta timmar anslöt den första episoden mig med en kylig introduktion och fortsatte sedan att tråkiga mig innan jag plötsligt blev intressant igen.
spela in och spela upp testverktyg gratis
Det här första avsnittet är så dåligt att jag inte skulle ha gjort det om jag inte spelade för recension, men när jag har slutat har jag hopp om framtida avsnitt som håller mig grepp.
Blues and Bullets - Avsnitt 1 (Xbox One, PC (granskad))
Utvecklare: A Crowd of Monsters
Utgivare: A Crowd of Monsters
Släppt: 23 juli 2015
MSRP: $ 4,99
Rig: Intel Core i5-4690K @ 3,5 GHz, med 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 960, Windows 8 64-bitars
Det första avsnittet av Blues och kulor gör ett riktigt bra jobb med att sätta upp ett oerhört läskigt mysterium strax utanför fladdermus. Ett barn inlåst i en underjordisk cell, ett läskigt skrapande ljud som kyler benen och ett försök att undkomma ett omänskligt djur. Spelets öppnande minuter är definitivt oroande, och när de är sammansatta med de efterföljande grundade brottsliga noir-elementen, verkligen tjänar det till att ge en berättande krok att arbeta mot.
Därifrån hoppar vi rakt in i några av de mer blandade elementen i Blues och kulor ' design. De första delarna av noir-brott i spelet är smärtsamt långsamma. Från gånghastigheten som aldrig ökar över en irriterande genomsökning till den automatiska kameran vars vinklar ofta inte tillåter dig att se vart du är på väg, kommer du att spendera mycket tid på att gissa vilken väg du ska gå, att ha fel och ha att verkligen sakta vandra tillbaka tills du hittar vart du ska.
När det gäller snabbhet är dialogen i spelet, även om den är väl skriven och utförd, dålig. Medan karaktärernas linjer levereras bra, finns det ofta besvärliga mellanrum mellan tallinjer, eller mellan en mening och ett svar. Medan dialogen är välskrivet, påverkar dessa stimuleringsfrågor verkligen flödet av spänningsfyllda scener.
Kombinationen av obekväma kameror, fruktansvärt låg gånghastighet och den snedställda dialogsteget gjorde den första halvan av berättelsen ibland en ork att spela, trots hur mycket jag ville njuta av den. Det var en enorm barriär, och en som skulle ha stängt av mig om jag spelade detta för nöje.
Ändå fanns det saker i öppningsakten av Blues och kulor det var ganska anmärkningsvärt, nämligen införlivandet av tredjepersons skyttesegment. Det var särskilt roligt att inkludera sektioner som krävde duckning mellan täckning, ta skott, stänga av vapen och planera ett angrepp på en starkt bevakad pöbelbostads hem. Det är trevligt att se ett pek-och-klicka-äventyrsspel som har fler av dessa traditionella spelelement, även om målet ännu en gång var smärtsamt långsamt.
Medan världens svartvita estetik i allmänhet är slående, blev jag chockad över hur dåligt spelet körde på en anständig spec-pc. För ett spel så synligt indie som Blues och kulor , min dator tuggade, stamade och flimmerade ofta mycket mer än jag hade förväntat mig. Kort sagt, PC-versionen är fruktansvärt optimerad.
Just nu halvvägs igenom Blues och kulor första avsnittet, jag var redo att ge upp. Sedan började det äntligen fånga mitt intresse med ett visuellt fängslande, mycket abstrakt visuellt designsegment.
Berättelsen blev ihopkopplad med gigantiska trubbiga ord som slår upp från marken, ordet 'helvete' kom åtföljd av väggar av låga och diskussioner om skottspel ihopkopplade med tredjepersons skyttesektioner som kastade fram och tillbaka mellan jättebokstäver för omslag. Plötsligt, Blues och kulor gjorde något som visuellt arresterade. Det varade inte länge, men det fångade min uppmärksamhet mycket bättre än de allmänna gråtonerna som världen hade målats i.
Efter detta plötsade berättelsen slutligen genom att introducera en handfull av de läskiga ockulta skräcktema från introduktionen av spelet. Att gå runt dödligt långsamt är tråkigt. Att gå långsamt runt ett rum med ett grymt lemlöst mänskligt kropp känns mycket mer tonalt lämpligt.
I sista hand, Blues och kulor visar mycket löfte, men det här första avsnittet är mycket svårt att rekommendera. I senare hälften börjar det verkligen lysa, med tredje person gameplay, läskig brottlösning och en spännande roll av karaktärer. Det är bara synd att mycket av det tidiga spelet var så smärtsamt att komma igenom.
Det första avsnittet slutade på ett verkligt gripande utbyte som sålde mig när jag provade den andra avsnittet, men det första avsnittet i ett vakuum är ibland mer smärtsamt att spela igenom som varje ny IP har råd att vara. Definitivt hålla ett öga på Blues och kulor . Om avsnitt 2 kan börja med samma tempo och ton som avsnitt 1 slutade på, kanske vi har en riktigt stark punkt och klick-äventyrsserie på våra händer.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utvecklaren.)
enhetstest vs integrationstest vs funktionstest