games time forgot tender loving care
Efter min mindre uppsats om levande skådespelare i videogaming igår, trodde jag att det bara skulle vara lämpligt att göra den här veckans glömda spel till ett befolkat, planerat och nästan helt drivet av riktiga skådespelare - chef bland dem, John Motherf * cking Hurt.
Tender Loving Care, skapad av tillverkarna av Den sjunde gästen och 11: e timmen är en 'interaktiv film' i varje mening av ordet: du gör val som avgör vart intrigen går och hur karaktärer kommer att reagera på saker, men det finns inget riktigt utmaning till ett spel där spelaren fattar beslut helt enkelt genom att besvara personliga, psykologiska frågor om sig själv, förutom att avslöja eventuella tolkningar av berättelsen i stort.
Det är ett ovanligt 'spel', säkert, men det är också ett fantasifullt, smart och underhållande.
Hit hoppet för en hälsosam dos av sex, mord, psykologi och killen som blev ägda av en bröstkorgen i Utomjording .
Alla bilder tagna från hyah, innan någon anklagar mig för att vara släkt med Eric Bauman.
Berättelse:
Overton-huset är till salu, men ingen köper. Paret som för närvarande bor där har uppenbarligen upplevt en tragedi som inte bara skrämmer bort alla potentiella husägare utan har tagit en förödande psykologisk vägtull på sina nuvarande beboare. Michael och Allison Overton faller sönder, och det är upp till doktor Turner (John Hurt), spelaren och en psykiatrisk sjuksköterska att ta reda på vad som gick fel.
Det finns uppenbarligen mycket mer till historien, men det binder alla till
gameplay:
hur man returnerar strängmatris i Java
Tender Loving Care är helt enkelt strukturerad. Som spelare tittar du på en kort, icke-interaktiv scen där Michael, Allison och deras sjuksköterska deltar. När scenen är klar ber Dr. Turner dig om din tolkning av händelserna som inträffade. Spelaren frågas hur han eller hon känner för vissa karaktärer, vad deras motiv kan vara och hur karaktärernas övergripande problem kan lösas. När dessa frågor har besvarats ges spelaren möjlighet att söka i Overton-hushållet efter ledtrådar om exakt vad som hände med Michael och Allison, vilket i sin tur får fler frågor från Turner (vad kan ett tryck av 'Nighthawks' på en sovrumsvägg betyder?).
Efter en snabb genomkörning av huset frågade Dr. Turner igen spelaren - men den här gången är frågorna inte relaterade till historien. Turner frågar direkt spelaren saker som 'Gillar du att titta i människors fönster på natten'? eller 'Fyra fot långa peniser är: Roliga, stötande, för stora eller bara min storlek'? Där den första förfrågningsrundan beskriver familjens historia, handlar den andra omgången om spelaren och ensam spelaren. Spelarens svar på dessa frågor, förutom att försiktigt skjuta handlingen i en eller annan riktning, psykoanalyseras också av Turner. När frågorna har besvarats kan du kontrollera Turners anteckningar för att se hans psykologiska utvärdering av dig, tillsammans med hans egna personliga råd. Denna mekaniker kan vara en av de roligaste i spelet, eftersom Turners utvärderingar var ganska fördömda noggranna, och hans råd, medan ibland udda '(Börja utöva kampsport'), gjorde ofta mycket mening.
Därefter upprepar cykeln sig själv och en annan icke-interaktiv skärscen spelar, (den här bestämdes av din tolkning av den föregående scenen och hushållens ledtrådar tillhörande den, utöver din egen psykvärdering) följt av fler ledtrådar och frågor och tester och så vidare , tills du når en av de fem möjliga avslutningarna.
Det som är mest intressant med berättelsen är att den verkligen bestäms av spelarens handlingar: om du svarar på frågor och tolkar scener på ett pervers sätt kommer sexscener att bli vanligare och mer grafiska. Alternativt, om du svarar på frågor med en grad av subtilitet av naivitet, kommer könet att antydas i stället för att faktiskt visas, eller helt enkelt skäras ut helt. Berättelsen spelar upp på ett sätt anpassat för varje enskild spelare, och det gör det utan att tvinga spelaren till välja hur eller när vissa saker ska hända. I stället för att presentera en enkel greningshistorik där spelaren aktivt berättar spelet vilken väg att ta, tar spelet hänsyn till vilken typ av person spelaren är och bygger historien därifrån. Det är en intressant och fördömd unik historia som jag helt enkelt vill se mer av.
Varför du förmodligen inte har spelat det:
Till och med att ignorera det faktum att det är ett interaktivt FMV-spel, det är också ett interaktivt FMV-spel med ganska låga produktionsvärden. Det finns inget särskilt fruktansvärt om skådespelning, manus eller set-design, men hela spelet verkar ha skjutits på video - och dåligt överfört video, på det. Detta ger spelet en udda, mjukporrporr typ av vibe: trailern borde ge dig en aning om hur nära visualerna av Tender Loving Care likna de på, säg, ett avsnitt av Red Shoe Diaries . Vid varje givet ögonblick under min tid med spelet förväntade jag mig fullständigt att Krista Allen skulle gå in och börja förfalska orgasmer.
Utöver detta är detta verkligen en interaktiv film: till skillnad från andra FMV-titlar som Spycraft eller Nattfälla , som är faktiska spel som kan spelas i realtid, TLC är mycket mer en Select-Your-Own-Adventure-titel (förutom naturligtvis mer sex och sonderande psykologiska frågor). Det är ett svårt spel att verkligen komma in i och jämnt Mer svårt spel att rekommendera: om du inte är den typ som är villig att byta ut total spelkontroll för en intressant, utvecklande historia och personlig introspektion, Tender Loving Care är säkert inte för dig. Om dessa saker do låter intressant, TLC är definitivt värt en titt: det kostar ungefär $ 20 i sin nuvarande version och kan spelas med en vanlig DVD-spelare. Om inget annat är det ett spel som icke-spelare kan spela och / eller titta på.