review progress destiny
SIVA Divas
Fyra utvidgningar senare, Öde är ett bättre spel än det var vid lanseringen.
alfa- och betatestning inom programvaruteknik
Jag kom inte till att hävda 'det har kommit långt', för många av de centrala frågorna med Bungies filosofi har kvarstått under spelets nu tvååriga historia. Några av dessa problem dyker fortfarande upp i det nya Rise of Iron utvidgning, men som en fristående frigöring som vilar på lagrarna i två års uppdateringar och korrigeringar växer det på mig.
Destiny: Rise of Iron (PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Bungie
Utgivare: Activision
Släppt: 20 september 2016
MSRP: $ 29.99 (digital) / $ 59.99 (fysiskt med tidigare utvidgningar)
vad är skillnaden mellan kvalitetssäkring och kvalitetskontroll?
Bungie har uttalat det från start Järn blir inte så köttig som Taget kung (vilket var $ 40 jämfört med Järn $ 30), och det är ganska tydligt från historien att detta påstående är korrekt. Medan Oryx tog dig på en ganska lång resa (av Öde standarder), kan du förvänta dig att rensa Lord Saladins uppgifter (som inkluderar den nya Gjallarhorn-söklinjen) på flera timmar, och det finns inga väsentliga mekaniska förändringar som nya underklasser.
Kampanjen kommer att leda dig genom den snöiga Felwinter Peak och de uppskuren Plaguelands, som båda är en del av jordens bioom. Och det är här som jag stötte på min första stora Bungie röda flagga - återanvänt innehåll. En del av ett uppdrag kommer att ta dig igenom den första lanseringen, något som en tidigare utvidgning redan har gjort (till större effekt). Den nya fienden, SIVA (självreplikerande nanoteknologi), manifesterar sig inuti fallna fiender - en befintlig fraktion som lanserades med spelet. Modellerna är något olika och de packar några nya förmågor att hantera, men det är i princip samma affär som Taken och Hive från Taget kung . Jag gillar de fallna bara bra, men detta är deras andra DLC-utseende på denna punkt.
Medan Felwinter är en trevlig liten social navzon som är mycket mer spännande än den som ingår i House of Wolves (du kan verkligen se Souls inspiration här i helgedomen) består Plaguelands av ungefär hälften bekant innehåll blandat med helt nya tillgångar. Första gången jag såg de gigantiska smidjorna som prickade de SIVA-ridna bitarna av det nya området, blev jag faktiskt förvånad av den ansträngning som gjordes för att utforma dem. Det ser ganska fantastiskt ut, nästan som en rörlig konceptkonst - utan tvekan en bonus att inte behöva programmera för PS3- och Xbox 360-plattformarna längre (de drogs helt och hållet från och med Rise of Iron ).
Men det var efter Sparrowing genom bekant territorium, med landskap som i huvudsak är en blandning av Jorden och Venus. När Bungie ger oss något vi inte har sett förut, syftar det till att imponera, men Öde kan inte undgå fallgropen med att återanvända gamla saker, inte ens långt ner. Det är en svår känsla att skaka och det färgar hela DLC med en konstig känsla av ångest. Detsamma gäller för de tre nya strejkarna (fängelsehålan) och de två omintegrerade arvstrejkerna (Sepiks Prime och Phogoth).
hur man använder team foundation server
Jag kan dock inte låta bli charmad av de delar som fungerar - dock så mycket att jag mer förlåter de ovannämnda snubblarna. Smeden, den nya zonen / aktiviteten som fungerar som en kombination av fängelse av äldre och domstolen i Oryx, är bättre än båda. Som en gigantisk arena är det värd för både ett sömlöst hordliknande läge och en boss-rush-pit i ett, och tillåter det största antalet Guardians (läs: mer än tre, vilket är vad 90% av spelets PVE-aktiviteter är begränsade till) att delta. Vid högre svårigheter känns det som en heltäckande slugfest, med nya arkadliknande hammaruppgraderingar att plocka upp och många möjligheter att slänga din vikt och spara en körning. Det är utan tvekan den bästa singeln Bungie har skapat utanför raid.
Ett annat nytt tillägg, skivboken, är mer som en strömlinjeformad Moment of Triumph-meny. Nu kan du tjäna prestationer i spelet för mer än bara kosmetiska uppgraderingar, eftersom varje mål kommer att flytta dig närmare att plocka upp en ny utrustning eller en påse med godsaker. Och eftersom den sträcker sig över huvudhistorien, patrullerna, raidet och PVP, kan vem som helst låsa upp det mesta av boken med någon aktivitet efter eget val. Det extra körsbäret på toppen - det ger dig redskap för alla tre klasserna, så du behöver inte slipa det på dina andra två alter. Vad detta gör förklarar inte bara några av de mer esoteriska saker som bara hardcore redditors kommer att bry sig om att upptäcka, som hur många exotiska vapenuppdrag det finns (fyra), utan det spelar också spelare mot saker de kanske inte ens har brytt sig om. Flera MMO: er har anpassat denna strategi nyligen (inklusive den nya World of Warcraft expansion), och det är lysande.
Jag behöver mer tid med PVP, Nightfalls och the Wrath of the Machine raid (som tappar i fredag) innan jag kan ge en fullständig dom, men hittills Destiny: Rise of Iron känns häftigt nog för att garantera uppgraderingen om du fortfarande spränger både Fallen and Hive. Om du har svurit bort behöver du förmodligen inte komma tillbaka.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)