recension a plague tale requiem

Av råttor och motståndskraft
På frågan om 'skräckspel', en genre som har kommit till sin rätt under de senaste två decennierna, kommer många spelare att tydligt tänka på det viscerala, det groteska och det fysiskt outgrundliga. Dessa skräck kan komma i form av svamphuvudena mutanter, jätte, spindlar över huvudet eller otäcka, hudlösa, svartögda zombies, redo att dyka upp direkt i din PoV med ett hemskt skrik i vad vi har myntat 'hoppskräcken' .
Bua.
Men även inom scenarier som ligger utanför vår egen tidssfär eller verklighet, kan skräcken slå mycket närmare hemmet. Den kan presenteras i sin renaste form, via teman som sorg, ånger, ansvar och, läskigast av allt, förlusten av ens egen förmåga, fokus och sinne. Jag har aldrig stött på en mutant med svamphuvud, men jag har varit helt livrädd vid tanken på en älskad i fara, eller orolig för att jag inte kommer att förlösa i en desperat stund av nöd. Mer uppriktigt känner jag ofta en stor rädsla för min egen förmåga att vara WHO jag vill bli , eller till och med den person som jag behöver att vara.
skillnaden mellan c och c ++
A Plague Tale: Requiem är ett skräckspel, utan tvekan. Men dess myllrande, hudkrypande svärm av svarta råttor representerar bara dess fasa i en fysisk och fantastisk form. Vilka vi är, våra ofrånkomliga öden, bräckligheten i våra liv, den otaliga skada vi kan göra på oss själva och andra, och irreversibilitet av nämnda skada - detta är också skräck. Och det är skräcken som möter Amicia och Hugo de Rune. En skräck så relaterbar, så påtaglig, så verklig , att den kan nå ut genom skärmen och ta tag i oss, skära djupare än någon säckvävsbärande galning med motorsåg.
A Plague Tale: Requiem ( PS5 (recenserad), PC , Xbox Series X/S , Xbox Game Pass)
Utvecklare: Asobo Studio
Förlag: Focus Entertainment
Släppt: 18 oktober 2022
Rek.pris: 59,99 USD
A Plague Tale: Requiem är uppföljaren till 2019 års kultsuccé A Plague Tale: Innocence , producerad av den franska utvecklaren Asobo Studio. Som en oprövad IP, inte förstärkt av marknadsföringsmaskinens miljarddollarkuggar, Oskuld var tvungen att kämpa för att göra något av ett namn för sig själv, trots att den var väl ansedd av kritiker och älskad av en ivrig fanbas. Som en smygtitel med stor tonvikt på narrativ progression, tålmodigt spelande och omfattande dialog, Oskuld kämpade för att hitta sin publik mot liknande filmiska äventyr. Satt mot molotovcocktails och box-cutter zombie knivhugg av sina bröder, Oskuld 's blomsamlande sidouppdrag drog inte riktigt till sig massorna.
Och det är jävligt synd, för det var en ganska speciell release.
När man skapade uppföljaren – en uppföljare som aldrig garanterat skulle få klartecken – har Asobo Studio valt att hålla fast vid det som ursprungligen förde den till dansen. För bättre och för värre. A Plague Tale: Requiem väljer att inte avvika från det som gjorde föregångaren till en lågmäld klassiker. Istället har studion bara justerat några av spelelementen, samtidigt som de fokuserar på att öka omfattningen, skalan och berättande kraften i sin värld och berättelse – även utnyttja modern teknik för att ytterligare polera franchisens berömda, fantastiska miljöer.
Och därmed, snarare än att försöka vinna över alla , A Plague Tale: Requiem istället har valt att dubbla för någon . Genom att göra det har Asobo Studio skapat vad som kan anses vara ett bristfälligt men väldigt fängslande minimästerverk.
Lys deras väg, När mörkret omger dem,
Efter händelserna i Oskuld , Requiem ser Amicia och Hugo de Rune försöka återuppbygga lyckligare liv i efterdyningarna av deras tragiska odyssé genom provinsen Guyenne. Med livet som ser upp för första gången på månader, flyttar de Rune-avkommorna till en vacker ny provins, bort från förtrycket från Inkvisitionen och den skrämmande svartråttpest som kallas 'The Bite'. Tyvärr upptäcker dessa ungdomar snart att deras öde är ofrånkomligt, oavsett hur långt de reser. Ett slumpmässigt möte med ultravåld väcker Hugos slumrande blodlinje, 'La Prima Macula', som för med sig en miljon genomträngande ögon och en miljard knivskarpa tänder.
Deras nya liv i ruiner, och genomsyrat av skuld och förtvivlan, är Amicia övertygad om att svaret på att stoppa denna ändlösa mardröm ligger på en mytisk ö, som hennes bror föreställer sig i en serie konstiga drömmar. Med döden i hälarna på dem, tusentals oskyldiga kroppar bakom sig och otaliga arméer, domedagskulter och hämndlystna offer på jakt efter deras blod, tvingas duon tillbaka ut på vägen – på jakt efter en plats, ett botemedel eller helt enkelt ett svar som kanske inte ens existerar.
Requiem är en berättelse om plikt, familj, vänskap och öde. Dess skarptskrivna och ytterst övertygande krönika ställs mot bakgrunden av den intrångande råttarmén, men fokuserar rakt på våra hjältar, deras allierade och deras fiender. Från unge Hugos förtvivlan över en värld som för alltid gör honom besviken, till Amicias alltmer försämrade mentala och fysiska hälsa, Requiem handlar om hoppets slitna band när två trasiga ungdomar söker efter stygn för att reparera till synes irreparable liv.
Ge dem kärlek, låt det lysa runt dem,
Det anstår mig att tala mycket länge om berättelsen eftersom, som tidigare nämnts, A Plague Tale: Requiem gör inte så mycket för att återuppfinna spelet. Fortfarande ett smygäventyr i hjärtat, Requiem består av långa, (men gripande), walk-and-talk-sekvenser, perforerade med frekventa razzior till att krypa genom långa gräs, kasta krukor, starta eld och, när de bäst upplagda planerna för... råttor och... kvinnor... rasar samman , kämpa för ditt liv med hjälp av en slangbella och ett urval av alkemisk ammunition.
Medan vissa nya element introduceras, har lite utvecklats Requiem spel från sin föregångare. En veritabel fest av vagnsskjutning, spakdragning och käppbränning ligger framför oss. Helvete, även Amicias rolig vanan att bulta varje dörr bakom henne är fortfarande närvarande och korrekt. Det finns några nya förmågor, alkemiska föremål och vapen introducerade, medan en ny motattacksfunktion alltid ger vår flicka en 'andra chans' vid upptäckt. Detta hjälper lite mot frustrationen över att fastna på bar gärning.
Den klumpiga 'Stay and Come' Hugo-mekanikern är helt borta, med den unge pojken som själv utvecklar några... oroande förmågor allt eftersom historien fortskrider. Dessutom är stealth-sektionerna lite mer öppna än de en gång var, och erbjuder vanligtvis mer än en väg till målet. En snygg funktion ser Amicias skicklighetsträd autofyll baserat på spelstil, med respektive belöningar för att gå i tysthet som möss eller alla armborst flammande. Ändå, för det mesta, alla som har spelat Oskuld vet vad som väntar här: gå och prata, smygande, actionspel och massor av dolda blommor (och fjädrar) att samla in.
Även om detta låter som mycket 'säker' design, (och det är det), Requiem 's kallelse ligger i dess omgivande element. Bokstavligen.
Håll dem säkra, håll dem varma
A Plague Tale: Requiem är en underbar spel. Medan Oskuld Asobo Studio har redan tänjt på konsolens gränser när det gäller miljö och visuella effekter, och Asobo Studio har utnyttjat modern teknik för att producera några av de vackraste och mest absorberande städerna, ängarna, stränderna och vyerna som upplevs inom spel. Flora och fauna av Requiem s värld, tillsammans med dess livliga stadsmässor, fallfärdiga byar och utsmyckade kloster är bländande, lika ställda intill det hudkliande eländet i dess kloaker, slumkvarter, träsk och ändlösa högar av inälvor som våra huvudpersoner kommer att tvingas vada genom .
Ytterligare till sin värld är några fantastiska vädereffekter och ett mycket realistiskt ljudpaket som verkligen förtjänar att vinna priser. Från den återvändande kompositören Olivier Derivieres dynamiskt adaptiva och djupt påverkande partitur till ett smörgåsbord av autentiska och sömlöst integrerade ljudeffekter, Requiem låter precis lika bra som det ser ut. Dess paradisöar, glada marknadsplatser, stormdrabbade hav och dystra, krigshärjade fält balanserar dess majestätiska audio/visual för att skapa en 'inlevd' värld - lika varm och attraktiv som den kan vara helt kall och avvisande.
Ge dem skydd mot stormen
Helt klart medveten om att dess stealth-baserade spelupplägg är något på den rotade, till och med repetitiva sidan, Requiem går all-out för att presentera en berättelse, värld och rollfigurer som verkligen omfamnar spelarna och deras känslomässiga resonans. Requiem Berättelsen har en rad olika teman som fokuserar på outsäglig tragedi och hur den påverkar individen, familjen, de fanatiker, de religiösa och alla de som hamnar i klyftan. Som man kan förvänta sig är det en grov rida, med händelser som nästan outhärdligt förtryckande när andra akten fortskrider, (även om ankomsten av några sympatiska nya karaktärer ger lättnad).
Amicia de Rune håller fortfarande fortet som en av de stora obesjungna hjältarna i spelets moderna tid. Den äldre de Runes kamp skildras till stor kostnad för spelarens hjärtsträngar. Amicias försämrade mentala hälsa, förlust av självidentitet och övergivande av hennes stulna tonår är ett centralt tema för Requiem s underliggande berättelse. I det (rekommenderade) franska röstspåret väcks Amicia återigen till liv av skådespelare Charolette McBurney, som ger en fantastisk, nästan felfri uppträdande när den unga kvinnan tvingades överge allt hon är, och ta till vapen, uthärda och till och med döda, av den fruktansvärda handen som delade hennes blodslinje. Sann karaktärsstyrka. Avbildad och framförd med passion och övertygelse.
A Plague Tale: Requiem är ett legitimt filmepos — en medvetet fartfylld odyssé som uttrycker sin tunga känslomässiga båge i sin egen hastighet. Flera timmar längre än sin föregångare, Requiem är säker på sin historia och ber spelaren att tillåta sig att sjunka in i äventyret utan att ägna för mycket uppmärksamhet åt sin klocka. I Requiem , vi är inte här för att springa (åtminstone inte alltid) och spelet kommer att belöna patienten med engagerande samtal och resonant dialog.
Välsigna bestarna och barnen
Det är svårt att göra mål för ett spel som inte gör mycket för att utveckla spelet, istället för att välja att lägga alla sina marker i dess bild, ljuddesign, världslayout, karaktärer och berättelse. I slutändan har Asobo Studio skapat en fantastisk, givande uppföljare för fans av A Plague Tale: Innocence det kommer, precis som den där släpp, stänger troligen av de som föredrar sina tredjepersonsäventyr med lite mer maskingevär.
A Plague Tale: Requiem är ett smygspel rakt igenom, och spelet bär med sig alla exakt samma faror och fallgropar av upprepning som kommer med den nu åldrande genren. Detta element, ungefär som Oskuld , kan avskräcka staketskötare från att skiljas från sina surt förvärvade (även om Requiem är tillgängligt på Xbox Game Pass). Men som ett exempel på videospel som ett filmiskt berättande medium är det rättvist att ringa Requiem en stångsättare, kapabel att leverera en solid och känslosam resa. En pestsaga fans – deras passion och lojalitet belönas – kommer att bli fängslade.
Väljer att inte uppfinna hjulet på nytt när det gäller dess smygspelande efter siffror, A Plague Tale: Requiem istället går utöver det för att presentera storhet i sitt övergripande paket, och levererar en fängslande historia, magnetiska karaktärer, spända actionscener och fantastiska bilder som rankas bland generationernas bästa. Det kommer inte att förhäxa alla, men för hängivna fans av råttor och motståndskraft, A Plague Tale: Requiem levererar absolut.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner