genji och heike klanerna ar en alskvard bit av lidande

Din dåre!
Jag är inte ute efter att starta ett slagsmål här. När Genji- och Heike-klanerna släpptes i japanska arkadhallar av Namco 1986 som Genpei Tōma Den , det var i allmänhet väl respekterat. Men här på Destructoid Institute of Critquing Kusoge (DICK) har vi ett talesätt: Om den går som Kusoge, kvacksalvare som Kusoge och luktar som Kusoge är det definitivt Kusoge (skitspel). Så, kommer du att ta ordet av Japan, experterna på Kusoge? Eller vill du hellre våga och lyssna på den fräcka, uppstickaren DICK?
Jag vet inte varför jag är så tveksam till att prata om Genji- och Heike-klanerna med perspektivet att det är ett dåligt spel. Om någon travar in med Altered Beast , Jag skulle vara den första att ställa upp och berätta för dem hur mycket det suger. Det är kanske för att jag förstår kulturellt Altered Beast . Genji- och Heike-klanerna visar mig att jag förstår Japan lika mycket som jag gör deep space. Jag kanske tror att jag vet mycket, men sedan ser jag alla möjliga saker som jag inte förstår.
skillnad mellan belastningstestning och prestandatestning

Stor Bushido
Du spelar som den återuppståndna Taira no Kagekiyo, och du är lite förbannad över att din klan förlorade Genpei-kriget, så du ska ta Minamoto no Yoritomo, den första Shogunen. Det är okej. Detta är inte bara hämnd; killen är ondare än vad historieböckerna låter säga, så det finns demoner och sånt. Kagekiyo måste resa över det feodala Japan till Kamakura för att hämnas.
Genji- och Heike-klanerna har tre olika spellägen. Det finns sidoscrollerplattform, 'stort läge' och en vy uppifrån och ner. Du kommer oftast att befinna dig i den normala sidrullningsvyn, med de andra två peppade in.
Stort läge presenterar Kagekiyo i stor detalj när han släpar över skärmen. Det påminner mig om min gamla nemesis Rovdjur på NES. Det kan faktiskt ha påverkats av Genji- och Heike-klanerna , eftersom jag tror att det kallade det big mode där också. De båda presenterar huvudpersonen som opraktisk stor, visar upp några fina detaljer men inte flyttar mycket utrymme för manövrering. Som sådan är den lika klumpig som en nyfödd hjort på en rulltrappa. Det blir ännu roligare när Kagekiyo plockar upp en rulle och precis börjar svänga runt sitt svärd som en väderkvarn.

Orgie i torktumlare
Inget av lägena fungerar särskilt bra. Genji och Heike-klanerna inställningen till fiendens placering är att bara hålla ett gäng spawners runt och få dem att dumpa skurkar på dig. Du tar så mycket oundviklig skada när du tar dig till utgången och träffdetekteringen är bara fruktansvärd, så det är mer kaotiskt än en orgie i en torktumlare.
Det värsta är plattformsspelet. Det finns många rörliga plattformar som du måste passera, och Kagekiyo håller sig helt enkelt inte till dem. Om det är en som går upp och ner har han problem med att hoppa eftersom han tekniskt sett faller hela tiden. Närhelst en plattform rör sig horisontellt, rör han sig inte med den, vilket bara är så, så konstigt. Om du landar på en måste du fysiskt fortsätta röra dig med den för att hålla dig på toppen, annars glider den bara ut under Kagekiyo.
Om du faller i ett hål dör du inte direkt. Du faller in i Yomi, där du sedan måste kämpa dig fram till en cirkel av lådor. Du öppnar lådorna och du kommer antingen att dödas direkt eller återupplivas på den senaste nivån du var på. Jag vill hellre att det bara dödar mig direkt. Detta var förmodligen mer meningsfullt i arkaden, där tur med dragningen skulle bespara dig en kvart, men att spela det på en konsol framhäver det bara som en olägenhet.

En sista Heike
Jag lärde mig först om Genji- och Heike-klanerna från Game Center CX. Värden, Shinya Arino, spelade PC-Engine-versionen, som anses vara en ganska trogen omvandling av spelet. Han misslyckades med att rensa den så hård .
En del av problemet är att när du har nått mittpunkten av Kyoto börjar du tillbaka dit när du dör, snarare än den sista nivån du kom till. Han kom inte i närheten av Kamakura, och efter att ha spelat det nu kan jag absolut förstå varför. Det är brutalt, och det är helt onödigt.
Till att börja med har den ett mystifierande hälsosystem. Det mäts i ljus som brinner ner, och du kan öka det maximala antalet av dem. Du får dock ett visst antal återställt varje gång du startar en ny nivå, men jag kunde inte berätta varför det ger dig det beloppet. det är jag inte heller helt klart på hur mycket varje hämtning ger dig i form av extra hälsa. Generellt sett var detta bara ett spel för att försöka spränga igenom en nivå så snabbt som möjligt innan jag dog.
Ditt svärd har också hälsa, och detta blir utarmat genom att slå 'hårda' fiender. Vad som är 'hårt' är mindre tydligt. Skallar är ganska mjuka. Grottor som tydligt är gjorda av sten försvagar inte ditt svärd. Men när Benkei blockerar din attack är det svårt. Hur ett block ser ut, det är en annan sak. Men det är mycket viktigt att stärka ditt svärd. Detta gör inte bara det mer kraftfullt, men om ditt svärd blir utarmat, böjs det och kan inte göra mycket skada alls. Det är bara... usch, det är så dumt.
En del av Arinos strategi var att bara fokusera på att bygga upp sin svärdmätare. Detta gör chefer mycket enklare, men du kan också förlora hela din mätare genom att falla ner i ett hål och få en dålig dragning i lotteriet. Så egentligen är jag inte säker på om det faktiskt gör spelet mer oslagbart. Det är bara så fult.

Kulturchock
Jag tror mycket av beröm mot Genji- och Heike-klanerna är inriktat på dess grafik och ljud. Det är många röstsamplingar blandade där. För en utgåva från 1986, ja, det ser ganska bra ut. Jag kan bara inte förklara varför det spelar så dåligt. Castlevania kom också ut 1986, och det hade klurat ut plattformsspelet bra.
sql server 2012 intervjufrågor och svar för erfarna
Den har en unik visuell stil, det ska jag ge den. Den hämtar mycket från japansk historia och folklore. Du måste vara ganska djupt bekant med båda dessa saker för att förstå hälften av referenserna som finns blandade här. Ändå är det ganska trippy och mardrömslikt. Speciellt när en höga Minamoto no Yoritomo dyker upp i bakgrunden och slår dig med sin kraftfulla sked.
Det finns också flera rutter du kan ta till Kamakura, vilket gör det faktum att det ändrar reglerna för att fortsätta förbi spelets mittpunkt. Det kommer fortfarande att suga ut barnen, och det finns en anständig mängd reprisvärde som kommer från att röra den efter hemligheter, så varför gå till den grad att göra det omöjligt svårt. Det bara gör Genji- och Heike-klanerna känna sig ännu mer smaskig.

Oumbärlig skit
Den släpptes först här som en ovanlig inkludering i Namco Museum Vol. 4 på PS1. Det var ganska förbryllande för samtida kritiker på den tiden. Men nuförtiden kan du få det på PlayStation och Switch-plattformar som en del av Hamsters fantastiska Arcade Archives-serien . Det släpptes också en uppföljare på PC-Engine/Turbografx-16 som heter Samurai-spöke . Det inkluderade bara stort läge, och jag måste rapportera tillbaka om det när jag äntligen hämtar en PC-motor. Jag betalar inte hundratals dollar för en TG16-kopia.
Som jag sa i början, Genji- och Heike-klanerna blev väl mottagen när den kom ut i Japan. Jag tror att detta har att göra med smaken hos japanska arkadspelare på den tiden som bara inte översattes i väst när vi återhämtade oss från den stora videospelskraschen 1983. Men spelar det idag som en nordamerikan. Oj. Det är bara så illa.
Men det är också den goda sortens dåliga. Det är en absolut älskvärd bit av lidande att utstå. Det är denna smärtsamma röra av dåligt utförande och kulturchock. Jag gillar det liksom.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!