review ni no kuni ii
Katt och mus
Ni Ingen Kuni röra sig inte. Nästan början av berättelsen har den plockiga unga Oliver just bevittnat sin mor död efter att ha lidit en nära dödsupplevelse själv. Medan vissa av er kanske liknar projektet Level-5 och Ghibli med söta monster och Pokemon aspekter, den hemliga, subtila och ständiga skada som Oliver fastnat med mig.
Jag hade inte samma känslomässiga reaktion med Ni no Kuni II , men med tanke på att det är något av ett kollektiv av vad Level-5 har lärt sig hittills i deras storierade karriär, fungerar det tillräckligt bra som en uppföljning.
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (PC, PS4 (granskad))
Utvecklare: Nivå-5
Utgivare: Bandai Namco
Släppt: 23 mars 2018
MSRP: 59.99 $
Utan någon form av retad eller dally-dallying, Revenant Kingdom börjar. Plötsligt vaggas en presidentfigur i en limousin av en missilattack på en storstad, och en sekund senare vaknar han upp i ett magiskt kungarike under belägring av möss.
Omedelbart försöker Level-5 skapa en dikotomi mellan två härskare - en lärd och mogen president från 'vår' värld, och en annan pojkeprins med en anime katt twist. Roland, den förra, är karismatisk och tillräcklig för att kunna bära sina scener direkt, men Evan, den senare, är lite rasande, och inte på ett sätt som han ”ska tappa upp så småningom” (Evan's engelska vokalprestanda hjälper inte).
Du kan berätta det Revenant Kingdom kommer att bli en annorlunda berättelse om kommande ålder, en som inte är lika inverkande. Jag saknar verkligen barndomsramen till Vit häxa , som den korta tiden vi tillbringar med Oliver i den föregående iterationen berättar allt vi behöver veta utan att hålla kvar, och Evan verkar bara, i maktposition, med omedelbart råd för att hjälpa honom.
c ++ - intervju kodande frågor
Roland tar också med sig sitt sidearm och skapar en helt ny ton direkt när spelare placeras i förarsätet för en kapabel avatar. Att skjuta en råtta i ansiktet med en pistol har en helt nytt känner för det, men magin att se Oliver hantera hans familjeproblem var något som sällan, om någonsin replikerades i den moderna eran av spel. Den vita häxan och hennes ilk hade också en imponerande närvaro och krypfaktor som de usurping mössen inte kan replikera. Det är inte att säga det Revenant Kingdom är utan känslor. Senare när karaktärer som en ond Steve Jobs introduceras blir saker intressantare och det finns gott om möjligheter för tårar att släppas ut.
Hela spelet är mer centrerat kring omedelbarhet, som fungerar mot det vid punkter. Combat har nu en rakare hack-och-sned-färgton, inklusive en realtids-dodge och block, tung och normal attackdifferensial och förmåga att utlösa. Du måste också hantera 'vapen zing', som fylls när du slår fiender och arbetar oberoende av manahantering, vilket ökar färdigheterna när du utlöses efter att du har en 100% zingmeter. För att hjälpa till att styra detta kommer du att utrusta tre vapen, som alla har sin egen zing, med möjligheten att använda automatisk, halvautomatisk eller manuell vapenbyte.
Alla dessa små saker kommer dock inte att dyka upp ofta, eftersom du inte behöver slipa för att klara det genom huvudkampanjen (post-spelet har fortfarande sina ögonblick). På grund av åtgärdskampen spammar en effekt-effekt (som de flesta karaktärer får omedelbart) tillräckligt för att ta hand om de flesta skräpstrider. Partimedlemmar är också tuffare att hantera, eftersom de kan vara lite envisa ibland (särskilt när olika nivåer av höjd är involverade).
Det finns en mild mängd anpassning att göra, mest med växel och affinitet byte, men återigen, det behövs inte riktigt för huvuddelen av spelet. Higgledies, Kodamas av Revenant Kingdom , ta över för monsterpartimedlemmar, som erbjuder grundläggande krafter som läker regelbundet på slagmarken. Det är strömlinjeformat, men jag är okej med att inte göra det hela Pokemon sak igen.
hur man öppnar jnlp-filen i Windows 10
Det är ett mildare klagomål, men utrustningen kan vara rörig och invecklad, mest på grund av hela 'tre föremål per karaktär' -saken, som, beroende på din festmakeup, kan bli ännu smutsigare med överlappande optimal utrustning. Jag är säker på att vissa människor kommer att bli stolta över det mer action-centrerade systemet (jag var i teorin), men de fall då taktisk nyans kan blomstra är få och långt mellan. De första cheferna, saknar vikt och förödelse. Det finns speciella interdimensionella djur som är få och långt mellan dem som faktiskt lägger en viss fara i blandningen, men är fortfarande inte tillräckligt formidla när det gäller det.
Kanske anledningen till det Revanant Kingdom känns så spridd tunt att det försöker göra så mycket i ett försök att säkerhetskopiera berättelsen om Evans återvinning myt, kanske bäst förverkligas genom sin kindom byggnad aspekt. Omedelbart föra tillbaka några förtjust Mörkt moln minnen (hej, det skapades också av Level-5!), ditt rike, Evermore, samlar resurser i realtid, som används för att köpa tjänster, uppgraderingar och byggnader.
Det är ett roligt litet meta-spel som sällan någonsin gates av kampanjen, ger respit och binder en meningsfull progressionskänsla till sidofrågor eftersom många lyckliga ärenden uppdragare kommer att gå med i ditt rike som arbetande medborgare. Revenant Kingdom är en rik värld full av liv, och att ansluta sig till NPC, även genom små ärenden, att leva med dem i evighet är känslomässigt nog av en anslutning för mig.
Sedan finns det hela affären med världskartkämpar - och jag pratar inte om att gå in i en skärmskärm när jag utforskar. Det är en realtidsstrategi och realtidsaffär med olika typer av rock- / papper- / saxstropper, skärmspecifika förmågor och sitt eget level-up-system. Allt detta är oberoende av att genomföra stora uppdrag, och beroende på ditt perspektiv skapar dessa tjejer antingen mer upptagen arbete som bromsar den kritiska vägen framåt eller fungerar som världsbyggande.
Det är beskattning, tänker på alla de olika fasterna som samlas in Revenant Kingdom och om de lyckas eller inte. Till och med medan jag gick igenom några bosslag gjorde jag det med ett leende i ansiktet, och att behöva vänta 20 minuter för att tjäna valuta för ett varv (så att jag kunde uppgradera mitt fartyg och fortsätta med berättelsen) kompenserades av att avsluta några ärenden och få några nya viktiga medlemmar av mitt rikes arbetskraft. Jag vet att det är rote, det känns rote, men jag kände aldrig att jag behövde ta en paus eller stänga av spelet.
En sak som ingen behöver oroa sig för är mängden omsorg som gick igenom att skapa det magiska spelet i det första spelet. Poängen är fantastisk och rörlig, och det visuella är otroligt liksom karaktärsdesignen. Ghibli som en enhet kanske inte arbetar med den här uppföljaren direkt, men ett fåtal medlemmar i deras team hjälpte till att få den till liv. Med undantag av Evan är de engelska föreställningarna bra, men eftersom du kan byta till japanska på huvudmenyn från minut ett är det inte ens något värt att tänka på längre än det tar att markera en menybox.
Nivå 5 är mer än kapabel att slänga ut friska delar av sin hemliga sås ovanpå sina spel, men bekämpa Ni no Kuni II och dess försök att göra så många olika saker kan hålla det tillbaka. Från den första timmen var jag fascinerad och fängslad, villig att se sin berättelse fram till slutet. Även om det faller in i vissa genrer och inte känns riktigt lika episkt i skala jämfört med det första, har Level-5 den obehagliga förmågan att hålla JRPG: s minne och magi vid liv.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)