jackbox games talks you don t know jack
Quiplash är på Kickstarter den här veckan
Jackbox Games har varit upptagen. Förutom att återuppliva Du vet inte Jack franchise för moderna konsoler, den har också byggt en spännande onlineinfrastruktur från grunden. Som ett innovativt sätt att lösa 'controllerproblemet' för ganska nya plattformar kan Xbox One- och PS4-ägare använda sina mobila enheter (eller vad som helst som har internetuppkoppling) för att trycka in och spela med sju andra personer.
Det är ett riktigt coolt koncept, och nu är Jackbox redo att integrera det med Twitch för ett fullständigt virtuellt parti. Eftersom företaget lanserar en Kickstarter för ett helt nytt spel som använder samma teknik, bestämde jag mig för att välja ut VD Mike Bilder hjärna lite.
Destructoid: Berätta lite om hur du startade Jackbox Games, och hur du hamnade här från Jellyvision så många år tillbaka.
Mike Pictures : Jellyvision Games var ursprungligen Jellyvision Inc. som ursprungligen var Learn Television. Harry Gottlieb, skapare av Du vet inte Jack , grundade företaget i början av 90-talet och är fortfarande mycket del av både Jackbox Games och dess systerföretag The Jellyvision Lab. Som du, jag var ett stort fan av YDKJ och lämnade Midway Games 2008 för att gå med Harry och andra för att starta om spelbolaget.
Hur framgångsrik har den senaste tiden Du vet inte Jack serien varit? Skulle du säga att det fortfarande är din flaggskeppsfranchise?
Du vet inte Jack är verkligen vår flaggskeppsfranchise. Franchisen har sålt över 5,5 miljoner enheter sedan den första utgåvan och våra nyligen pensionerade sociala och mobila versioner hade över 5 miljoner installationer. 2011-konsolens omstart var en enorm hit kritiskt och med fans, och den senaste versionen, Du vet inte Jack 2015 , finns i vår senaste spelutgåva: Jackbox Party Pack .
Vi har varit väldigt nöjda med mottagandet av vårt nya festpaket. Longtime fans verkar älska det nya YDKJ och nya spelare som har upptäckt Jackbox Party Pack genom Fibbage och Drawful kan avnjuta YDKJ för första gången.
Jag märkte att de nyare titlarna har tonat ner något av det grafiska innehållet från den äldre serien - ville du föra franchisen till en bredare publik, och har du några planer på att få tillbaka en vuxenorienterad Jack vid någon tidpunkt?
Om du frågade våra redaktörer skulle de berätta för dem att de skjuter gränsen för ett T-betyg nu mer än någonsin. Jag antar att om du tittade på de gamla CD-Rom-versionerna kan det ha varit några fler över-top-frågor, men under dessa ESRB-dagar måste vi vara lite försiktiga för att inte locka ett M-betyg. Och åtminstone för tillfället kommer vi att försöka undvika det M-värdet. Sammantaget tror vi att tonen är i nivå med de äldre spelen, men uppdaterad för dagens komiska känslor, naturligtvis.
Några av våra senaste falska reklamfilmer och priser har till exempel varit för STD Superstore ('parkering i baksidan'), Peeping Todds pervert-förnödenheter, Fat-Mouth Fascist Fish, Teds Drop-Dead Gorgeous Body Väskor och en datingshow där kvinnor försöker para sig med en häst. Jag kunde fortsätta.
Så låt oss prata om Quiplash , på väg in i sin Kickstarter den här veckan. Hur kom du på idén?
Efter Fibbage kom online förra året, vi började snabbt prototypa andra spelidéer som fungerade med vår mobil-som-kontroller-teknik. Många prototyper senare och vi hade våra första Jackbox Party Pack . Efter att innehållet för det spelet var låst och produktionen var väl igång, idén om Quiplash kom till. Ju mer vi spelade Quiplash prototyp på kontoret i år, desto roligare hade vi.
Tyvärr är våra produktionsplaner för 2015 fulla, och ändå bubblade denna prototyp till toppen. Vi vill avsluta Quiplash som ett komplett spel och ta ut det till sommaren 2015, varför vi har vänt oss till Kickstarter. Med hjälp av stödare kan vi ta fram de resurser vi behöver för att avsluta spelet.
Vad rörde dig mot att stödja Twitch-spel direkt? Ser du den här nya typen av gameplay fånga?
Våra senaste spel har utvecklats med fester i åtanke. Vår förväntan var 2-20 + spelare i samma rum som skrattade och njöt av partyspel - precis som du kan göra med brädspel, Rockband , eller Kort mot mänskligheten . Efter att vi lanserade Fibbage Vi insåg att människor strömmade sina spel trots att förseningen var ström och tittarna kunde gå med och spela med var som helst i världen. När vi insåg detta var vi ganska långt tillsammans med utvecklingen av Jackbox Party Pack , men vi tog några extra steg för att ytterligare omfatta strömningsläget för uppspelning genom att förlänga timers in Drawful och gör några tweaks till Lie Swatter .
Med Quiplash , och våra framtida spel (om det är vettigt för spelmekanikern) kommer vi att omfamna detta strömmande lägesspel helt. Vi har sett många stora streamers spela våra spel och få 100 eller fler personer att gå med i deras spel och spela tillsammans med sin live stream. Vi vill låta tusentals tittare delta. Vi tycker att det är ett fantastiskt sätt att använda Twitch och andra streamingtjänster. Istället för att tittarna bara kan kommentera eller kanske påverka spelet genom kommentarer (som har gjorts i vissa spel), ger vi tittarna ett sätt att aktivt delta med sina favoritströmmar genom att spela spelet med dem. Och vi ger streamers överallt en multiplayerupplevelse de kan dela med sin publik.
vad är operativsystemet i datorn
När det gäller mobilfunktionen måste jag säga att det är ganska geni. Hur lång tid tog det dig att utveckla tekniken, hur fungerar den och hur länge planerar du att stödja den?
Tack! Vi tycker också att det är fantastiskt. Vi tillbringade några månader på att prototypa teknologin och sedan bevisa att den skulle fungera och upplevelsen skulle vara kul ... och sedan tillbringade vi ungefär ett år på att göra det perfekt. Även om det verkar enkelt på ytan är det ett mycket komplext system. Förutom själva spelet och alla plattformar som det körs på, finns det en stor skalbar serverarkitektur som är värd och hanterar 'rummen' för varje spel såväl som de anpassade styrsystemen som visar spelgränssnitten i realtid på din mobil / surfplatta / webbläsare.
Vi arbetade hårt för att eliminera all friktion med att få människor till våra spel. Det finns ingen app att ladda ner eller installera, och det finns inte heller något behov av att synkronisera enheter eller se till att de är på samma Wi-Fi. Så länge din enhet har en internetanslutning och en webbläsare kan du delta i våra spel. Vi tror helt på den här metoden för att spela och vi planerar att stödja den med alla våra framtida partyspel, åtminstone tills VR och telepati gränssnitt tar tag.
Vilken plattform har du haft mest framgång med från ett programmeringsperspektiv?
De Jackbox Party Pack är på massor av plattformar. Medan vi har haft olika ekonomiska framgångar på olika plattformar, är jag inte säker på att några programmeringsframgångar sticker ut i en plattform kontra någon annan. Varje plattform har sina egna egendomar. Tack och lov har vi ett mycket begåvat team som har byggt en robust plattformsmotor som kan köra våra spel från de mest kraftfulla nuvarande generationskonsoler till den enklaste set-top boxen.
Ärligt talat, den största framgången var att få konsoltillverkningen så att vi kan använda mobiltelefoner som kontroller. Vilken utmaning det var - men de stöttade oss alla!
Jag ser att du inte har fokuserat på Wii U än. Finns det en anledning till det? På samma sätt, vad är din erfarenhet av att arbeta med Amazons plattformar, Ouya och Roku?
Vi är ett litet team och vi har gjort utvecklingen för alla våra plattformar internt och vi har självpublicerat alla våra senaste spel. Vi gillar Wii U och kanske stöder den i framtiden men vår senaste brist på stöd är verkligen en funktion av produktionsresurser och marknadsstorlek. Amazon, Ouya och andra har varit enkla plattformar att komma till på grund av vår teknik.
Vi känner verkligen vilken typ av spel vi gör - party-spel - är unikt lämpade för denna senaste generation av set-top-boxar som har spel. Konsumenter av dessa lådor letar inte efter AAA-konsolkvalitetsspel. Om de är det har de troligen redan en konsol. Men några fantastiska, prisvärda partyspel (våra spel) som du enkelt kan spela upp på din TV verkar vara en perfekt passform för den publiken.
Slutligen, om du kan dela dem, vad är några idéer du har på klipprumsgolvet?
Vi har hundratals idéer och dussintals och dussintals prototyper. Jag känner mig mycket lycklig att arbeta med en så kreativ, begåvad och rolig grupp människor. En dag kan vi släppa Willy Pee , Alla hjälper mormor , eller Space Farts , men fram till dess måste du ta upp våra senaste spel i Jackbox Party Pack … och förhoppningsvis Quiplash !