ghost song blew away my expectations
Det vänligaste spöket du känner
Jag måste vara ärlig, jag har varit skeptiker till Ghost Song sedan det tillkännages och sedan crowdfunded. Människor runt på internet har reagerat som om det väjer Guds gåva till spelare och Samus andra återkomst, och jag tyckte bara att det såg ut tråkigt och medelmåttigt i bästa fall.
Jag är här för att erkänna att jag för första gången någonsin hade fel. Helt fel. Jag är beredd att bli avklädd naken och paradad genom gatorna bakom en nunna klädd som Ridley med en 'skamklocka' medan ni alla kastar sten på mig. Ghost Song formar sig för att vara fantastisk.
vilken ide är bäst för python
I denna skrämmande metroidvania, kommer du att spela som en karaktär som kraschade landade på en planet som letade efter en väg hem. Inget mycket annat har någonsin sagts om historien, även om jag har fått höra att den handlar om en personlig förlust av något slag. Merparten av min tid med demo tillbringade jag med att vandra mörka grottor medan kuslig musik spelades, precis som originalet metroid , vilket är en mycket bra sak.
Jag stötte på några olika fiender, de flesta var stora, blå, humanoidiska varelser som lätt dödade mig i några träffar; samma sak kan sägas för de flesta onda. Jag har spelat många metroidvania-spel, men det här är det första där jag kände att fiender utgör ett verkligt hot. Andra spel går långsamt upp svårigheterna medan de ger hälsa och vapen power-ups, men efter att ha spelat Ghost Song , Jag kände att det är Mörka själar av metroidvanias. Du måste lära dig att spela det säkert, bara gå till attacker i rätt tid, eftersom fiender slår så hårt om du missar.
Medan du tekniskt har obegränsad ammunition finns det en nedkylningsperiod innan den fylls på i ditt klipp. Detta innebär att du måste ta extra hänsyn till hur varje skott görs, istället för att bara hamra bort vid eldknappen. Jag tror inte att jag någonsin har sett ett annat spel i genren göra detta. Jag blev ganska irriterad av det till en början, men det ger mycket spänningar i striderna. Jag är orolig för hur det kommer att spela ut på platser med massor av fiender på skärmen eller under bossstrider, men annars är det en mindre men ändå påverkande förändring att vänja sig vid.
På vänster sida av skärmen finns en mätare som fungerar som en kombinationsräknare; varje gång du träffar en fiende ökar det, vilket resulterar i att du hanterar högre skador. Om du kan få mätaren att nå toppen har du obegränsad ammunition i klippet. Jag kan inte komma ihåg om detta är under en kort period eller tills du blir träffad igen, eftersom jag faktiskt aldrig hade haft det i den demo jag spelade eftersom jag blev sårad så ofta, så jag skulle inte förvänta mig att lita på allt detta det ofta.
En sak som fångade mig utanför var hur fantastisk och intressant röstskådespelet är. För ett spel som utvecklas av en person förväntade jag mig att det i bästa fall skulle vara text-endast. Ge bara den här videon en klocka för att höra lite av den och ta reda på lite mer om historien (men jag antar att du kan säga att den innehåller lätta spoilers för tidiga spel). Det är så bra, och har några ganska bra skrivande också.
konvertera youtube till mp4 hög kvalitet
Av en eller annan anledning ser grafiken bara mycket bättre i rörelse när du spelar den för dig själv än i bilder eller videor. Det är kanske det faktum att du kan ta reda på filternas fina detaljer och uppskatta animationerna lite bättre när du är i kontroll. Ursprungligen tyckte jag att spelrörelsen och grafiken såg billig och klumpig ut, men de har kommit väldigt långt sedan avslöjandet.
Runt, Ghost Song blåste bort mina förväntningar med bokstavligen varje del av spelet var exceptionellt hittills. Enkelt en av de bästa spelen jag spelade på PAX East 2016. Visst, det kan ta en hel del påverkan från klassiker metroid spel, men när har det någonsin varit en dålig sak? Jag kommer definitivt att plocka upp den här när jag släpps och känner mig mycket säker på att den uppfyller mina förväntningar.