review sonic generations
Fullt avslöjande: innan du spelar Sonic Generations (3DS) för granskning, jag hade aldrig slutfört en Sonic spel. Jag köpte alla samlingar och hyrde eller köpte begagnade kopior av alla Wii-titlar eftersom jag älskar serien i teorin. Tyvärr, i praktiken, spelen alltid sluta sitt välkomnande innan jag ser de slutliga krediterna.
Jag älskar risk / belöningsekvationen för att upprätthålla hastighet, vilket ger en högre poäng, en mer spännande upplevelse med nivån design och en högre risk för misslyckande, men hur det implementeras i de flesta Sonic spel är extremt ojämnt. Du kommer att träffa hela tiden från fiender som du aldrig kommer se när du är på full fart, vilket kommer att uppmuntra dig att spela långsamt genom scenen. Att spela scenen långsamt är naturligtvis mindre kul. Alla spel som uppmuntrar dig att ha mindre kul att spela det gör fel.
Det är problemet med 2D Sonic spel. 3D Sonic spel fixar det problemet, men avvägningen är vanligtvis kligare plattform, känslan av att vara på rälsen och allmän känsla av att känna en falsk koppling till spelvärlden.
Så ja, det är därför jag inte slutar Sonic spel. Jag slutade dock den här.
Sonic Generations (3DS)
Utvecklare: Dimps
Utgivare: Nu
Släppt: 22 november 2011
MSRP: $ 39.99
Som storebror på PlayStation 3 och Xbox 360, Sonic Generations på 3DS är ett spel om klassiska Sonic och modern Sonic som gör några saker innan de plötsligt slutar att göra det eftersom spelet är över.
Det finns mer i historien än så, men jag kan inte föreställa mig varför någon skulle bry sig; spelets korsningar är den absolut värsta delen. De dyker upp varje gång du rensar ett område med både modern och klassisk Sonic, med Sonic och kamrater som pratar framför en vit bakgrund om saker som är helt värdelösa. Det fanns några söta delar, men yikes, jag blev verkligen avskräckt av spelets försök till berättelse.
Jag blev inte heller charmad av de flesta av öppningsnivåerna. De är ganska torra och fria från intressanta designidéer, särskilt de 'klassiska' Sonic nivåer. Återigen, jag älskar ekonomin och elegansen i klassiska Sonics minimala rörelse i teorin, men i praktiken kokar hans tidigare nivåer snabbt ner för att 'hålla höger och tryck hoppa så fort du ser en grop eller en fiende'.
Åtminstone modern Sonic har lock-on-attacken och den magiska förmågan att flytta kameran bakom axeln för att blanda upp handlingen och förhindra att alltför många hinder träffar dig utan en rättvis varning.
bästa gratis mov till mp4 omvandlare
Då når du den första bosskampen, och den är helt antiklimaktisk. Först kommer ett lopp mot en Sonic-klon som innebär (du gissade det) att hålla höger och slå hopp när det finns ett gap eller ett hinder. Efter det kämpar du mot en stor robot som krävde att du inte stod bredvid den när den attackerar och för dig att hoppa upp och träffa dess svaga punkt. Det finns lite smart design där som kräver att du ändrar vägbeskrivning mellanhopp för att träffa den svaga platsen, men annat än så är det bleh.
Och kom inte ens igång med det faktum att ibland att falla i en grop eller i vatten kommer att döda dig, men andra gånger gör det inte. Alla spel som inte ens kan hålla sina egna regler räcker av amatörmässig design. Visst, det finns ibland tecken där för att berätta vilka gropar eller pooler som är farliga, men det borde inte vara nödvändigt. Precis som att en bra film inte behöver behöva mycket röst för att berätta sin historia, borde ett väl genomtänkt spel inte behöva använda tecken för att berätta vilka miljöaspekter som är farliga.
Jämfört med allt detta verkar de valfria 3D-stil Chaos Emerald bonusnivåerna fantastiska, även om de egentligen bara är genomsnittliga i bästa fall. Jag hade en riktigt bra tid med dem, men om de hade kastats i ett roligare spel, kan de ha verkat som en låg punkt. Ingenting händer verkligen i dessa steg (du springer bara, höjer hastighetshöjningar och undviker hinder), men åtminstone känner du en stor känsla av hastighet utan att du inte kan se de flesta hinder framför dig innan det är för sent.
Tack och lov blir det mycket bättre därifrån för huvudspelet. Efter den första bossstriden, lär klassiker Sonic hemattacken, vilket hjälper hans nivåer att variera. Du får också fler setbitar, gimmicks och drag av Sonics senare spel, som Sonic Rush och Sonic färger . Införandet av Wisp power-ups i Sonic färger nivå gick långt med att göra det roligt, även om jag inte kunde låta bli att önska att resten av spelet var mer intressant. Musiken i Sonic Rush nivån är också fantastisk, i en mycket Jet Grind Radio slags sätt (Hideki Naganuma arbetade på ljudspåren för båda spelen).
Grafiken är också ganska bra. Det handlar om hur jag hade förväntat mig att Wii-porten i PS3 / 360-versionen av spelet skulle se ut. 3D fungerar också ganska bra, även om det känns lite slösat med spelets 2D-spelmotor.
Kan du säga att jag försöker säga fina saker om det här spelet? För det är jag helt.
Även när små saker som det dyker upp att göra Sonic Generations mer övertygande och involverande, generalen Sonic problemet förblir detsamma - att springa snabbt och trycka på hoppa precis innan du träffar ett hinder blir gammal ibland. När kameran zoomar ut och du får en anständig chans att se vad som ligger framför dig, som i ombyggnaden eller klassisk 'springa från Orca' -scenen från Sonic Adventure , kan spelet vara mycket roligt. När du slumpmässigt faller på huvudet ur ingenstans i ett steg baserat på Sonic Adventure 2 , det är inte mycket roligt.
När det gäller de andra cheferna, det finns inte så många av dem, och de är inte särskilt bra - ytterligare två tävlingar, ett par slagsmål i QTE-stil, och du är klar. Spelet är också riktigt kort. Andra än några tuffa etapper i mitten och ett nära slutet, de flesta människor kommer inte att behöva spela upp mycket av innehållet. Allt kommer förmodligen att vara över för dig om fyra timmar.
Allt detta ger en upplevelse som känns som hälften av ett ganska genomsnittligt spel och verkar särskilt halt om du tänker på att 3DS eShop-titlar som VVVVVV och Mighty Switch Force erbjuder liknande nivåer av innehåll för en bråkdel av priset. Sonic 4 , ett nedladdningsbart spel, kanske till och med har mer innehåll än den här $ 40-titeln. Jag skulle inte veta det, för jag har inte slått Sonic 4 , men det fortfarande makt .
Ett område där spelet verkligen lyser är bonusinnehållet. Det finns ett trevligt online-läge där du kan tävla mot en motståndare i vilket steg som helst, och det är en god mängd kul för en snabb tävling. Det finns också ett uppdragsläge som gör att du spelar upp olika steg medan du fullbordar vissa krav, som att döda X mängder fiender på X tid. Om du kände dig relativt ljummen om spelet i första hand som jag gjorde, kommer dessa bonusar inte att betyda så mycket för dig, men om du gillade spelet första gången och letar efter en ursäkt att fortsätta spela, kommer missionsläget att ger dig timmar extra kul. Samma sak gäller för det online-rankade Time Attack-läget. Människor som bara vill få höra att spela spelet igen kommer förmodligen att älska det; alla andra får ingenting ut ur det.
Om de inneboende bristerna som finns i många av spelen i serien inte stör dig, kommer de inte att bry dig här heller. Jag är säker på att långsiktiga fans av Sonic kommer att ha en fantastisk tid med det här spelet, men om du aldrig har kunnat komma in i serien är det osannolikt att den här kommer att ändra dig. Medan generationer har några höga poäng som jag verkligen tyckte om, det finns för många låga poäng för att rekommendera att någon köper det till fullt pris.
I slutet, Sonic Generations är inte det värsta Sonic spel jag har spelat, men det är långt ifrån det bästa heller. Jag är glad att jag tvingades spela igenom hela saken, eftersom det definitivt finns några smarta designval och svala stunder på senare nivåer. Det är bara synd att jag var tvungen att vada mig genom så många billiga hastighetsblockande träffar och oöverkomliga nivåer för att komma till dem.