interview harems sand crusader kings ii
Crusader Kings II är ett spel jag inte riktigt kan få mig att sluta spela. Att reglera en medeltida nation har aldrig varit så kul, och jag har nu skrivit historien mer gånger än jag kan räkna (så åtminstone tio gånger). Paradox har ständigt uppdaterat det med patches och DLC, som Ruler Creator och en hel massa extra musik, men nu är företaget nästan redo att lansera sitt första stora stycke DLC: 'Sword of Islam'.
Det är inte förvånande att denna expansion kommer att göra det möjligt för spelare att kontrollera en myriad av muslimska dynastier, men den lägger också till mycket mer. Projektledaren Henrik Fåhraeus tog lite tid på att sminka sig med spelet för att fylla oss i vad vi kan förvänta oss.
Destructoid: Hur olika kommer de muslimska dynastierna att spela? Vilken roll har till exempel polygami?
Henrik Fåhraeus: Polygami är förväntat av muslimska härskare. Så om du inte har tillräckligt många fruar - beroende på din station - kommer du att förlora lite prestige.
Så det blir lite pinsamt om du inte har tillräckligt med fruar då?
(skrattar) Ja, lite, lite. Det är kanske inte helt realistiskt, men det är en spelsak. Muslimska härskare kommer att sitta fast med många arvingar eller barn ...
Kretsar över land.
Exakt. Så vi vill ha den här typen av dynamik där du har en stor familj, så att du inte har problem med att skapa en arving, men å andra sidan kommer dina titlar att ifrågasättas när du dör.
Det kommer att finnas ganska många inbördeskrig då?
hur man öppnar datfiler i Windows
Definitivt.
Det borde göra saker ganska spännande.
Ja, du vet, muslimer erövrar land, men de har mer problem med att behålla det än att ta det.
Kommer det att finnas några lagar som är specifika för muslimska härskare?
Nej, vi har inga specifika lagar, även om det finns en arvlag som kallas den turkiska arvtagningslagen, som påminner om den gamla vallagen i ( Crusader Kings ) där killen med mest mark lyckas. Så du kan påverka vem du vill vara din arvtagare genom att ge honom mer mark än dina andra söner. Dessutom antar muslimer lagar bara genom att spendera fromhet, de behöver inte hålla en röst.
Så det är mycket snabbare lite mindre demokratiskt?
Ja, precis. Du är denna despot, du behöver inte oroa dig för att behaga dina vasaler på samma sätt.
Vilken typ av muslimspecifika händelser kan spelare förvänta sig?
Åh, det finns en massa av dem. För det första har vi ersatt några av de viktigaste besluten, som att hålla en turnering eller en fest med muslimska ekvivalenter. Så de kan observera Ramadan, eller åka på pilgrimsfärd till Mecka, sådana saker. En liten berättelse spelar nästan, längs vägen till Mekka, en liten rollspel-ish.
Lite som när du åker till en fest och förolämpar människor eller får dueller i kärnspelet?
Ja, saker som det. Du kan bli attackerad av rånare, och du kan välja om du vill slå tillbaka eller fly.
Och kommer det att lägga till nya drag?
Ja, och ge dig prestige. Naturligtvis har vi också lagt till massor av regelbundna händelser som bara händer när du spelar spelet, med en muslimsk smak.
Kommer det att finnas några märkbara skillnader i hur muslimer slåss och går i krig?
Ja. Som jag nämnde tidigare har de en enklare tid att erövra territorium, så de har andra regler för deras casus belli, så det är lättare för dem att bara ta saker. Till exempel har de en gränsövervakning casus belli, vilket innebär att de bara kan ta alla provinser på sin gräns även om det är från trosbröderna, så att säga. Men de slår deras fromhet när de kämpar mot andra medlemmar i tron.
jag ta det de får några unika heliga order som de kan använda, som de europeiska makterna.
De får en, Hashishin.
Oh häftigt! Mördare!
De är likvärdig med Knights Templar eller Knights of St. John. Det finns alla typer av häftiga händelser för dem, bara att mörda människor. (Skrattar)
Jag gillar hur det låter.
Du hittar ett huvud i en korg utanför dörren.
Mycket Mafia. (Skrattar)
Exakt.
Kommer det att finnas några muslimska startdatum som du belyser. Kärnspelet hade perioder som Norman erövring och Hundraårskriget, så kommer det att finnas något liknande?
Nej, inte den här gången. Vi har behållit samma bokmärken som basspelet.
Kommer de muslimska ledarna att kunna installera sin egen religiösa auktoritet, liksom de kristna ledarna kan inrätta ett antipope?
Nej, det finns inget begrepp om en anti-kalif, även om det är något vi har kastat runt lite. Kanske kommer vi någon gång se något liknande.
Kommer det att finnas några nya tillägg till soundtracket? En av de saker jag älskade med Crusader Kings II var den underbara musiken.
Det finns ytterligare DLC du kan köpa med muslimspecifik musik. Det ingår dock inte i basen 'Sword of Islam' DLC. Det är över tio minuter med ny musik från Andreas Waldetoft som gjorde den gamla musiken för Crusader Kings II .
Excellent! Kommer det att finnas något nytt innehåll för europeiska härskare, tillsammans med tillägg till de muslimska dynastierna?
Varje gång vi släpper ny DLC släpper vi också en patch som innehåller alla slags saker. Den här gången har vi lagt till nya provinser i Sydvästra Afrika, som representerar Mali, Songhai och Ghana. Så vi har utökat kartan lite. Dessutom finns det alla typer av nya evenemang för kristna också. Och det finns ett system för starka och svaga påståenden, som är typ av en stor sak.
Åh, så skulle en svagare anspråk vara en som kanslaren just har tillverkat?
I grund och botten är det bara de första och andra i raden till tronen som får starka fordringar, och alla andra blir svaga. Du kan bara använda svaga påståenden för att försöka attackera titlar, eller vinna titlar som är inblandade i ett inbördeskrig eller något. Till exempel kan du använda ett svagt krav mot en kvinna om din härskare är manlig. Eller så kan du använda en när ditt mål har en regent. Så det är svårare att använda dem, men vi har gjort det ganska tydligt när du kan använda dem. En liten varningsikon tappar ner och berättar när du kan använda dina svaga påståenden.
Det låter som att du gör anspråk mycket mer intressant, men också ökar risken.
Ja, absolut. De håller inte så länge eftersom starka fordringar förvandlas till svaga fordringar när de ärvs. Så det finns inte så mycket skräppost med massor av härskare som har många anspråk. Vi har också reviderat striden. Vi fick lite feedback om striderna inte var tillräckligt intressanta och mindre arméer tappade alltid till större arméer. Så vi har gjort mycket med det.
Jag gillade tillägget av flanker i Crusader Kings II, så kommer det att finnas fler formationer som det eller nya taktiker?
mysql vs Oracle vs SQL Server
Det har utvecklats lite vidare. Vi har något som kallas befälhavare drag, där om din karaktär har en kampsportutbildning kommer han att få ett eller två befälhavare drag. De kommer att påverka effektiviteten hos olika trupptyper, hans flankeringsförmåga och så vidare.
Så att välja ledare för arméer är ganska viktigt nu?
Exakt. Och vi har lagt till stridstaktik, och de är mer avgörande också. Så strid kommer att bli mindre förutsägbar, men å andra sidan mer taktiska också.
Vad tyckte du vara den mest utmanande aspekten av DLC att arbeta med?
Åh, det är tufft! Jag skulle säga att hela dekadenssystemet var det tuffaste för att få balansen rätt.
Och hur fungerar dekadanssystemet?
I grund och botten vill vi representera ebb och flöde av dynastier som du kan se i verklig historia i den muslimska världen. När en dynasti börjar eller grundas är det typ av rent och inte dekadent, men när tiden går - om medlemmarna i dynastin bara hänger och inte gör någonting - kommer hela dynastin att börja bli dekadent. Det kommer att ge dig olika påföljder, och så småningom - om dekadensen är tillräckligt hög - kommer en ny och livlig stam att rida ut ur öknen och förskjuta dig.
hur man hanterar svåra situationer på jobbet
Kära nån. Så det kommer att finnas problem om familjemedlemmar bara kvarstår runt harems, njuter av deras liv?
Ja! Exakt. Muslimska ledare måste se till att deras dynastimedlemmar har land, har jobb och får slåss i krig.
Vilken del av DLC är du stolt över eller är mest glada över att se människor spela?
Hmmm ...
Det är en annan tuff! (Skrattar)
Det är en annan tuff! (skrattar) Jag tror att det antagligen är dekadenssystemet igen. Det är det som ger de muslimska dynastierna ett annat spelflöde och känsla, så det är typ av kärnan i expansionen.
Jag fick en chans att titta lite på betan och tog en slumpmässig muslimsk dynasti för att ta en snurr. Men jag försöker fortfarande bestämma vem jag ska ta till mitt första fullständiga 'Sword of Islam' -spel och när jag ska börja. Har du några personliga favoriter?
Jag föredrar alltid de medelstora länderna. Hamudiderna i norra Afrika är trevliga att spela. Det är en utmaning, men du har fortfarande något att arbeta med!
Har du lagt till några nya imperier med utvidgningen? Vi har redan det heliga romerska riket och det bysantinska riket, så kommer muslimerna att ha sina egna?
De kommer. Vi har lagt till ett antal nya imperier till både den kristna och muslimska världen. Muslimerna får det persiska riket och det arabiska riket. I den kristna världen får du saker som Britannia, som i princip är de enade brittiska öarna, och du får Skandinavien och så vidare. Dessa imperier finns inte i början av spelet, och du kommer sällan att se AI skapa dem eftersom skapningsförhållandena är ganska hårda. Men ändå ger detta spelare något att sikta efter.
Så det är en extra utmaning för ambitiösa spelare.
Ja.
Och jag antar att det persiska riket ofta kommer i strid med det bysantinska riket?
Tja, om de finns.
Slutligen, när kommer 'Svärd av islam' att finnas tillgängligt.
Det kommer att finnas tillgängligt på tisdag nästa vecka.
Bra! Väldigt snart.
Ja, mycket! Jag hoppas att folk tycker om det. Det är mer polerat än den senaste DLC som vi släppte, som hade en stenig lansering. Jag tror att du kommer att njuta av det.
Tack så mycket för att du pratade med mig om 'islamens svärd'.
Tack.