recension deadly night
Åh, skit. Jag är i ett hus igen
Jag är alltid sugen på någon töntig skräck. Okej, kanske inte den typen av film, eftersom jag inte är mycket av en filmfantast, men den här nya trenden med kortformade slasher-spel med VHS-filter och PS1-grafik handlar om. Dödlig natt av Cubyte Games är det. Det är definitivt det.
Dödlig natt ( PC )
Utvecklare: Cubyte Games
Utgivare: Torture Star Video
Släppt: 2 september 2022
Rek.pris: TBA
Dödlig natt följer efter Carol efter att hon släppt av på ett motell. Jag är säker på att det inte är svårt att gissa att hon är inne i en dålig tid. Det som är intressant är att du har viss kontroll över vilken typ av dålig tid du har. Oavsett vad du väljer hamnar Carol så småningom i källaren i ett läskigt hus. Det är en av dessa skräckhistorier. Den läskiga husberättelsen. Och, naturligtvis, det finns en mördare där. Du vet vad du anmälde dig till.
Medan det tekniskt sett finns fyra scener att överleva genom, är huset helt klart huvudhändelsen. I den måste du navigera i dysterheten och olika rum för att hitta ett sätt att fly. För att undvika mördaren när han förföljer hallarna kan du gömma dig under sängar och i garderober. Det är kanske inte den mest nya berättelsen, men jag har faktiskt inte ett positivt sätt att avsluta den här meningen. Jag känner att det bara kan gå utför härifrån om jag fortsätter.
intervjufrågor för en affärsanalytiker
Många kommer hit för att ha sex
För att vara rättvis mot Dödlig natt , drar den av sig ämnet ganska bra. Huset är väldesignat, även om planlösningen är lite onaturlig. Du kan alltid höra mördaren när han stampar runt, men det är ingen ljudskillnad om han är ovanför, under eller på samma våning som du. Det finns en enda chokepoint i trapphuset, så att försöka gissa om han är nära den eller inte är en stor del av spelet.
Dödlig natt drar också klokt nytta av detta faktum, ger ögonblick där dina handlingar varnar mördaren, såväl som ett ögonblick där du måste resa snabbt till ditt mål. Det finns tillfällen då du helt enkelt inte har råd att vänta tills du vet att han är utanför trappan; du måste välja ditt ögonblick och följa igenom, vilket kan vara spänt och svårt.
Att undvika mördaren är inte så svårt om han inte kilar in dig i ett hörn. Vanligtvis behöver du bara bryta siktlinjen och gå in i garderoben igen som om dina föräldrar kommer på besök. Han kommer då bara att stå utanför och andas på dörren tills lacket lossnar. Det är inte alls ovanligt i den här typen av hemliga spel, men jag tyckte att det var roligt ändå. Han kommer att få sitt maskerade ansikte direkt upp till det och sedan bara stå där ett tag som om han glömt vad han gjorde.
vilket är bättre Linux eller Windows
Måla krukor
De andra scenerna i spelet är främst för att berätta historien, vilket inte är så bra. Ta det som du vill för Dödlig natt gör det känt att det är tänkt att vara en hyllning till schlockiga slasher-filmer. Det verkar dock finnas många missade möjligheter att utforska karaktärerna. Bakgrunden är etablerad, men det finns många grälla ämnen som bara slätas över.
Det är kanske inte nödvändigt att ha en stram, sammanhållen handling när det uppenbara målet är att helt enkelt skrämma. Däremot spel som Blodtvätt och Nunnamassakern göra ett bättre jobb med att etablera dessa saker, medan det nästan verkar oavslutat i Dödlig natt . Det faktum att två av scenerna inte ens involverar slasher-spelet och verkar existera helt för storytelling gör det lite konstigt att det inte finns mer utveckling.
För den delen känns det som att några genvägar togs när det kommer till att designa spelet. Det finns till exempel ett kylskåp som inte öppnas på grund av 'tryck'. Och man får vänta tills den är jämn innan den kan öppnas. Alla med en djupfrys kan berätta för dig att detta är ett verkligt problem, det känns bara som att fuska när du inte kan öppna den förrän en fastställd spelmilstolpe har passerats. Likaså finns det delar där du inte kan interagera med något förrän du har interagerat med något annat. Ett exempel på detta är där du inte kan plocka upp en pinne förrän du undersöker en stock och får veta att du behöver något för hävstångseffekt.
Det verkar fortfarande fungera
För den delen, Dödlig natt har ambitioner om återspelbarhet, men det genomförs inte i full utsträckning. De flesta avvikelserna sker dock i det första kapitlet. Saker och ting blir omarrangerade när du är i huset, men jag känner att det skulle vara lite mycket att spela det mer än de två gångerna jag gjorde. Även om du kanske hittar väckarklockan på en annan plats, är pusslet detsamma, och jag kan bara tänka på ett sätt saker kan göras annorlunda i det kapitlet, och det är mest bara där för att bedöma om du får det bra eller dåliga slutet .
Det första kapitlet har mer avvikelse till den punkt där jag mestadels hoppade över hela grejen på min första genomspelning. Det kom senare en kommentar från Carol som refererade till något som inte hände eftersom jag hoppade över det. Dödlig natt är åtminstone snäll nog att berätta vad du har missat, så att du vet vad du ska leta efter när du återbesöker.
Fler PS1-eran nipplar nästa gång
Sammanfattar mina tankar om Dödlig natt är lite svårt eftersom jag är ett fan av den korta skräckgenren och vill uppmuntra den att utforskas vidare av fler människor. Och sanningen är, Dödlig natt levererade på det mesta jag förväntade mig; det imponerade bara inte lika bra Blodtvätt gjorde. Mekaniken var inte lika uppfinningsrik som Humble's Happy Burger Farm . Sleaze passar inte så bra som det gör i Puppet Combos eget självpublicerade verk.
Dödlig natt är inte det bästa exemplet på vad genren är kapabel till samtidigt som den är en demonstration av vad den är: korta upplevelser som tar dig till en enklare tid i skräck. Det är en sliten uthyrningsbutik VHS inkapslad i en interaktiv upplevelse. Det är lo-fi hjärngodis för skräckentusiasten. Den vet precis vad den är, vilket gör att den kan komma undan med mord.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
5
Medelmåttig
olika typer av test i qa
En övning i apati, varken fast eller flytande. Inte direkt dåligt, men inte särskilt bra heller. Bara lite 'meh', egentligen.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide