heroes storm is getting massive ranked play overhaul
Den andra ursprungliga karaktären
Heroes of the Storm uppdateras inte så ofta som det en gång var. Blizzard har 'avvecklat' produktionen av ljud , klippte sin viktigaste eSports-liga och blandade olika viktiga medlemmar i laget till andra projekt. Men det betyder inte att det är borta. Jag spelar fortfarande ofta hjältar , och det nuvarande laget gör ett anständigt jobb för att hålla hoppet levande.
Som den kommande uppdateringen som involverar rangordnade förändringar och en ny karaktär: detaljerna som Blizzard har delat med Destructoid.
Låt oss börja med rankat spel.
Från och med nu är rankade poäng anslutna till en spelares MMR. Placeringsmatcher består inte längre av ett fruktansvärt tio spelkrav, utan tre. Det finns inga fler demoraliserande demosionsspel (det finns inte heller reklamspel), för att uppmuntra spelare att fortsätta spela istället för att frysa sitt konto i det ögonblick de riskerar att bli demoderade till en annan rang. Lagledare (de som väljer förbud) är nu baserade på rang / MMR och rankad förfall (den hastighet som du tappar rang om du slutar spela) förändras (endast Diamond 5 eller högre är berättigade till förfall). Dessa rangordnade ändringar kommer att komma den 6 augusti.
vad är en bra röstväxlare
Kommer de att bli väl mottagna av samhället? Tja, på papper verkar de fina, och borde reignite intresse i lägre rang (MMR). Men som alla som spelar hjältar vet att Blizzard har haft en puff för att implementera ett rankat system som fastnar, så det här är ett stort 'vi får se' för nu.
Dessutom finns det en ny karaktär i stan! Efter Orphea blir Qhira den andra originalhjälte (läs: inte från Warcraft, Diablo och så vidare) för att komma in i striden som en del av Nexus-universum. Hon kommer från 'Iresia', en av Nexus 'mest avancerade civilisationer som föll i krig. Qhira är en gigantisk mördarejägare som beskrivs som har stor initierings- och frikopplingspotential.
Hennes Q dyker upp a Soulcalibur -sque svärdpisk, hennes W, blod raseri, möjliggör passiv blödning (fem travar under fyra sekunder) och aktiv läkning baserat på mängden blöda staplar, och hennes E fäster ditt svärd till en fiende för en bedöva, sedan låter Qhira att 'undvika grundläggande attacker och bli immun mot alla effekter, rotera runt målet i 2,75 sekunder, hantera skador på alla fiender mellan dig och målet. Du kan aktivera den igen för att gå till målets placering för knockback och ytterligare en stun: kylan på den jäveln är 16 sekunder. Hon har också ett drag, det gripande utseendet, som kan dra henne upp till terrängen. Om en fiende drabbas av kontakten hanterar skador och Qhira startas in i dem (25 sekunders koldyn).
Det här är ganska vild och hennes vapen låter som om det kommer att göra en stänk på egen hand. Hon är live idag i PTR (public test realm) och du kan kolla hennes talanglista nedan.
Grundläggande förmågor
Carnage (Q)
Lossa ditt svärd i en riktad riktning och hantera kontinuerligt 31 skador på fiender som fångats på dess väg.
Kostnad: 40 Mana
Cooldown: 6 sekunder
Blood Rage (W)
Passiv: Grundläggande attacker och förmåga skador orsakar fiender att blöda under 46 skador under 4 sekunder. Staplar 5 gånger.
Aktiv: Qhira hanterar 33 skador och läker för 88 hälsa per fiende drabbad hjälte.
Skador och läkning ökas med 50% per varje ytterligare stack på den hjälten.
Kostnad: 35 Mana
Cooldown: 8 sekunder
Revolving Sweep (E)
Fäst ditt svärd till den första fiendens hjältehit, bedöva dem för. 25 sekunder. När Qhira är ansluten undviker han Basic Attacks och blir immun mot alla effekter, roterar runt målet i 2,75 sekunder och hanterar 109 skador på alla fiender mellan dig och målet. Återaktivera för att skicka dig till målets plats, slå tillbaka dem, hantera 112 skador och bedöva dem för. 75 sekunder.
var hittar du säkerhetsnyckeln för nätverket
Kostnad: 70 Mana
Cooldown: 16 sekunder
Drag
Grappling Hook (D)
Qhira avfyrar en gripande krok som drar henne till vilken terräng den kommer i kontakt med. Om en fiende hjälte är det
träffar, de tar 36 skador och Qhira startar mot dem och hanterar ytterligare 112 skador
påverkan. Kan användas medan Revolving Sweep är aktivt.
Cooldown: 25 sekunder
Talanger
1 - Maximal ansträngning (Q) Om Carnage skadar samma fiende Hero 3 gånger, behandlar den en
ytterligare 112 skador och bromsar dem med 20% i 2 sekunder.
1 - Dödliga sår (W)
Även om blod Rages blödning vid högsta travar ger 50% mer skada på fiendens hjältar under 50% hälsa.
Quest: Damage Heroes with Blood Rage's blödning.
Belöning: Efter 125 fall av skada, öka Blood Rage: s längd med 2 sekunder.
1 - Finishing Touch (passiv)
Grundläggande attacker mot fiendens hjältar under 50% Hälsa ger ytterligare 20% skada och beviljar 35% attackhastighet i 2,5 sekunder.
4 - Upstage (W) Att skada minst 2 hjältar med blodrasande får Qhira att
Undvik de kommande fyra grundläggande attackerna inom 12 sekunder.
4 - Ensnaring Swing (E)
Medan Qhira är knuten till en fiendehjälte, är de bromsade med 25%. Sekundära fiender som drabbats av Revolving Sweeps svängning är långsammare med 35% under 3 sekunder.
4 - Your Pain, My Gain (Passive) Basic Att attackera en fiende hjälte ger Qhira 10 Armor i 3 sekunder (stapling upp till 3 gånger).
7 - Törsten (Q)
Anytime Carnage skadar en fiendehjälte, Qiras nästa Basic Attack inom 4 sekunder behandlar 12% ytterligare skador och återställer 50% av den totala skadan som behandlas som Health. Skador staplas upp till tio gånger.
7 - Healmonger (W) Om Blood Rage skadar en fiendehjälte under 50% hälsa, läker den för ytterligare 213 hälsa.
7 - Siphoning Link (E)
Att skada en fiendehjälte med den initiala påverkan eller revolutionen av Revolving Sweep får Qhira att återfå 100 hälsa under 4 sekunder (stapling upp till 5 gånger)
10 - Oöverträffande strejker (R1)
Dela 46 skador till alla fiender i närheten. 5 sekunder i 2,5 sekunder när ditt svärd växer utåt. Efter att ha löpt ut, hantera 86 skador på alla fienden i närheten av fienden och bedöva dem för. 75 sekunder.
10 - Final Strike (R2)
Efter 1 sekund, slå ditt svärd i en linje för att hantera 432 skador på alla fiender på dess väg. Denna skada ökas med 25% till alla fiender under 50% hälsa.
13 - Motorsåg (Q) Carnages nedkylning regenererar 100% snabbare medan en fiende hjälte har maximala blod Rage travar.
13 - Pulsing Pain (E) Varje ytterligare fiende hjälte drabbats av Revolving Sweep orsakar det primära målet att ta ytterligare 120 skador.
13 - The Hunted (Passive)
Basic Attacking en fiende hjälte ökar din Basic Attack skada mot dem med 25% i 4 sekunder (stapling upp till 4 gånger). Denna bonus återställs om en annan hjälte attackeras.
16 - Booming Kick (E)
Öka Stun-varaktigheten för Revolving Sweeps återaktivering med. 25 sekunder. Andra närliggande fiendehjältar är också bedövade.
16 - Lingering Ailment (E)
Fienderhjältar som drabbats av Revolving Sweep: s inledande inverkan eller svängning har deras rustning minskat med 15 i 3 sekunder.
16 - Swing Life Away (E)
Medan den roterar regenererar Revolving Sweeps nedkylning 150% snabbare. Efter återaktivering får Qhira 50 Stave Armor under 2 sekunder.
20 - Tyst mördare (R1)
Den första rollen av Unrelenting Strikes tystar alla närliggande fiendahjältar i 2 sekunder. All skada mot fiendens hjältar med denna förmåga minskar dess nedkylning med 3 sekunder.
20 - Unleashed Potential (R2)
Skador på fiendens hjältar under 50% Hälsa ökas från 25% till 50%. Om en fiendehjälte dör inom 1,5 sekunder efter att ha blivit träffad med Final Strike, återställ den och alla andra köldenheter i Basic Ability.
20 - Utility Belt (D)
Att slå en fiendehjälte med Revolving Sweep återställer din Grappling Hook-kölden och den laddas 900% snabbare efter att du har gått ur striden i 5 sekunder.
20 - Ingen fristad (passiv)
Närliggande fiendahjältar under 50% hälsa avslöjas. Qhira får 20% rörelseshastighet medan en fiende avslöjas på detta sätt och ger 20% mer skada på dem.