tokyo game show indie showing
Nytt avsnitt visar löfte
Den nya indiesektionen i Tokyo Game Show var en frisk andedräkt. Bokstavligen! CESA öppnade en ny hall i år för utställningens offentliga dagar, vilket lägger till lite mer utrymme för utställningar och attraktioner.
Från och med den första offentliga dagen, i denna nya hall, var Indie Game Area tillgängligt för deltagarna att besöka. Det var ett litet hörn av en hall under showens två arbetsdagar, men utökades med flera gånger på helgen.
Det här nya avsnittet är ett steg i rätt riktning för Tokyo Game Show.
c # intervjufrågor med svar
Trots den nuvarande lanseringen av två helt nya spelkonsoler, saknade Tokyo Game Show 2013 mycket av surret och spänningen man kan förvänta sig. Stora saker kommer så långt som hårdvara går, så Xbox One och PS4 fick gott om strålkastare, liksom den nya PS Vita TV och nya Vita hårdvarumodeller. Men det fanns en konstig frånvaro av spänning för toppspelfranchiserna i år.
Vilken perfekt tid att öka indie-spelets närvaro. Första gången besökare kanske hade skjutits upp på hur liten indiespelavsnittet var i år på arbetsdagarna. Men för långvariga besökare av TGS (detta är min sjätte show) uppskattas varje närvaro. Det är en början.
Men ett dussin av affärsdagarna expanderade till 50 eller mer på allmänna dagar i Makuhari Messes sal 9. Förutom dedikerade företagsminibåsar, indieområdet innehöll också en massiv scen för Indie Game Fest 2013, där en stor publik samlades att höra om de senaste titlarna. Scenpresentationer för ett nytt Toho-spel, spelprofiler, live-samtal, streaming-evenemang och mer ägde rum här under helgen. Sammantaget en fantastisk visning för indies första time out.
Att utforska indieområdet var en av de roligaste delarna av min TGS 2013-täckning. Varje utställares område var litet - precis tillräckligt med utrymme för en banderoll, lite reklammaterial och en dator eller surfplatta för att visa upp sitt spel. Men det hindrade inte deltagarna från att ställa sig upp för att se vad som erbjuds.
virtual reality-skyddsglasögon för Xbox One
Jag flyttade från monter till monter och spenderade all tillgänglig tid jag var tvungen att få tag på vad som såg intressant ut. Men det var inte bara japanska indier. Folk från hela världen var där för att visa sitt arbete. Det var intressant att försöka räkna ut förhandsvisningar över några av språkbarriärerna. Men det höll saker levande.
_____
Vi kommer att ha större förhandsgranskningar för några av följande titlar, men för nu ville jag lista några av höjdpunkterna från mina fynd. Det här är bara några av de solida erbjudanden jag spelade på TGS i år.
La Mulana 2 - Nigoros nyligen tillkännagivna uppföljning av deras plattformsspelare blev bara knappt retad vid evenemanget, men det räckte för att få mig upphetsad. En blond hjälte som bär en läderbomberjacka med en konstig lapp som blandar Amerika och japanska flaggor får henne piska i det lilla de visade om de tidiga koncepten. Hennes äventyr tar henne igenom ruiner som har en utformning av Metroidvania-stil. Hittills ser det ut och låter underbart. Do inte förväntar sig att det här spelet ska vara enkelt.
CuBeat - Jag tror att det finns ett annat spel som heter CuBeat , men de har aldrig fångat min uppmärksamhet som denna konkurrenskraftiga pussel har. Jag tillbringade en hel del tid vid monteret av utvecklar Team PSC genom att klicka igenom denna färgmatchande titel. Du klickar för att ta bort valfritt block, så att liknande färger faller samman - det finns ingen blockrörelse alls. Det låter enkelt, men det är perfekt för tävlingsspel. Fun kommer med fri musrörelse, som också låter dig skjuta motståndarens kuber.
O! Vispa - Det här rytmspelet är inte till skillnad från de som du kanske hittar i en japansk arkad, även om det är ett sätt att spela med indiemusik istället för J-Pop. Punkter flyter från mitten av en cirkel mot skärmens kanter. Det är ditt jobb att röra vid dessa punkter när du passerar cirkelns kant, som är tidsbestämd med musiken. När punkterna verkligen börjar flyga måste du använda flera fingrar för att hålla jämna steg.
Fluffätare - Det tog mig lite att få, men jag fann så småningom att Henry Kuns pekskärmsspel Fluffätare är som jax. Ditt jobb är att rensa fluff för en lila katt med namnet Chub. Du gör detta genom att släppa Chub när som helst på skärmen. Medan han är i luften, kollar du på fluffbollar för att ta bort dem. Du måste göra det innan Chub träffar marken. Hinder, rörliga plattformar och andra trick ökar gradvis svårigheten när du arbetar genom etapper.
Hjälteemblem - Den taiwanesiska studion HeatPot Games hade denna söta sidorullande RPG på skärmen. Den kommande iOS-titeln spelar som en RPG och ett pusselspel på samma gång, där dina matcher genererar drag. Du kommer att arbeta för att rensa debuffs medan du försöker rensa emblem för att öka din makt. Pussel till rollspel är inte nytt, men det är förmodligen det snyggaste exemplet jag sett.
_____
Att etablera en indiesektion var ett bra drag för Tokyo Game Show. Både affärs- och offentliga utställningar var alltid fyllda av deltagare, med non-stop linjer men alla dagar. Återigen saknade indieområdet fläktar, strålkastare och monterbarn som de större företagen hade, men på något sätt blev det lika spännande för bristen på dessa saker. Nya spelupplevelser är lika attraktiva för spel är stora franchiser.
Jag skulle vilja se ett större båsområde nästa år. Dessutom mer organisation och mer marknadsföring. De kunde lägga mer vikt bakom detta och göra det enormt.
den bästa gratis nedladdningen av musik för Android
I väst är vi fullt förberedda för att ge indie-spelare rampljuset vid alla våra mässor. Det är trevligt att se Japan och resten av Asien arbeta för att komma ikapp. Här hoppas att nästa års indieområde på Tokyo Game Show blir ännu större och bättre.