hollow knight developers dont regret cancelling wii u version after tide turned heavily
'När vi gjorde förändringen, var stödmännen glada över skiftet'
vad är en swf-fil?
Hollow Knight är i princip gjort (dess senaste DLC som nyligen lanserades gratis och utvecklaren Team Cherry har noterat att detta är slutet på vägen), så en postmortem är definitivt i ordning.
Med talar till spelinformatören diskuterade medregissören William Pellen de olika förändringarna Hollow Knight gick igenom under dess utveckling, inklusive 'betydande minskning' av Deepnest-området samt avlägsnande av en hel zon (den lava-ridna Boneforest). Men i synnerhet en bit sticker ut: ärlighet i det som ledde till avbrottet av Wii U-versionen som fanns i den ursprungliga Kickstarter-tonhöjden.
Av avbokningen konstaterar Pellen: ”Vi hade gjort en hel del preliminära tester och den kördes (på Wii U) med de flesta av de grundläggande funktionerna, men prestanda skulle fortfarande kräva ytterligare arbete. Det var svårt för vi älskade Wii U och vi hade lovat att få spelet där. Men när vi tittade på tidsramen blev Switch snabbt den viktigaste Nintendo-konsolen och våra stödjare rörde sig redan. När vi gjorde förändringen, var stödmännen glada över skiftet och Nintendo var oerhört stödjande genom processen.
Jag har lagt märke till (särskilt i kommentaravsnitt i olika Wii U-relaterade artiklar) att folk verkligen har aktiverat Wii U, med några som noterar att det var 'aldrig ett bra system i alla fall'. Så det förvånar mig inte att ingen verkligen bryr sig om floden av Wii U-avbokningar de senaste åren.
För det mesta: Jag förstår det. Om något inte är skattefult, särskilt för en indieutvecklare, avbryter alltså det och förblir lösningsmedel. Men många människor lovar till Kickstarters för en specifik version av ett spel (i detta fall Wii U-löfte målet) och kommer naturligtvis att bli besvikna om det aldrig kommer.
En sådan är risken för Kickstarter, och ingen kan förutsäga framtiden (ursprungligen) Hollow Knight var planerad för en släpp 2015), men den kavallerare karaktären av Kickstarter-löften har minskat stadigt nyligen till det bättre. Många av dessa misstag (de flesta har gjorts av Mighty nr 9 team) har banat vägen för mer realistiska platser.
hur man öppnar .dat-filen på Windows
The Making Of Hollow Knight (Game Informer via Nintendo Life)