how are you liking samurai shodown
Hoppas att du gillar att förlora 30% till en knapp
Det har gått några veckor nu sedan Samurai Shodown släpps med en ond hämnd. Eftersom jag har spelat det och följt av turneringsfilmer, till och med två veckor ute, finns det mycket att upptäcka i en ny post till en serie som inte har funnits på många år.
Det är en bra idé att debatten fortfarande är för tidigt för nivåer, men jag har hittat några tecken som är intressanta att följa, till exempel att nykomlingen Yashamaru stiger i intresse och Genjuro är enhälligt betraktad som bäst när det gäller verktyg och alternativ .
Enspelarens innehåll är visserligen riktigt sparsamt, även av Street Fighter V standarder. Det finns ett historiskt läge i arkadstil, överlevnad och det spionerade spöksystemet har ganska mycket bleknat i bakgrunden eftersom spöken är skrattande för det mesta. Som det är nivå-en amiibo-CPU på Smash Bros. retande. Det finns inte ens ett replay-läge för att titta om matcher igen. Jag hade precis sparat innehåll genom det ursprungliga PS4-uppspelningsstödet.
Men det är galen att tro att förra året skrapade alla över huvudet Smksho s tidiga deltagande i årets EVO 2019-turnering.
Efter att ha spelat massor av timmar på rankade och avslappnade matcher, finns det något förfriskande med Samurai Shodown : s brutalt höga skada och outnyttjade tillvägagångssätt för fotboll och ramdata. Detta är ett spel där landning av en enda hård knapp är sällsynt men en enorm förskjutning av balansen i varje match eftersom det lätt kan förångas 30% av en hälsobar. Detta är ett spel där att titta bort i några sekunder betyder potentiellt att sakna vad fan just hände.
skillnad mellan sit och uat testning
Du såg en spelare bli cocky och förlora för att de spottande kastade sitt vapen. Vad sägs om att se någon dö efter att ha blivit träffad av två supers rygg mot rygg? Inte bara är jag helt älskar det här spelet och rider på vågen i början för att se hur det växer, men jag har en känsla av att vi kommer att se några galna skit på EVO i år från det här spelet och dess 1 719 deltagare.
Har du spelat Samurai Shodown sedan lanseringen? Kommer du att titta på det på EVO 2019? Låt oss veta om du valde en huvudman i kommentarerna eller om du bara är en av dessa gratis agenttypspelare.
Jag har börjat lära mig jordbävningen. Trots den långa räckvidden på hans kusarigama-attacker är det inte så bra att köra in och kasta, eftersom det speciella draget är förvånansvärt potent. Men den första karaktären jag plockade upp, Yashamaru, börjar få intressanta utseende. Jag tycker att han är svår att spela solid eftersom han tvingas göra hårda åtaganden för många av sina knappar, men fler och fler människor utforskar hans dubbelhoppmekaniker och hur det kan leda till mycket värdefulla verktyg.
Att se vad mer vi kan lära oss om en outforskad karaktär är den typ av saker som är spännande med att spela ett kampspel tidigt.