how historically accurate is skyrim
Främjas från våra communitybloggar
( Dtoid communitymedlem RedHeadPeak tittar på den historiska noggrannheten i Skyrim. Det som händer nästa är både underhållande och fascinerande. Vill du se dina egna saker visas på första sidan? Gå skriva något! - Occams elektrisk tandborste )
bästa gratisanställda mjukvara för tidsklocka
Jag började spela Skyrim för första gången förra veckan. Efter att jag äntligen hoppat på bandvagnen laddade spelet mig in i mycket mer bokstavlig vagn, och meddelade att jag skulle avrättas; ett dåligt sätt att starta en onsdag kväll. Jag fick då höra att en annan passagerare var den sanna 'High King' av Skyrim . 'Det är bekvämt'! En cynisk röst i mitt huvud kråkade, 'Fancy att vara i samma vagn som utmanaren till tronen'! 'Tja ... det är det inte det där osannolik'. En mer vuxen röst påpekade, 'Tänk på alla de tider som anfallare och pretenderar har utmanat successionsordningen'.
Den rösten i min hjärna gjorde en bra poäng. Välj en tid i historien så hittar du människor som kretsar över vem som borde ha ansvaret. Majoriteten av de största 'intressepunkterna' i världshistorien kretsar kring ett parti som utmanar deras ledares makt. Denna tvist lösas vanligtvis genom att de två grupperna slår metallbitar genom varandra (den sista som dör, vinner). Så slumpmässigt stöter på någon i Skyrim med ett nag mot monarkin är inte så konstigt.
Skyrim är inte ett spel baserat i historien (vilket är synd), men var och en av De äldre rullar spel har varit starkt Influenced med vapen och platser från medeltiden. Skyrim hämtar mest av sin inspiration från det medeltida norra Europa. Det finns en riktig 'Viking-y' känsla för hela saken. Hittills har jag bara spelat cirka tio timmar av spelet, men jag börjar redan se historien bakom fantasin. En gång märkt, jag tyckte att det var ganska svårt att stänga av History Teacher Mode, så jag trodde att jag skulle gå med det och påföra mina observationer på dig istället.
Utförandescenen
Hästen och vagnen trasslar in i staden, och fångarna lossas. Efter en kort / lång ( radera vid behov ) session med karaktärskaparen, du och de andra brottslingarna står i rad för att bli avrättade. Metoden för körning: halshuggning. Vi tittar på när den första fången placeras nacken först på huggblocket, och en nedåt yxa-svängning skiljer herrens huvud från resten av herrarna.
Denna scen är för det mesta en exakt skildring av en formutförande som används i medeltida Europa. Avrättningar offentligt var också ett regelbundet inslag i ett feodalt samhälle. Du handlar med en allvarlig brottsling och påminner den lokala befolkningen om vad som händer om de begår ett högt brott. Men halshuggning var inte en straff som bara gavs någon.
Det är konstigt att tänka på att en utföringsmetod är mer populär än en annan, men döden genom att halshugga var det föredragna sättet att gå. Det snabba, relativt smärtlösa avlägsnandet av huvudet sågs som ett mycket mer värdigt alternativ än det andra, mycket vanligare utförandet. Hängande var dödsstraffet som användes på den vanliga mannen; en mycket vanligare förekomst under medeltiden. Beheading betraktades som en mycket ädlare död. Denna uppfattning fortsatte i århundraden - Anne Boleyn (Henry VIII: s andra hustru) begärde ett dubbelkantigt svärd snarare än en yxa för hennes avrättning. Det var all raseri i det franska högsamhället, vet du inte.
I den öppningsscenen av Skyrim , din karaktär är okänd och obetydlig. Historiskt sett är yxan sätt för bra för dig. Den antagna 'High King' som reste med dig kanske har fått tillräckligt stor respekt för att få en ädla död, men din karaktär borde svänga från galgen ...
Alla dessa vargar
Vargar är överallt i Skyrim . Gå i valfri riktning i två minuter och du kommer snart att befinna dig besvärad av svarta, skrämmande mutter. Och återigen finner vi en koppling till den medeltida världen. För tusen år sedan var vargar ett allvarligt problem för städer och byar i norra Europa. I Frankrike hade nötkreatur så stor risk för vargattacker att jobbet som 'vargjägare' blev ett verkligt yrke och fick höga poäng på listan över 'Coolest Sounding Job Titles'.
unix intervju frågor och svar för erfarna
Har du någonsin hört historien om pojken som grät varg? Tja, det finns en touch av verkligheten där. Små barn i det anglo-saxiska England fick jobbet att vakta över byflocken i fall av vargattack. Så om du någonsin hör någon som hävdar att 'barn idag har det lätt' ... de är verkligen, verkligen rätt.
Runda träsköldar
Prova detta test: ta en träsked och en metallsked från köket. Håll en sked i vardera handen och slå redskapen från en hård yta. Lägg märke till skillnaden? Metallskeden överförde kraften till din hand.
Detta är ett exempel som jag föreslår för studenter när de försöker förklara varför en metallsköld är en dum och historiskt felaktig idé. Detta är också anledningen till krigare som bär polstring under metallpansar, varför svärdhandtag är bundna i läder och varför sköldar ofta är tillverkade av trä. Plus det faktum att produktionen av metallvapen och rustningar var mycket dyrare och tidskrävande. Om du någonsin ser en metallsköld i verkliga livet är det förmodligen prydnadsföremål. De flesta krigare i Nordeuropa skulle använda träsköldar. Så nöjd var jag att se att några sköldar in Skyrim följ den logiken.
Jag är säker på att när jag går vidare in i spelet kommer jag att stöta på stora tungmetallsköldar med excentriska mönster, men för tillfället har min krigare en sköld som den ovan. Den andra bilden är av en återskapad saxisk sköld. Den enda frågan med Skyrim versionen är att det har för mycket på gång. De flesta runda sköldar hade ett metallcentrum, bakom vilket handen som håller den hålls säkert, med metallband antingen över skölden eller runt kanten. Få soldater skulle lägga så mycket metall på en enda sköld.
Den runda skölden är mycket mer än något som en Norseman skulle gömma sig bakom. Det metallcentret (som kallas en 'boss') eller metallkanten runt sköldkanten kan användas för att basa en motståndare, vilket ger öppningen för ett fritt stick. Jag har redan sett ett 'avslutande drag' utfört av min karaktär där sköldkanten användes för att grotta en rival i huvudet. Det sätt på vilket de flesta sköldar i spelet hålls är också korrekt. Vi föreställer oss ofta att sköldar är något som är fastspänt på underarmen, vilket hänt, men det var vanligare att se en sköld som hålls av ett enda handtag på baksidan. Detta gav bättre räckvidd och mycket mer flexibilitet.
För många böcker
Varje hus du går till i Skyrim kan du förvänta dig att hitta minst en bok som sitter på en hylla. Detta är en ganska konstig sak att se, med tanke på att de flesta människor i ett medeltida samhälle varken hade tid eller behov av att lära sig att läsa och skriva. En bonde tog upp sina barn för att bli jordbrukare. Om en medeltida pojke inte lärde sig att bygga eller reparera hemmet, lärde de sig att slåss. Ovanpå detta var papper en svår produkt att tillverka; ägarpapper betraktades ofta som ett tecken på hög ställning i samhället.
Slagsmålet
Bekämpa i Skyrim verkar ganska enkelt. Du klickar på en knapp och karaktären svänger ett vapen. Om du håller längre, svänger de hårdare. Inte det mest sofistikerade svärdspelet du någonsin kommer att se. Men det är detta som gör en nära strid i Skyrim konstigt noggrann. Magiska förmågor åt sidan.
Vi har alla sett filmer och spel med kampspelet i dem. Svärd kolliderar, krigare snurrar och snurrar, dodge rullar mycket, slagsmål som varar i tio minuter. Medeltida strider är ingen av dessa saker. En spinnattack kan se fantastisk ut, men om en medeltida riddare försökte att de skulle få ett spjut genom huvudet för att försöka visa upp. De flesta slagsmål skulle pågå alla två svärddrag. Ingen skicklig medeltida riddare skulle slösa tid på att blockera deras motståndares blad; de skulle ha förmågan att parera slag och sticka sin fiende i samma drag . Och varför skulle du kollidera svärd? Det skulle trubbla vapnen.
Titta bara på dessa två moderna skandinaviska män som låtsas vara vikingar:
falsk e-postadress jag kan använda
För mig striderna i Skyrim är ganska nära märket. Två motståndare svängande för varandras vitala organ, clobbering varandra till underkastelse, låter rustningen ta hit, med fokus på attack. Kanske svänger en för många från högt, men den verkliga brutala essensen av strid är där.
The Iron War Hammer
Detta är en sen utgåva av listan. Jag hittade en av dessa i min senaste session med spelet, och jag är verkligen nöjd med att se det. När de flesta tänker på en krigshammare är fantasibestämmelser, föreställer de en enorm metallklump fast vid änden av en trästång. Återigen finns de versionerna i Äldste rullar också, men järnkrigshammaren är mycket närmare den äkta artikeln. När du tänker på denna fysik i både den historiska och fantasiversionen, hoppas jag att du inser att det förra är väldigt mer brutalt. Den mindre, tunnare hammaren kan svängas med ett svärdets hastighet och noggrannhet, och det mindre ytområdet ger vapnet en riktig stans. Dessa vapen var utformade för att bryta ben genom offrets rustning.
... Skyrim versionen är fortfarande alldeles för stor, men det är en förbättring.
Slutgiltiga tankar
Så efter vecka ett finns det mycket små, riktigt exakta referenser till historien i Skyrim , inte alla är medvetna. När jag har spelat tidigare avbetalningar gjorde jag inga försök att upptäcka de historiska delarna av spelet, men att göra det den här gången har gett upplevelsen en extra glädje. Det enda fallet där jag kanske nästan bortskämde med spelet inträffade när jag insåg att drakarna inte är historiskt korrekta ... vilket är synd.
Du kanske har sett andra historiska (in) noggrannheter inom Skyrim ? Låt mig veta. Eller så kanske du vill lägga till / korrigera kommentarerna jag har gjort här. Jag är alltid angelägen om att lära mig mer.
Tack för att du läste.