omdome atari 2600
För de som inte har spelat Atari idag.
Java skickar en matris till en metod

Atari 2600 föddes sent på 80-talet och var ett spännande mysterium för mig. När N64 slog till kändes NES gammal för mig, så idén med en konsol som var ännu äldre än så var spännande. Det här var innan du kunde hoppa in på YouTube för att leta upp gameplay. Jag ville se det själv.
Det var inte förrän på college, ungefär när retrospelaridentiteten verkligen blev en grej, som jag äntligen fann mig själv en 2600 Jr. Sedan dess har jag snubblat in i 2600 spel. Jag äger runt 60, vilket inte är lika imponerande som några av mina andra bibliotek, men med tanke på att jag aldrig aktivt försökt hitta Atari 2600-spel, säger det något.
Ett stort problem med detta är dock att varje modell av 2600 använder en RF-utgång, och moderna TV-apparater hatar det. Även sen modell CRT kommer ibland att vägra att visa en Atari 2600, och de som gör det ofta bakom ett ark av brus. Jag modifierade så småningom min fyra-switch 2600 till kompositvideo för att äntligen få den att spela bra med min moderna installation. Det är dock inte ett alternativ för många människor.
För människor som vill ha 2600-upplevelsen utan allt krångel, Atari själva (och Plaion) har skapat Atari 2600+.
Återför woodgrain elektronik
Atari 2600+ är baserad på modellen med fyra växlar från 2600. Klonversioner av konsolen är knappast en sällsynthet, eftersom Atari Flashback har funnits i nästan två decennier. Den här är dock unik eftersom den accepterar Atari 2600 och 7800 patroner. Men istället för att bara vara en reproduktion, matas den ut via HDMI och stöder widescreen. Den är också lite mindre.
Om du är en retroentusiast kommer din första fråga att vara vilken typ av emulering den använder. Många moderna retrokonsoler har gått över till att använda FPGA-hårdvaruemulering (field-programmable gate array) snarare än mjukvaruemulering eftersom det är mer exakt. Atari 2600+ använder tyvärr mjukvaruemulering genom Stella för 2600 spel och ProSystem för 7800. Stella har funnits sedan 1996, så det är förbannat bra mjukvaruemulering, men det är ändå mjukvaruemulering.
Det stora problemet här är att kompatibiliteten inte är perfekt. Det finns spel som inte fungerar på Atari 2600+, men de är sällsynta. Atari har en lista över spel , och det finns bara tre misslyckanden när jag skrev, men det finns en hel del som är oprövade, och några som jag märkte inte ens är listade alls. Till exempel, ett av mina favorit Atari 2600-spel, 1986-talet Solaris , finns inte med. Jag kan dock bekräfta att det är ett pass.
En annan nackdel är att systemet måste laddas vid uppstart. Medan Atari 2600 får en bild på displayen i samma ögonblick som du vänder på strömbrytaren, visar Atari 2600+ en startskärm, anger sedan att den laddas, och sedan får du bilden. Jag tycker inte att detta är så störande, särskilt eftersom du kan hotswap-spel för att undvika det första plask, men jag tycker att det är värt att notera.

Om blickar kunde döda
Rent estetiskt är det ganska bra. Från träpanelfronten till det kalla, tråkiga klicket på strömbrytarna, det är en bra reproduktion. De stora nya tilläggen är en strömbrytare på baksidan som ändrar den från 16:9 till 4:3, och logotypen på framsidan lyser. Annars är det i princip bara en mindre fyrswitch 2600.
Styrenheten är också ganska exakt. CX40-joysticken är en av de mest ikoniska kontrollerdesignerna i videospelshistorien, men den suger också. Detta är dock en bra reproduktion, eftersom den har den gummerade stickan (vissa eftermarknader har bara en plastpinne), så lång lek kan ge dig blåsor. Jag öppnade den inte för att se om den använder originalets kupolkontakter eller om de ändrade den till kolprickskontakter. Skruvarna är under dynorna på undersidan av kontrollern, och jag vill bara inte bända bort dem från en helt bra CX40.
Naturligtvis är CX40 en obekväm kontroller med en enda knapp som inte ens kan vändas för vänsterhänta personer. Jag hade idén att koppla in en Sega Genesis-kontroller, eftersom både CX40 och Genesis-kontrollern använder DB9-portar. Jag skulle svära på att det här fungerade på min ursprungliga 2600, men jag kanske har fel, för det fungerar inte med 2600+. Jag provade en 3DO-kontroller också. Ingenting.

Kontrollfreak
Det som är mest irriterande med detta är att 7800 hade en tvåknappskontroll. Jag äger ett enda Atari 7800-spel, Pole Position II (ett annat oavsiktligt förvärv). Det kräver en tvåknappskontroll, en knapp för broms och en annan för att accelerera. CX40 har en knapp, så den fungerar inte. Ovanstående kontroller fungerar inte heller. Jag provade en Sega Master System-kontroller, och det finns ingen knapp mappad för att accelerera.
Atari har meddelat att de återger Atari 78+-kontrollern, vilket är ganska bra, men inte heller för att det inte är den bästa kontrollern. Dessutom måste du köpa den separat.
Om vi använder mjukvaruemulering här är jag inte säker på varför jag inte kan använda vilken DB9-kontroller jag vill. Jag förstår att den försöker vara trogen den ursprungliga hårdvaran, men jag känner att det här kunde ha varit en plats där vi kunde ha avvikit tillräckligt för komfortens skull. Jag säger bara att det skulle vara trevligt att koppla in min 8BitDo M30 och använda den trådlöst. Som det är, om du vill ha trådlöst spel, måste du hitta en av de faktiska 2600 trådlösa handkontroller från 80-talet . Bara en varning: de blir avbrutna om en ambulans kör förbi eller någon sätter på en mikrovågsugn.
Jag är inte säker på om detta kan åtgärdas senare. På startskärmen står det att detta är v1.00, vilket antyder för mig att firmware (eller mjukvarulagret) kan uppdateras. Men om det finns ett sätt att komma åt några programinställningar kan jag inte hitta det. Det hade varit trevligt om du kunde justera vissa saker om konsolen om du är kunnig. Som att kanske stänga av sprite-begränsningarna för att bli av med flimmer på vissa spel. Scanlines, kanske?
mysql intervjufrågor och svar för 3 års erfarenhet

I luckan
När det gäller spel kommer Atari 2600+ packad med en 10-i-1-kassett. Den innehåller några uppenbara poster som Äventyr , Bekämpa , Hemsökt hus , Missilkommando , och Yars’ Revenge blandat med några andra vanliga spel som är mindre väl ihågkomna.
Intressant nog använder 10-i-1 och 4-i-1 som kommer med CX30-paddelkontrollerna båda DIP-switchar på baksidan av patronen för att välja det spel du vill ha. Detta är förmodligen så att de förblir kompatibla med original hårdvara, eftersom ett urval i spelet inte är lika lätt att visa. Jag tycker att det är coolt att de gjorde det på det här sättet, men jag tror också att en vanlig hemanvändare kan tycka att det är lite skrämmande.
Vid sidan av lanseringen av Atari 2600+ släppte Atari också Berzerk Enhanced Edition och Herr Spring och hoppa .
Jag tror för Berzerk , det använder hembrew hacket skapat av Mike Mika, men jag ser honom inte krediteras någonstans. Det är mest bara den vanliga 2600-versionen av Berzerk , men med några extra röstlinjer. Ganska snyggt, med tanke på hårdvaran. Fienderna kan också skjuta diagonalt nu, vilket gör det mer i linje med den ursprungliga arkadversionen. Rösterna är imponerande.
Herr Spring och hoppa är ett faktiskt nytt 2600-spel. Den skapades av John Mikula från Graphite Lab och omvandlades till en modern titel som var släpptes i juli förra året . Det är ett extremt grundläggande plattformsspel, men det är förvånansvärt smart för 2600, som inte såg många spel av genren. Jag måste notera att varken John Mikula eller Graphite Lab är listade på förpackningen eller i själva spelet (såvida det inte finns sluttexter, vilket inte var vanligt på konsolen). Jag antar att det är mycket troget Ataris klassiska sätt att göra affärer på.
Krediter kan ha inkluderats i manualerna för dessa spel, men överraskande nog finns det inga manualer. Detta är särskilt konstigt för Berzerk Enhance Edition eftersom den har ett antal olika spellägen som du väljer med hjälp av Game Select-spaken på konsolen. Men utan manualen är det enda sättet att veta vad dessa är genom att slå upp det online. Dessutom visas inte Evil Otto i standardspelinställningen, så... Vad fan?

Du får vad du får
Du får för det mesta vad du får med 2600+. Det är en Atari 7800 i ett mindre Atari 2600-hölje som drivs av USB-C och matas ut med HDMI. Det är inte imponerande. Om du är bekant med 2600 spel och inte gillar dem, kommer detta inte att ändra dig. Men om du redan är lite investerad i konsolen och vill ha en som inte använder RF utan att behöva modifiera den, så är detta förmodligen något för dig.
Jag nämnde att det gör widescreen, men det är bara 4:3 sträckt till 16:9. Jag vet att det finns människor som gillar att fylla sin skärm med en utsträckt bild, men inte i det här huset.
Den eran av hemkonsoler är långt ifrån min favorit. Varje spel är en kort upplevelse som vanligtvis bara kan underhålla dig i cirka fem minuter innan du sätter in nästa patron. Det kan vara roligt med vänner, särskilt om du är villig att tävla om höga poäng. På plussidan är hela katalogen för konsolen fortfarande ganska billig. Om du vill bygga upp en hög med spel är det inte dyrt att göra det.
Och det är det. Om du vet vad du ger dig in på kommer Atari 2600+ att passa dina behov. Den gör som den säger att den gör och inte mycket annat utöver det. Det kan vara en bra utgångspunkt om du vill bygga en 2600-kollektion. Det är definitivt ett bra sätt att få den fullständiga fysiska Atari 2600-upplevelsen. Men det är det. Det är precis vad jag förväntade mig och inget mer.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av hårdvaran köpt av granskaren)