i have problem its name is clicker heroes
Tomgångsspel är allt annat än
De gjorde det. Någon gjorde äntligen ett 'ledigt spel' som fastnade hos mig och nu är jag, nästan två veckor senare, fortfarande besatt. Clicker Heroes har lyckats var Cookie Clicker misslyckades.
Visst, det är samma grundläggande förutsättning: klicka på några saker för att samla valuta och spendera den sedan på uppgraderingar för att få pengarna att flyta snabbare. Det stoppar inte, inte ens när du stänger din webbläsare eftersom du snart inte kommer att spela behöver att aktivt klicka. Men du kommer ändå.
hur man väljer alternativknappen i selen
Clicker Heroes är framsteg för framstegens skull. Men att veta att - inse att du inte har 'kul' - spelar ingen roll. Eventuella ångerkänslor som börjar bubbla över bortkastad tid som spenderar detta dumma spel när du kan göra bokstavligen allt annat kommer att överväldigas av hur bra det känns att köpa den nya uppgraderingen, eller slå en viss chef som ger dig problem.
Det börjar helt enkelt, eftersom dessa spel tenderar att göra - de är smarta för att underlätta dig. Klicka bara på detta monster några gånger för att döda det, så kommer du att belönas med lite guld. Känns bra.
Sedan visas ett annat monster så att du också dödar det och flera till medan du är på det.
Du har nu råd att jämna ut din karaktär för att öka hur mycket skada du gör per klick, eller så kan du spara för en dyrare ny hjälte, en som automatiskt rensar ut skador.
Du håller på detta - dödar monster, 10 åt gången för att öppna åtkomst till nästa nivå - tills du når en chef. Dessa möten körs på en timer, och om du inte dödar odjuret tillräckligt snabbt måste du försöka igen. Så det är tillbaka till den sista nivån du går, ta ner mindre fiender för att tjäna guld för att spendera på level-ups eller nya hjältar för att öka din skada.
Med dessa köp kan du nu döda chefen och titta på det! Du gör framsteg igen! Att se dessa hälsobar tappas snabbare med varje nytt köp känns fantastiskt. Dina fiender växer mer motståndskraftigt, säkert, men det är ingenting du inte kan övervinna med fler uppgraderingar och hjältar. Allt du behöver är tid - några här, några där. Men det lägger till.
Nu var det inte förrän jag hade de flesta av förmågorna att låsa upp att min besatthet spiralade ut ur kontroll. Förmågor gör saker som ökar din skada per sekund med 100 procent, utför 10 klick per sekund automatiskt eller ökar guldet med 100 procent. De flesta håller bara i 30 sekunder och kräver sedan en laddning innan du kan använda dem igen. Vissa behöver 10 minuter, andra en timme. En förmåga har en smärtsam åtta timmars nedkylning. Dessa gör det så att du alltid checka in.
Det kom till den punkt där jag ställde mig upp på en idealisk nivå för guldodling varje natt, sedan vaknade nästa morgon och hoppade ut ur sängen som ett barn på julmorgonen för att aktivera alla förmågor på en gång. Om du gör det kommer du ofta att hjälpa dig att övervinna en särskilt tuff chef och nå nästa nivånivå, vilket betyder betydligt mer guld. Du vill alltid flytta upp stegen.
Men så småningom kommer framstegen att sakta till en sådan genomsökning som du behöver 'Ascend', som återställer din spelvärld men håller vissa element i takt för att göra resan så mycket snabbare nästa gång. För vissa kommer detta att vara den punkt där Clicker Heroes tappar greppet. Jag avundas av dessa människor. Jag tappade nästan intresset - nästan! - men kom tillbaka till spelet dagar senare för att hitta ett så stort guldlager som jag inte kunde inte spendera det. Och sedan hade det sina krokar i mig igen.
Det första paret uppstigningar kände sig riktigt bra. Det finns denna separata typ av valuta som fungerar som ett enormt boost till din skada per sekund. Det kan också spenderas på specialtecken, kallade Ancients, som har långtgående passiva förmågor. Men för att spendera nämnda valuta, känd i spelet som 'Hero Souls', måste du först stiga.
enhetstest vs integrationstestexempel
Om du gör det tillräckligt långt in i en värld kan dina hjältar också slumpmässigt 'förgyllda', vilket också ökar deras skador. Dessa saker överförs till nya spel, jävla det. Naturligtvis gör de det. Så gör prestationer. Ja, Clicker Heroes har prestationer, och ja, de ökar din DPS.
Det är mindre intressant att gå igenom samma nivåer igen, men med dessa buffertar på plats kommer du att sväva igenom dem. Du kommer att kunna köpa saker och ting helt i orden om du vill. Det är kaos. Och sedan är du tillbaka där du började - men på en bråkdel av tiden. Du välter det ursprungliga hindret och trycker på tills du slår ett nytt. Bättre stiga igen för ännu fler Hero Souls.
Det är där jag är just nu. Jag har stigit sju gånger, och jag är redo att göra det igen - jag har inte tålamod att vänta på chefen på nivå 160. Jag är redo att banka ett gäng Hero Souls och sparka i röven i nästa värld. Även om du tittar på Clicker Heroes subreddit, jag har bara repat ytan, vilket skrämmer mig. Tack och lov, det hjälper mig att tappa intresset.
Detta är ett spel som skulle vara okej i mått, men det är utformat för att utnyttja hur våra hjärnor är kopplade och inte låter dig spela det på det sättet. Jag har aldrig allvarat brytt mig om att spela fritt att spela tidigare - den läskigare sidan, särskilt - men jag kan se hur människor hamnar i samma liknande fällor. Det är nästan ofattbart tills det händer dig. De har min sympati.
Om du funderar på att spela Clicker Heroes , Jag har ett råd: gör det inte. Det är det bästa / värsta spelet jag har fått i år och jag vill bara sluta redan. Nog är nog. När jag skriver denna artikel - att få dessa tankar ur mitt huvud - är jag ett steg närmare att fly.