i love me some final fantasy vii hate
Tecken som vi inte tål
Lanseringen av Final Fantasy VII var ett vattendrag ögonblick för spelindustrin. Efter ett decennium plus att försöka få västerländska spelare till JRPG-genren, exploderade det i USA och Europa med sina minnesvärda rollspel och animerade klipp-scener som var mycket överlägsna de flesta andra spel i tiden men skrattande dåligt i efterhand. Trots att jag inte var det snyggaste spelet två decennier senare fick jag grundligt min första gå med det när jag spelade det på min PSTV bara några år tillbaka. Historien och spelet håller bra, och jag skulle bara ge det ett nytt playthrough förutom att jag inte tål Cait Sith.
Jag kastar inte ordet 'hat' runt mycket för det förlorar sin makt när jag tillskrivs något som till och med på distans missnöjer mig. Det gäller dubbelt för spel. Uppenbarligen finns det spel jag inte gillar. Jag har granskat några som jag gjorde med två eller mindre och tidigare i år ägnade jag en Destructoid Discusses fråga till min missnöje med Major Minors majestätiska mars . Ändå skulle jag inte säga att jag kapitaliserar H-A-T-E något av dessa spel. De är bara ... dåliga.
Cait Sith, men jag hatar. Jag hatar, hatar, hatar, hatar, hatar honom eller henne eller det eller vad fan som denna varelse är. Jag borde dock inte. Jag hölls i mörkret på de flesta av historien element i Final Fantasy VII i nästan 20 år när jag äntligen fick min chans att spela den. Som någon som har en överlägsen kunskap om handlingen, antog jag bara att Cait Sith skulle vara en av mina favoritkaraktärer. Varför inte? Det är en katt som rider på en jättefylld leksak eller något. Den attackerar med en megafon. Det är allt jag behöver för att bli kär. Så när det gick med i mitt parti satte jag det direkt in i mitt huvudparti. Allt gick bra tills - SPOILER ALERT - att morfuckern dubbelkorsade mig.
Jag har känt ödet eller Aerith sedan 90-talet, men Cait Siths förråd fick mig att släppa min controller i vantro. Först stjäl den Keystone från mig, sedan finner jag ut den person som kontrollerar den har tagit Marlene som gisslan och tvingat mitt team att ta det med oss. Jag vet att katten så småningom offrar sig för att hjälpa mitt team och blir snart en spion för AVALANCHE, men jag ska vara ärlig, jag är fortfarande inte över vad som gick ned på Gold Saucer. Så snart dess avsikter avslöjades, tog jag bort Cait Sith från min huvudtrio och satte den aldrig tillbaka i spelet.
Så löjligt som det låter - och det låter otroligt löjligt när jag säger det till mig själv högt - jag håller fortfarande ett faktiskt nag mot karaktären som en gammal dam med demens som tycker att hennes historier är verkliga. Final Fantasy VII är ett av mina favoritspel någonsin, men jag kanske mycket väl går till graven med ett djupfröat hat mot Cait Sith.
Chris Hovermale
Så här är saken. När det gäller karaktärer har jag svårt att ogilla någon. Visst, jag har mina preferenser och kan känna igen när jag faktiskt inte gillar en karaktär. Men så länge en karaktär ger mig en anledning att tro att de försöker vara bra, och författarna försökte göra dem bra, kan jag förlåta deras brister. Till och med i händelse av en halvkapslad häl-ansikte kanske jag inte gillar dem, men jag gillar inte heller dem.
Gå då, att min enda stora husdjursfodral för att skriva karaktärer är 'karaktärer som försöker vara mer dåliga än bra, men fortfarande behandlas som om de är bra'. CJ: s exempel ligger nära detta, förutom att partiets beslut drivs av ett hot de förmodligen följer. Detta exempel behandlas fortfarande som om de är dåliga. Det jag inte gillar är mer i linje med en häl-ansikte vänd som ser ut som om det leder till ett uppenbart förråd, men det var skrivet som om du är tänkt att unironiskt litar på den karaktären. Jag känner inte många karaktärer som det här, men en av de första som tänker på är Vira från Granblue Fantasy .
För att vara rättvis gillar jag Vira ... som en antagonist. Hon är manipulativ, hon är galet och är driven av sin passion för sin 'syster'. Men jag gillar inte att ha henne i mitt parti. Det första jag hatar med henne är att någon vag tid efter hennes introduktionsbåge, hon bara ... går med på festen. Som att hon bokstavligen dyker upp från ingenstans, förmodligen att ha förföljt dig. Visst är alla skeptiska och / eller rädda, men ingen stannar direkt för henne, även om de redan slog henne tidigare. Jag förstår att detta är en mobil RPG där man samlar in nya partimedlemmar bokstavligen av båtbelastningen, men mindre förrädiska antagonister var tvungna att göra så mycket mer för att vinna partiets förtroende.
Den andra anledningen till att jag hatar henne är att trots detta är hon en av de mest framstående allierade i spelet. Och jag kan se varför. Hon är vansinnigt populär, till stor del för att yandere, så att hon får mer innehåll tillägnad henne. Det bugar mig att se en karaktär som jag inte kan acceptera som en allierad förhärligas så mycket. Är det småaktigt och självisk för mig att hata henne mer för att andra spelare gillar henne mer? Visst är det. Ger några av hennes senare berättelsesscenarier skäl att lita på och acceptera henne? Möjligen, och det skulle bara vara rättvist för mig att ge henne den chansen. Men när jag redan har fler karaktärer än jag vet vad jag ska göra med, skulle jag hellre ge upp det trots och undvika att använda henne.
Hederligt omnämnande går till Peri från Fire Emblem Öde , vem är en sådan sociopat att spelarens andra allierade blir lite sociopatiska genom fullmakt som bara tolererar hennes närvaro.
Peter Glagowski
jag älskar Yakuza serier. Jag är ganska säker på att jag har klargjort den punkten (även om jag gav Yakuza 6 a 7/10). Så det kan komma som en överraskning för människor, men jag hatar verkligen Masayoshi Tanimura i Yakuza 4 . Den fjärde posten i Segas Japans simulator var första gången spelarna fick chansen att kontrollera någon som inte var Kiryu och medan två av karaktärerna blev seriens grundpelare har Tanimura förflyttats till bara 4 .
Det logiska skälet är att skådespelaren som porträttade honom inte ville återvända för Yakuza 5 , Jag gillar att tro att det beror på att Tanimura suger. Hans berättelse är relativt intressant och jag gillar tanken på att en kinesisk outsider måste arbeta i Japan, men heliga skit suger den här killen i strid. Yakuza spel handlar om hårt slående kombinationer, prangande värmebehandlingar och allmän badassery. Tanimura är precis motsatsen till allt detta.
Inte bara har han inte riktigt värmeåtgärder, utan alla hans kombinationer är baserade på grip och vändningar (förmodligen en form av Wing Chun, på grund av hans kinesiska härkomst). Vad detta gör är en kille som rutinmässigt får rumpan överlämnas till honom i stora grupper och en som har den absolut svåraste finalbosskampen i serien (igen, en stor grupp som bara moprar golvet med honom). Det finns också en lång, oskiftbar sekvens i hans tredje kapitel som jag var tvungen att titta på tre hela tider för att få den dumma platinatrofén, så jag kan inte förlåta det.
För att gnida mer salt i såret tar seriens signatur dolda chef, Amon, till och med en gabb på honom för att han inte återvände Yakuza 5 , som om devsna också visste att Tanimura var hemskt. När det avslöjades att han inte skulle återvända efter framtida uppföljare, släppte jag ett lättnadsuttag. Förhoppningsvis, för vad som helst Shin Ryu Ga Gotoku i slutändan blir vi inte någon 'mirakulös' återkomst av Kamurochos smutsiga polis.
Josh Tolentino
Precis som en åt sidan: Jag tycker att Vira (ogillar av Chris ovan) är riktigt cool för att till skillnad från de flesta Granblue Fantasy karaktärer, hon har faktiskt en båge. Nackdelen är dock att du måste rulla som, 4 eller 5 olika ultrasällsynta karaktärer (som alla är olika versioner av Vira) i fru-kasinot för att få den bågen (såvida du inte fuskar / gör den smarta saken genom läser naturligtvis wiki).
Hur som helst, jag reagerar sällan på spelkaraktärer på en emotionell nivå, delvis för att undertrycka synlig reaktion är min klagningsmekanism för livet, och också för att det krävs mycket för att jag verkligen får 'alla känslor'.
Som sagt, jag fan hatar Solas från Dragon Age: Inquisition. Förutom att se riktigt konstigt ut - som i, konstigt även för det konstiga sättet Dragon Age gillar att modellera sina alver - Solas är en nedlåtande skämt som verkar patologiskt oförmögen att ge någon annan än sig själv någon jävla respekt. Hans bakre historia och handlingar i spelet (för att inte tala om Inkräktare DLC-epilogen) hjälper till att förklara detta lite mer, men även med de detaljerna förblir han noggrant omöjlig. Ironiskt nog gör denna kvalitet honom att känna sig som en av de mest livligt skrivna spelkaraktärerna var som helst . Att han kan inspirera till en visceral ogillar i mig, ett kolhjärtat skal av en man, talar starkt om Biowares förmåga att trycka på människors knappar och ibland skriva väl realiserade karaktärer.
Jag kan inte vänta tills de släpps Dragon Age 4 , så jag kan mörda hans mager ägg-ser röv.
ShadeOfLight
bästa mp3-nedladdaren för Windows 10
Jag tycker inte särskilt om att prata om saker jag hatar. Jag vill hellre berätta för dig om alla karaktärer som jag tycker är intressanta, roliga eller helt enkelt coola. Men eftersom CJ har beslutat att ställa denna fråga ...
Kan vi alla bara komma överens om att Aiden Pearce är jävligt hemskt?
Värre än hemskt: Aiden Pearce är en försämrad galning. Öppningsakt av Watch_Dogs har redan Aiden torterat och försökt att avrätta en man, vilket bara misslyckas eftersom hans partner-i-brottslighet (och mycket bättre karaktär) Jordi tog bort kulorna från sin pistol som en försiktighetsåtgärd. Men det är okej för att mannen Aiden har torterat dödade sin systerdotter. Det gör Aiden till den goda killen och helt rättfärdig i allt han gör, eller hur?
Därifrån blir det aldrig bättre. Under spelets gång orsakar Aiden begärlig förstörelse, dödar eller skadar allvarligt antal människor med olika grad av oskyldighet, hotar hans allierade, kränker oskyldiga människors integritet för skit och fnissar, utpressar en ned-på-hans-lycka unge till att förråda gänget som knappt tolererar hans existens och äventyrar sin egen familj.
Hela tiden behandlar spelet Aiden som om han är en hjälte. Han är 'The Vigilante' (eller alternativt 'Räven', eftersom det här spelet inte kan hålla sin egen räkning rakt) som kämpar mot den goda kampen. Förutom att han inte är det.
Om Watch_Dogs var ett bättre spel det kunde ha varit en spännande dekonstruktion av vigilante rättvisa; hur det gör mer skada än nytta, hur det äventyrar alla inblandade samhällen och hur Batman bara är cool eftersom han är en fiktiv karaktär. Istället, Watch_Dogs var ett medioker spel med den värsta huvudpersonen jag någonsin sett.
Occams Elektrisk tandborste
Hat är ett starkt ord. Starkare än vi ger det kredit för. Det fanns en tid då hat var reserverat för verkligen förtjänande ämnen som nazister, terminala sjukdomar och veganska bagerier. Nu lever vi i en värld där vi alla är kopplade och våra tankar delas och strömmas och förmedlas nästan oändligt. Och i den utströmningen av uttryck minskar effekten av ord. Dagens hat är mer besläktat med irritation och irritation. Men jag minns de gamla sätten med ord. Och precis som Paul Atreides, vet jag kraften i att välja dina ord noggrant. Det är i den andan som jag säkert kan säga med ett fullt insett hjärta och sinne att jag fan hatar Vaan från Final Fantasy XII .
Jag minns att jag spelade XII och att jag blev upptagen av att jag var tvungen att titta på historien utspelas runt det dumma, irriterande barnet. Fran och Balthier var där och kunde, borde ha varit huvudrollen, men nej, vi hade Vaan. Efter att ha läst om spelet visar det sig att Vaan ursprungligen var skriven och mer trött i världen men det ändrades för att vädja till spelets demografiska. För att citera gral riddaren, 'Han valde dåligt.'
Jag hade så mycket problem att komma in i spelet på grund av honom. Varje gång jag började falla in i historien och världen, verkade Vaan agera som om han bara gick av från en Disney-sitcom och förstör den. Med Fran och Balthier kunde du ha haft en True Romance ta sig an Final Fantasy . Det skulle ha varit något. Istället finns det Vaan. Dum, dopey, rolig förstör Vaan. I mitt huvud säljer Fran och Balthier Vaan till slavhandlare. Vaan hamnar som en drogmule och finns i en dike. De måste använda tandregister för att identifiera honom.
Charlotte Cutts
Det har varit ett par karaktärer i spel som jag hatade med en passion som brände lika intensivt som tusen eldiga solar (se även: Moeka Kiryu i Steins; Gate serie), men ingen ganska så hårt och ingen så irrationellt som Mikan Tsumiki från Danganronpa 2: Goodbye Despair . Visst, hon är en mördare, men så är halva rollen, eftersom seriens premiss är i huvudsak Battle Royale med plyschor, detektivarbete och badkläder. I själva verket dödade Mikan någon medan hon blev tvättad, så strikt talat, hon är mer en mordare (?).
Men hennes ödmjuka, fega personlighet i början av spelet utsåg henne inte för mig - istället tyckte jag att hennes karaktäristik var förfalskad och alltför beroende av traditionella anime tropes. När hon faller ner under det första fallet och en tallrik mat råkar bara landa strategiskt i hennes knä, ahem, dölja hennes skam, jag blev lite förvånad och gav Spike Chunsoft lite välförtjänt sidoöga. Hon var en karikatur under hela sin tid i spelet, och medan många kvinnliga karaktärer i spelet Danganronpa serier får knappast de mest nyanserade porträtten, åtminstone Ibuki och Hiyoko var så mycket mer än dumma, hjälplösa kvinnor designade specifikt för att reta publiken. Hårt pass på Mikan.
Salvador G-Rodiles
Under hela mitt liv kom jag sällan på stödjande karaktärer som jag avskydde i mina favoritartiklar. Medan jag stötte på några skurkiga lurar här och där, var de utformade för att få deras nederlag att känna tillfredsställande. Eftersom jag ville hålla mig borta från skurkarna för den här veckans ämne, hade jag lite problem med det här ämnet. Lyckligtvis kom jag ihåg en viss karaktär som förstörde min tid med andra hälften av Avalon-kod för Nintendo DS.
Under den första delen av spelet vann din karaktär kärleken hos människorna i Rhoan. Du var på jakt efter att väcka ett par elementära andar, tillsammans med att övervinna eventuella hot mot området. Oavsett hur hårt du försöker i detta segment, regionens härskare, King Xenonbart, skyller dig för varje kris som påverkar hans rike. Under första gången var jag okej med det när den dunade in i tropen där hjälten får skylden för något de inte gjorde. Men du börjar ifrågasätta hans underrättelse när han sätter dig i fängelse för något som de viktigaste skurkarna begått.
Efter detta ögonblick var jag rasande på den här linjalen. Jag arbetade hårt för att bli en stor hjälte och sedan ser jag mina framsteg i ett fall. När jag såg att den gamla killen bara bryr sig om att göra ett märke i historien ifrågasatte jag hans förmågor som kung. Medan spelet tvingade mig att skydda hans land, önskade jag Avalon-kod att ha en ond väg. På så sätt kunde jag få killen att lida för att ha förnedrat mig och fått min välförtjänta berömmelse att känna meningslös. Med tanke på Avalon-kod Temat kretsade kring din karaktär som samlar in data för att skapa en ny värld, min önskade rutt skulle ha kompletterat dess tema för förstörelse och reaktion.
När jag såg att jag inte kunde få Xenonbart att lida slutade jag att bry mig om resten av spelet. I själva verket förtjänar den idiot som skruvade över mig inte att bli räddad. Det roliga med mitt dilemma är att den mystiska skuggiga mannen som bor under slottet har potential att bli en bättre härskare än detta skämt av en kung. Viktigast av allt, han behandlade mig bra.
Om något är det enda sättet att få den kungliga förloraren att betala är att komma nära sin kompetenta dotter, som kan styra riket bättre än honom. Tyvärr kunde jag inte göra det eftersom jag kanske har fokuserat på en annan tjej.
Pixie the Fairy
Mitt hat mot en karaktär stammar vanligtvis från en skapares behov av att dra ut varför de är så viktiga genom att antingen döda eller ta andra, bättre, mer intressanta karaktärer i en pinne. Detta kan vara under ett spel eller en serie.
Som ett exempel, Hal Emmerich av Metal Gear Solid börjar som den här otaku dorkforskaren som våter sig själv när han ser faran, men också vill ställa sina misstag till höger och har en kross på en kallblodig skyttskyttedame som låter honom husdjur hennes vargar en gång. Det var valpkärlek. Förälskelse.
Solid Snake måste ta henne ner i en episk, pulserande snikskyttelduell och framträder segrande medan hon blöder ut i snön. Hon gör sin del för att lyfta upp sin legende upp i Kurosawa-stil, berättar om hennes tragiska liv och ber som en krigare till en annan för honom att avsluta sitt liv. Det är i detta ögonblick som Hal är känslomässigt krossad av förlusten och kommer att förstå dessa krigares sätt och vad insatserna verkligen är innan han ber Snake att byta till skiva 2.
Hade det varit just det ögonblicket, skulle jag ha varit bra med det, men flera fler människor kommer att dö under hela serien eftersom manliga Emmerichs bara kan få relevans om människor dör. I slutet av serien har sju andra karaktärer dött för att främja dessa två. Hal kunde inte ens föds, uppfostra ett barn eller få poäng utan att en kvinna dödade så småningom.
Sora från Kingdom Hearts har samma problem. Varje annan bättre spelbar hjälte i serien får sidelinjen till förmån för detta pinhead eftersom hans hjärta på något sätt kopplar alla. Till och med Donald och Goofy sparkas till trottoarkanten under de slutliga bossstriderna som för att visa hur fantastisk Sora är.
Jag tog upp det otäcka hantverkssystemet för att ge Goofy och Donald sina ultimata vapen av en anledning, du vet. Det var inte att sluta av i slutkampen. Jag trodde att detta spel handlade om vänskapens kraft
Under hela mitt liv kom jag sällan över en titel jag gillade där jag hatade en specifik karaktär. Medan jag stötte på några skurkiga lurar här och där, var de utformade för att få deras nederlag att känna tillfredsställande. Eftersom jag ville hålla mig borta från skurkarna om detta ämne hade jag problem med det här ämnet. Lyckligtvis kom jag ihåg en viss karaktär som förstörde min tid med andra halvan av DS-spelet, Avalon-kod .
jämför två filer rad för rad
Under den första delen av spelet vann din karaktär kärleken hos folket i kungariket Franelle. Du var på jakt efter att väcka ett par elementära andar, tillsammans med att övervinna eventuella hot mot området. Oavsett hur hårt du försöker i den här frågan skyller regionens härskare, King Xenonbart, dig för varje kris som drabbar dess folk. Under första gången var jag okej med det när den dunade in i tropen där hjälten får skylden för något han / hon inte gjorde. Men du börjar ifrågasätta hans underrättelse när han sätter dig i fängelse för något som de viktigaste skurkarna begick.
Efter detta ögonblick var jag rasande på den här linjalen. Jag arbetade hårt för att bli en stor hjälte och sedan ser jag mina framsteg i ett fall. När jag såg att killen bara bryr sig om att göra ett märke i historien ifrågasatte jag hans förmågor som kung. Medan spelet tvingade mig att skydda hans land, önskade jag Avalon-kod att ha en ond väg. På så sätt kunde jag få den här killen att lida för att ha förnedrat mig och rånat mig från min välförtjänta framsteg.
Med tanke på att Avalon-kod temat kretsade kring din karaktär samla in data för att skapa en ny värld, min önskade rutt skulle ha gått bra med dess tema för förstörelse och rekreation. När jag såg att jag inte kunde få Xenonbart att lida förlorade jag min anknytning till spelet eftersom idiot som skruvade mig inte förtjänar att bli räddad. Det roliga med detta dilemma är att den mystiska skuggiga mannen som bor under slottet har potential att vara en bättre regel än detta skämt från en kung. Om något är det enda sättet att betala är att komma nära hans kompetenta dotter, som kan styra riket bättre än honom.