i replayed barbie horse adventures 120018

Att komma i kontakt med mina landsrötter
Alla har sina favoritspel från uppväxten. För vissa var det Super Mario Sunshine , eller Ocarina av tiden , eller kanske Gyllene öga . Vilket var mitt favoritspel när jag växte upp, undrar du? Väl, Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue , självklart.
Det var bara en tidsfråga innan jag outade mig själv som en reformerad hästtjej på internet. Jag började rida som en extrakurs när jag gick i tredje klass och fortsatte till slutet av mellanstadiet. Jag glömmer alltid att det var en så stor del av mitt liv. Jag tror för att jag förträngde alla pinsamma saker, som att låtsas vara en häst på lekplatsen. Åtminstone om jag måste erkänna detta, är det under förevändning att ha ett sött jobb där jag får skriva om tv-spel.
Hur som helst, det var bara naturligt att kärleken till hästar gick över i mitt spelande. Jag och mina syskon hade några olika konsoler när vi växte upp, från en Gameboy Advance till en Wii till en Xbox 360. Av alla de olika konsolerna vi hade skulle jag dock säga att PS2 var den mest formativa för mig. Detta beror delvis på att jag tillbringade mest tid med att spela på den konsolen, vilket styrkte min lojalitet till PlayStation-varumärket.
Medan min bror och våra grannkompisar lekte Ramla ut , Hej , och Star Wars Battlefront , jag satt ofta och tittade. Jag kommer inte riktigt ihåg varför jag aldrig spelade för mig själv, men jag tror att det var en kombination av ovana vid kontroller med dubbla stickor och den underliggande övertygelsen om att dessa spel inte var för tjejer.
Jag växte upp i en fundamentalistisk kristen familj i hjärtat av södern, och även om jag inte minns att någon uttryckligen sa till mig att jag inte kunde spela de spelen, gjorde jag det aldrig riktigt. Jag kände mig verkligen dragen till saker som var gjorda för pojkar, men det fanns också en intensiv press att presentera så feminint som möjligt. Jag hittade dock en slags lösning, eftersom jag skulle titta Power Rangers och säg att min bror gjorde mig eller se honom spela Bioshock under sken av att spendera kvalitetstid med honom.
Naturligtvis föll alla spelen jag spelade i en av två kategorier: att vara under paraplyet av traditionellt tjejiga intellektuella egenskaper som High School Musical , Hannah Montana , eller såklart Barbie , eller handlar om en traditionellt feminin sysselsättning eller roll, som Matlagning mamma eller Disneys magiska prinsessa klä upp .
(Bildkälla: Ladda ner gamla spel )
Naturligtvis är det inget fel med innehållet i dessa spel, men det satte mig i en låda, så att säga. Allt från utseendet till ljudeffekterna till speldesignen för dessa typer av spel är kusligt lika, med alla de rosa och de glada feminina rösterna och glittrande ljudeffekterna (om du vet, du vet). Även om jag spelade ganska många spel när jag var yngre, missade jag massor av olika genrer eller egenskaper som jag verkligen skulle ha gillat om någon hade uppmuntrat mig att prova dem.Nu när jag är vuxen med mitt eget vuxna liv, tänkte jag att det skulle vara riktigt kul att gå tillbaka och spela mitt gamla favoritspel, Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue . Jag ville analysera det med nya ögon och se hur spelet höll i sig. Dessutom var det här spelet bara en stor del av min barndom, och jag tänkte att det skulle vara intressant att återvända till det för nostalgins skull.
Wild Horse Rescue släpptes 2003 för PlayStation 2 och den ursprungliga Xbox, och var det tredje spelet i Barbie hästäventyr serier. Ah, dessa spel har mycket en rik historia, kan jag höra dig berätta för dig själv. Nej, inte ens i närheten. I vad jag tycker är en riktigt rolig serie händelser, släpptes de tre första spelen i den här serien inom mindre än en månad efter varandra, den 17 september, 23 september respektive 4 november 2003.
Det är lite mer meningsfullt när man betänker att de alla släpptes på olika plattformar, men det slår mig fortfarande att när Barbie bestämde sig för att ge sig in på den ridsport-tema videospelmarknaden, bestämde hon sig för att höra det i princip över en natt. Ikonisk.
Det första steget i min nya genomgång var att beställa ett exemplar online, så naturligtvis var eBay rätt väg att gå. Jag hittade billiga kopior direkt, så det var inget problem. Därefter var jag tvungen att ta reda på hur jag skulle spela det eftersom jag inte har en PlayStation 2. Tack och lov samlar min vän Dan på alla typer av gamla konsoler och spel, och han var vänlig nog att låna mig sin PS2. En kort bilresa till K-town och jag var inställd.
java programmering intervju frågor och svar för nybörjare
Därefter var jag tvungen att ställa in den och få den att fungera, vilket visade sig vara lite svårare än jag hade räknat med. För det första glömde jag att kompositkablar var en grej, men som tur var hade min TV fortfarande pluggarna för det så jag undvek en kula där. Nästa problem jag stötte på var att strömkabeln till PS2 satt på fritz, och den skulle bara vara påslagen om jag höll den på ett visst sätt. Naturligtvis skulle det inte flyga om jag behövde ha mina vantar på handkontrollen, så jag var tvungen att hitta en handsfree-lösning.
Efter lite ynkligt försök och misstag med olika typer av tejp, slutade jag med att jag ställde upp konsolen på spellådan, vilket höll mig igång hela mitt spelande. Ibland är de mest effektiva lösningarna de enklaste.
Äntligen var det dags att ladda upp spelet, och jag var inte riktigt säker på vad jag skulle förvänta mig. Jag hade blixtar av minnen av det i mitt sinne, men jag hade inte tittat på några bilder från spelet som förberedelse för detta - jag ville gå in helt blind.

(Bildkälla: Videospelsmuseet )
Så fort titelskärmen dök upp och musiken sköljde över mig var jag plötsligt nio år gammal igen, tillbaka i den ofärdiga källaren i mitt familjehem i North Carolina. Jag minns exakt hur den där gamla tråkiga soffan såg ut, den tunga, fuktiga luften som krävde att vi använde en avfuktare, och hur jag spurtade uppför trappan när det blev för mörkt där nere.
Att få allt detta att skölja över mig, medan jag satt i vardagsrummet i min egen vuxenlägenhet, var lite överväldigande. Jag var tvungen att sitta där tyst och ta in allt i några sekunder. För mig var detta inte bara ett av de spel som jag kom ihåg, utan ett som verkligen tog mig tillbaka, vet du?
Jag har gått igenom mycket den senaste tiden, och att ta några ögonblick att gå tillbaka till mitt huvudutrymme från när jag var barn var kraftfullt och tröstande på ett sätt. Jag kom inte bara ihåg själva spelet, utan hur livet brukade vara när jag spelade det, och hur enkelt allting brukade vara. Jag är fortfarande en youngin’ vid 24, så det här var en av de första gångerna jag förstod hur stark drogen nostalgi kan vara.
Så under den här uppspelningen tyckte jag att det var lustigt att spelet gav mig noll story eller mellansekvenser eller något – det kom bara direkt till handlingen. Jag trodde att det här kanske var ett medvetet designval för att få barn med kort uppmärksamhet direkt till spelet, men uppenbarligen finns det en hel öppningsfilm som etablerar sammanhanget och historien som jag aldrig sett en enda gång, varken i mina dussintals genomspelningar som barn , eller den här gången heller. Jag har verkligen ingen aning om hur detta kunde ha hänt, men jag lärde mig verkligen något nytt idag.
Istället slängdes jag direkt in i omklädningsrummet för att plocka ut en outfit till Barbie. Jag är fortfarande ett stort fan av utklädningsspel, så jag var sugen på det här, men utvecklarna gjorde ett stort misstag - inga av kläderna matchar varandra. Jag förstår seriöst inte hur denna förbiseende kunde ha glidit igenom stolarna. Det mest uppseendeväckande med det hela är att ingen av läderhattarna matchar stövlarna. Är inte det liksom hela poängen? Enormt problem med tanke på hur viktigt den här typen av saker är för kärndemografin i dessa spel, men jag avviker.
Därefter tar spelet dig in i stallet för att välja ut din häst, av vilken du bara har en i början. Det här är bra när man betänker att hela spelet handlar om att rädda fler hästar, visst. Det som förvirrade mig är dock att du kan ändra i stort sett allt om hästens utseende, från färgen på pälsen till deras markeringar till längden på deras man.
Hästarnas utseende är det enda som skiljer dem från varandra så vitt jag kan säga eftersom det inte finns någon statistik eller några urskiljbara personligheter för någon av dem. Så vid det här laget måste jag ställa frågan...Vad är poängen? Varför bryr jag mig ens om att skaffa fler hästar om alla är likadana? Ärligt talat, det hade varit tillräckligt att bara kasta lite luddstatistik på mig. Jag antar att detta ogrundade raseri är nackdelen med att spela barnspel som vuxen. Låt oss gå vidare.
Hela den här tiden har Barbie gått igenom, typ, samma två röstrader om vilken uppgift jag än gör för tillfället, vilket är lite irriterande. Detta kommer att fortsätta under resten av min genomgång, och vad beträffar klagomålen kan det vara värre än att Barbie upprepade gånger berättar för mig hur man byter hästens sadel, eller hur?
Därefter flyttar vi till den öppna navvärlden i stallet, där du återvänder efter varje nivå. Det finns en mindre innergård där jag började med omklädningsrummet, stallet och ett minispel för att rensa bort din häst. Jag mindes inte att det här minispelet var så tillfredsställande, men jag överlåter det till min besatthet av att titta på powerwashing-videor på Reddit. Det gav mig till och med en procentandel av hur ren min häst var på slutet, vilket var en fin touch.
(Bildkälla: Videospelsmuseet )
På det större innergårdsområdet finns det stigar till de nio huvudnivåerna i spelet: tre i skogen, tre i de snöklädda bergen och tre vid kusten, och en bonusspår när du har tagit dig igenom alla dessa. Banorna låses bara upp i följd, så du måste slutföra dem i ordning. Enkelt nog.Jag blev chockad över hur väl jag kom ihåg de första nivåerna i det här spelet. De var ingrodda i mitt undermedvetna och väntade bara på att bli väckta som någon sorts uråldrig profetia. När jag spelade senare på eftermiddagen, och det började bli mörkare ute, glömde jag nästan bort var jag var för en sekund. Det räckte allt för att jag skulle känna att jag var tillbaka i den där mörka, oavslutade källaren, vilket var en så bisarr men också riktigt cool upplevelse.
Den huvudsakliga spelslingan låter dig åka genom dessa olika stigar, uppenbarligen, och det finns olika hinder att undvika, föremål att samla in, den typ av saker du kan förvänta dig. I slutet av varje nivå finns det, antar jag, vad andra spel skulle kalla en slutlig chef. Men det här är en Barbie spel, så det hela är lite vänligare än så.
regex_match c ++
I grund och botten måste du antingen jaga en vild häst och lasso den, något som brukade ta mig för alltid när jag var liten. När jag närmade mig den här delen av nivån den här gången var jag supernervös, mest för att jag visste att kontrollerna var knäppa som fan. Till min förvåning fick jag det på ungefär femton sekunder. Huh, jag antar att mina spelkunskaper har förbättrats något.
Den mest roliga delen av spelslingan för mig är dessa föl (det är en babyhäst) som du måste rädda på stigarna. Till en början är de lika enkla som att gå fram till en och gå tillbaka till den säkra punkten, men det eskalerar bara därifrån. Du kommer att se föl i labyrinter, ovanpå byggnader, ute på en ö mitt i en vattenmassa, och det är som om hur i helvete du ens gjorde det från början?
Vad var den här stormen, en orkan som lanserade dessa föl i 200 miles per timme? Titta, jag vet att det bara är en söt ursäkt att låta mig rädda små hästar på stigarna, men jag kan seriöst inte komma förbi hur löjligt det är. Det fick mig att skratta varje gång, och det var det bästa.
(Bildkälla: Tsm kanal )
Det finns också några minispel på stigarna, som ett tidsbestämt lopp där du måste träffa ett gäng kontrollpunkter för att vinna ett pris. Spoilervarning, priset är ett band och det är helt värdelöst. Om du inte verkligen som stoltheten över ett väl utfört jobb är det verkligen inte värt det eftersom spelet styr som en nyfödd hjort på skridskor, så att försöka göra vad som helst med precision är nästan omöjligt. Lita på mig, spara dig själv frustrationen och fortsätt bara med det.Det här är också mer av en detalj från min vän Dans PS2-kontroller än spelet, men den han gav mig är faktiskt lite trasig. Varje gång jag hoppade över vad som helst i spelet eller stötte på en fiende, klumrade mekanismen som var tänkt att skapa en vibration inuti handkontrollen. Ironiskt nog bidrog detta till min nostalgi, eftersom vår handkontroll också var trasig, efter att min pappas fotboll satte den i marken av frustration under en oförlåtlig nivå av Jak & Daxter.
Som jag sa, de första nivåerna i skogsområdet var superbekanta för mig. En av nivåerna har ett lopp mot Barbies vän Teresa i slutet istället för en prövning av hästlasso, ett annat ögonblick som jag mindes väl och förväntade mig under hela denna genomgång.
Jag var helt upprymd, redo att gå och sa till och med några smackord till Teresa (i verkligheten, även om jag önskar att det var en funktion i spelet). Då slog jag det första försöket med minimal ansträngning. Jag trodde verkligen att det här spelet skulle vara så svårt som jag mindes, åtminstone på grund av att kontrollerna var knäppa, men jag antar att det brukar vara lättare än man tror att spela ett spel som är gjort för barn som vuxen.
(Bildkälla: YouTube-användare Gar )
De första nivåerna var faktiskt väldigt roliga för mig bara för att ta en tripp längs memory lane, men efter det började det kännas lite monotont. Missförstå mig inte, alla under, typ tolv år som älskar hästar kommer att bli förtjusta i det här spelet, men nu ser jag det som ett perfekt funktionellt spel som bara... inte är för mig längre.Allt detta för att säga, när jag väl kom förbi den punkt som jag kom ihåg, kämpade jag verkligen. Det finns några tillägg för att göra spelet mer utmanande, som olika pussel, labyrinter och fasta spel, men efter att gimmicken tog slut gjorde det det bara mer tidskrävande för mig, inte roligare. Jag måste dock ge det till speldesignerna - när jag spelade kände jag aldrig att de ringde in det. Jag förstår att de verkligen försökte göra något som barnen skulle uppskatta, och de klarade det testet med flygning färger.
Jag försökte till och med nå ut till regissören för det här spelet, Phil Drinkwater, bara för att få en känsla av hur han känner för det efter alla dessa år. Han svarade inte, men vet du vad, jag är glad att han inte gjorde det. Jag hoppas att han lever sitt bästa liv där ute, för det är vad han förtjänar efter att ha försett oss med detta mästerverk. Även om han inte arbetar i spel längre, hoppas jag att han är stolt över att veta att det finns människor som verkligen älskar det arbete han gjorde förr i tiden, tillräckligt för att de ska spela om det över ett decennium senare bara för skojs skull.
(Bildkälla: YouTube-användare Gar )
Så jag kom äntligen till den speciella bonusprovet, som jag aldrig fick som barn eftersom jag inte kunde ta mig förbi den fjärde eller femte nivån. Det här var den del jag var mest exalterad över eftersom jag brukade alltid åka förbi porten och undra vilka vackra hemligheter som låg bakom den.Tja, jag hatar att behöva berätta det här, men det var en slags besvikelse. Det var bara ett linjärt spår med några öppna sektioner, huvudattraktionen var allt bytet du får plocka upp längs vägen. Jag har aldrig varit en stor loot-person när jag spelar spel, så det var en byst. Det fanns också en ganska omfattande häcklabyrint där inne, men vi vet redan hur jag känner för dem.
Att spela om det här spelet var verkligen en resa, men framför allt fick det mig att tänka på min egen identitet som spelare och hur jag interagerar med den etiketten. Jag vet att det hela är lite av ett meme vid det här laget, men jag har ärligt talat alltid haft något bedragarsyndrom när det kommer till alla spel jag missat.
Osäkerhet åt sidan, jag tror att det här är väldigt viktigt för mig att prata om. Det är ingen hemlighet att spelindustrin kan vara riktigt portvakt, och även om den tack och lov har blivit bättre under de senaste åren, är det något folk fortfarande måste hantera, särskilt människor från marginaliserade samhällen.
Jag har arbetat som spelskribent i över tre år, och jag har till och med jobbat på en AAA-studio - det är ungefär så kvalificerat som det kan bli, men på något sätt kom jag ändå på mig själv att ifrågasätta om jag var en riktig spelare. Vad betyder det, exakt, när jag går igenom hur jag kvalificerar vem som gör det snittet? Jag spelar inte League of Legends ? Breath of the Wild var min första Zelda spel? Jag började inte spela på allvar förrän jag gick på college? Okej, så tänk om alla dessa är sanna? Dessa målstolpar rör sig baserat på vem du pratar med, i alla fall.
Ju mer jag kom in i branschen, desto mer insåg jag att de människor som försöker få dig att känna för att inte spela alla spel på planeten är få och långt emellan, och överlag är gemenskapen verkligen välkomnande. Så varför kände jag mig så osäker på det, oavsett allt det där?
Jag tror verkligen att det beror på att alla de spel som jag spelade när jag var yngre, alla hästspel eller utklädningsspel eller popstjärnespel eller vad som helst, ansågs vara mindre betydande än vanliga spel, eller med andra ord, mer mansorienterade spel . Det är ingen mening när jag tänker på det nu eftersom jag inser att hela syftet med att spela spel är att ha kul, och så länge jag gjorde det spelade jag spel på rätt sätt, men jag kan fortfarande inte skaka osäkerhet under mina tidiga dagar i branschen.
Jag kommer fortfarande på mig själv med att tänka, åh, jag kommer att bli en seriös spelare när jag väl spelar det här, eller när jag slår den på den här svårigheten, och det är, egentligen, vem bryr sig? Spelpolisen kikar inte över min axel och ser till att jag bara spelar seriösa spel innan jag kan bli invald i klubben.
Problemet, för mig, kommer tillbaka till denna idé om gruppidentitet och att så gärna vilja passa in. I spel har jag hittat massor av andra människor som är kreativa och tycker om att tänka kritiskt om konst på ett sätt som jag alltid har gjort. värderad, och jag antar att jag bara ville bli betraktad som en del av det eftersom jag vill känna mig värdig att vara runt de människorna.
Det är ironiskt att vi i nördsfären, ett av de utrymmen i vuxenlivet där människor får lov att verkligen, ogenerat älska saker, försöker lägga oss själva eller andra i sådana små lådor.
I grund och botten, om du vill vara en spelare, gör det, alla regler är uppbyggda och poängen spelar ingen roll. Spela bara vad du vill hur du vill – det är verkligen så enkelt. Om du inte vill vara en spelare, bra för dig, det är förmodligen bäst i det långa loppet.
Så frågan är, skulle jag göra det här igen? Jag hade kul, men förmodligen inte. Det här med nostalgi var en ganska resa, men överlag är detta inte det roligaste spelet att spela som vuxen. Jag menar, inte när Hades är som, höger där. Tydligen har det här spelet hamnat på många sämsta spel genom tiderna genom åren, och jag menar, kom igen, det är inget mästerverk, men det gjorde åtminstone massor av hästälskande barn glada i några timmar .
Hur som helst, det är alltid roligt att se tillbaka på media som format oss till vilka vi är idag, och även om mitt tidiga spelbibliotek kan ha saknats, Wild Horse Rescue lade verkligen grunden för en livstid av kärleksfulla spel. Tack, Phil Drinkwater, var du än är.