impressions mlb 11 the show 3d
gratis optimeringsprogramvara för Windows 7
När jag först checkade ut MLB 11 The Show för några veckor sedan tillbringade jag en del av den praktiska demonstrationen för att spela spelet i 3D. Jag försökte också Home Run Derby-läget, som debuterade förra året och nu stöder PlayStation Move.
Sony San Diego lappade i 3D-stöd för MLB 10 , men studion förbättrade implementeringen i år, och även som en person som inte särskilt bryr sig om 3D på ett eller annat sätt måste jag erkänna att det ser fantastiskt ut. Jag tycker vanligtvis inte om 3D i videospel när det består av objekt som flyger ut från skärmen mot ditt ansikte, varför jag gillar den mer subtila stilen i 3D som MLB 11 sysselsätter.
Djupet går 'in' på skärmen, som på Nintendo 3DS, medan HUD-elementen - inklusive poänglinjen överst på skärmen, alla statistiska eller gränssnittsbeläggningar och baserunner-fönster när du har män på först eller tredje - sticker ut eftersom de flyter 'ovanför' skärmen. Showen ropar inte 'THREE-DEE' från hustakarna, och det är mycket trevligare för det.
Ännu bättre innehåller alternativmenyn en skjutreglage som fungerar på samma sätt som den fysiska reglaget på 3DS-kroppen, så att du kan anpassa 3D-effektens subtilitet. Bara för sparkar vände jag upp det hela vägen, vilket ledde till mycket obehagligt spöke för mig. Jag antar att det beror på att jag är allvarligt närsynt och jag bär ganska tjocka glasögon - som det är, måste jag ta itu med lätt kromatisk avvikelse i linsernas kanter. Som med alla 3D-effekter kan din körsträcka variera; Jag tyckte att effekten var mest bekväm när jag ställde reglaget på cirka 30 eller 40% fullt.
Home Run Derby är lite mer än en rolig avledning från köttet av MLB 11 , och jag blev växelvis imponerad och besviken över implementeringen av PlayStation Move i läget. Jag bör börja nämna att HR Derby är den enda delen av MLB 11 som stöder Move; du kan inte använda det för något annat.
När du spelar ett Derby med Move visas din slugger inte i batterens låda; allt du ser är en fladdermus flytande i luften. Jag tyckte att spårningen av trollspelet var mycket exakt, precis som i de flesta Move-spel jag har spelat - orienteringen på skärmen motsvarar den position där du håller trollspelet.
Men det är ungefär så långt som noggrannheten går; när det gäller själva svängningen, kan du lika gärna spela Wii Sports . Du kan stå upp och komma i en batting inställning om du verkligen vilja till, men det är inte alls nödvändigt (även om du måste svänga vänsterhänt eller backhanded, om din hitter är en vänster). Jag kunde spränga en boll över 470 fot bara genom att svänga handleden försiktigt - att slå beror bara på tidpunkten för gungan och batens vinkel. (Om du till exempel svänger nedåt, kommer du bara att köra bollen i marken.) Det vill säga du kan ha lika mycket framgång med en fullständig hemsprångad hitter-svängning som med en snabb rörelse i handleden.
Jag förväntade mig inledningsvis att läget skulle kräva en mer sanningsfull svängning, men PR-representanten påpekade att Derby är något du i allmänhet bara skulle spela som ett partyspel. Och du är säker på att i helvete inte vill vara den killen på ett parti som tar allting alltför på allvar, låtsas vara David Ortiz - spottar i dina händer och allt - medan alla andra bara rör sig och försöker ha en bra tid.