improving killzone 2s multiplayer
Som om du inte redan kunde gissa från vår 9.5 recension har jag blivit ett stort fan av Killzone 2 . Medan singelspelarkampanjen var anständig har multiplayer varit en absolut sprängning och en av de mest beroendeframkallande onlineupplevelserna jag har haft sedan jag upptäckte pornografi.
Så bra som Killzone 2 Multiplayer är dock några saker som kan ändras för att göra upplevelsen ännu roligare. Efter att ha tillbringat minst ett par timmar varje dag med spelet har jag lagt märke till några saker som borde justeras, stramas upp eller läggas till, och eftersom jag är en arrogant videospelbloggare som känner att han vet bättre än erfarna spelutvecklare, jag Jag kommer att skriva ner dessa potentiella förbättringar som om någon är inblandad i Killzone faktiskt bryr sig.
Läs vidare för Destructoids förslag till förbättring av Killzone 2 multiplayer.
Fördjupa klassprogressionen
vilken vr fungerar med xbox one
Jag älskar klasssystemet i Killzone 2 , även om det tar en massa idéer från Lag fästning , men jag kan inte låta mig tänka att de kunde ha gjort mer med varje individ. Till exempel är jag vanligtvis gungad på Medic, men när jag hade uppnått hans sekundära förmåga och planat upp det fanns ingen annanstans att gå med honom. Något som liknar mer ett färdighetsträd, eller djupare anpassningsalternativ, skulle ha gett varje klass mer att spela med, så att du inte har maximerat din favorit inom en timme efter att du fick honom.
Jag förväntar mig inte en Final Fantasy X djupnivå, naturligtvis, men några fler extra förmågor att låsa upp eller till och med bara fler märken som kan tjänas med hjälp av enskilda klasser på olika sätt skulle ha gett varje karaktär mer arbete att göra.
Auto-Välj sidor som standard
Jag har märkt en ganska irriterande trend när jag spelade Killzone 2 , och det är det faktum att alla bra spelare verkar bara någonsin spela som ISA. Som fan av Helghast är det väldigt irriterande att de av någon anledning nästan alltid förlorar. Jag kan inte vara den enda som har lagt märke till detta och det leder till otroligt ensidiga strider. Faktum är att jag mer än ett par gånger spelat löjliga matcher där det bara finns en handfull Helghast-spelare medan ISA-krafterna överstiger dem med minst två till en.
Att tvinga randomiserade sidor kanske inte är mycket demokratiskt, men det skulle hindra striderna att vara så förutsägbara, och det skulle hindra Helghasten att vara full av skitspelare. Jag vet inte varför de bästa spelarna har så hårt för ISA, eftersom Helghasten ändå har mycket coolare karaktärsmodeller. Det måste bara vara deras rädsla för engelska accenter och förmågan att bara sympatisera med cigarr-tuggarmariner.
Fix The Shitty Flybots
En av de vanligaste klagomålen är att Air Support-förmågan är absolut värdelös. Medan jag förstår att deras närvaro är tänkt att vara en distraktion mer än en mördare, är de så kallade vaktbotten så fullständigt trasiga att de behöver en fullständig ombyggnad för att till och med utföra sina avsedd roll effektivt.
Det enda som Air Support är bra för just nu är fiende team. Om jag ser en fiende Flybot blir jag faktiskt ganska lycklig eftersom det innebär att jag skjuter på saken, döda den med löjligt lätthet och tjänar mig själv en fri poäng för att göra det. En förmåga bör inte existera för att ge fiendens lag poäng, och eftersom förmågan kommer med Taktikern är det dubbelt löjligt. Dem är några ganska skitaktiker.
Om de antas vara en distraktion, VARFÖR kräver det sekundära Tactician-märket att du får fem dödar i en match med det, Åtta gånger i rad? Jag har använt Air Support i många matcher, och den största skadan jag har lyckats göra är ungefär två dödar. Jag har inte ens tjänat ett band, än mindre åtta, och detta är ett otroligt vanligt klagomål. Guerrilla, snälla design inte något som inte är avsett att döda spelare, och kräva sedan att vi döda spelare med det.
Något bör göras för att fixa dem. Kraven på band måste ändras, Flybots måste vara starkare, eller åtminstone måste deras försvar höjas. De kan tappas ner i mindre än ett klipp med geväreld, och det finns till och med lufttorn som besegrar dem på en sekund. Distraktion, min röv. Just nu är de en poängfest för fienden och inget annat.
Belöna taktikern
Detta utvecklar vår tidigare punkt, eftersom Air Support är Tacticianens sekundära förmåga. I varje tävlingsmatch är Tactician helt avgörande, en väsentlig del av alla framgångsrika lag. Hans förmåga att skapa spawn-poäng vid viktiga positioner kan göra skillnaden mellan seger och nederlag, särskilt i Search & Destroy eller Assassination-speltyper. Trots hans vikt har dock Tactician-klassen ingen extra förmåga att samla poäng.
Läkaren får en poäng för varje nedsatt spelare som han återupplivar; ingenjören får en poäng när en av hans torn orsakar ett död; Assault-, Saboteur- och Scout-klasserna har förmågor eller vapen som gör det möjligt för dem att få fler flaggor per omgång. Taktikern kan dock inte tjäna några extra poäng från sina unika förmågor. Kanske om Taktikern tjänade en poäng för en viss mängd spelare som använde sin spawn-punkt, eller om för ett antal mördningar eller mål som uppnåtts av spelare som skapade tack vare honom, skulle han skörda någon personlig belöning för sina aktiviteter, men Taktikern verkar ha skaft i detta avseende.
Han får bara standardvapen också. Om hans spawngranater inte kan tjäna honom poäng, låt honom åtminstone använda några av de bättre vapnen. Åh, och fixa dem shitty Flybots av hans. Det upprepar sig.
fordon
Enspelarkampanjen introducerade ett antal fordon, nämligen buggies, tanks och stridsvandrare. Det är synd att ingen av dessa överfördes till multiplayer. Medan jag inte vill ha dem på varje karta, skulle några extra kartor byggda kring fordonsstrid ha varit mycket intressanta. Jag föreställer mig att detta är i åtanke för DLC, men det är fortfarande ett värdefullt förslag. Det verkar konstigt att spelet skulle inkludera dessa helt nya element och knappt använda dem. Mech- och tankavsnitten utgör bara cirka tio eller femton minuter spel tillsammans, medan du inte ens får köra buggy själv.
En stor, öppen karta baserad på fordon skulle vara fantastiskt. Låt oss göra mer med en tank än bara använda den i ett symboliskt spelavsnitt.
Stoppa dubbla liv
standardgateway är inte tillgängligt Windows 7
Som en vanlig användare av Medic-klassen är ingenting mer frustrerande än att lyckas använda din återupplivningsförmåga utan att tjäna en poäng för det. Medan mediciner inte är i fara för att inte tjäna några bra poäng, känns det fortfarande som en otrolig rip-off för dig att använda din återupplivningsförmåga och inte vara den som faktiskt återupplivade spelaren, men fastnar och väntar på din förmåga att ladda bara eftersom det kom så långt in i den återupplivande animationen. Detta händer vanligtvis när två läkare försöker läka samma spelare samtidigt. Endast en läkare får poängen, men båda läkarna kommer att förlora sin förmåga. Det är bara dumt.
Det är ett mycket enkelt system - ta inte bort Revive om du inte kommer att ge ut en poäng. Den typen av bete-och-växla attityd är det som leder till våldtäkt i gymnasiet, och ingen gillar våldtäkt i gymnasiet. Naturligtvis med undantag för våldtäktare i gymnasiet.
Gör Mute-All till en enkel knapp Tryck på
Nio gånger av tio vill jag spela spel mot människor. Vad jag inte jag vill göra är att höra dem, främst för att det motiverar min deprimerande misantropi och besvikelse i hela mänsklighetens strävan. Jag har blivit medveten om att du kan gå in på alternativen och stänga av headsetvolymen till minimal, vilket kommer att förstöra stämningens röster i en bränd jordpolitik, men jag föredrar en snabb mute-all-knapp som kan vara slås på eller av med ett enkelt knapptryck.
Jag bryr mig inte om ljud i spelet, men lobbyn just nu är en outhärdlig kakofoni eftersom upp till trettiotvå personer försöker tala samtidigt. Jag skulle vilja ha det av medan jag håller ljudet i spelet uppe, och jag vill enkelt byta när jag känner för det. Inte ett avgörande krav, men det skulle vara mycket praktiskt.
Gör Battlefield-ljudet mer levande
Om det finns en sak jag verkligen tycker om Gears of War är multiplayer, det är mängden karaktär som spelet har. Slagskrik och olika vokaliska ledtrådar överförs från singel till multiplayer, och det gör spelet att låta så mycket mer levande. Jag har tidigare talat om min kärlek till Theron Guards och deras väsande röster, och jag hoppades att Helghasten skulle ge lika mycket underhållning i multiplayer.
Åtminstone fler röstade dödsskrik och frag-fester är välkomna. Just nu låter flerspelaren lite utlänningar när karaktärer tyst dödar varandra och bara ibland gör några halvhjärtade gryningar. Jag hade älskat varje klass att ha specialiserade röster och fraser, men tyvärr just nu är deras estetiska skillnader rent kosmetiska.
Har mer användbara sekundära förmågor
Just nu är det bara en handfull sekundära förmågor som verkligen är värda att ha. Hälsopaket och reparationer, och ibland ökar, är de enda jag kan tänka på som verkligen använder. C4 är söt, men inte så effektiv. Vi har redan pratat om Flybots. Medan jag förstår argumentet som Perks in Call of Duty kan vara övermannade (de är inte, men jag förstår varför vissa skulle tro det), jag tror att de flesta av de sekundära förmågorna är under drivs, och helt enkelt inte värt att tjäna. Som redan diskuterats finns det ofta några dumma krav som krävs av dem för att tjäna band.
Dinosaurs
Jag tror bara att dinosaurier förbättras allt .
Det här är de frågor jag känner som verkligen kan strama upp multiplayer och möjligen ge den bästa konsolen FPS onlineupplevelse denna generation. Medan spelet är en löjlig mängd kul som det är, skulle dessa förbättringar personligen skjuta det över kanten för mig. Speciellt dinosauribiten.
Om du inte håller med eller har dina egna idéer för förbättringar kan du gärna meddela oss. Inte för att vi kan göra någonting åt det, naturligtvis, men vi kan låtsas.