is classic survival horror considered old fashioned now
Inte skrämmande längre
Jag gillar att vara rädd. Jag är dock inte någon slags mörkbesatt konstig. Jag gillar bara riktigt att vara spänd eller livrädd, så mycket att jag brukade tro att det var något fel med mig. Kanske finns det.
För några år tillbaka, efter en nästan årslång spark med att läsa frälsiga böcker, titta på skräckfilmer och spela upp några av mina favoritspel med överlevnadsskräck, bestämde jag mig för att granska varför jag gillar att vara rädd. Det visar sig att de typiska orsakerna är ganska tämda; vissa människor gillar den enorma högen av tillfredsställelse känner att de får från att kunna arbeta genom spända eller skrämmande stunder. Det är en paus. En flykt. Något nytt och annorlunda.
Att vara beväpnad med kunskapen bakom dessa känslor förändras inte att jag fortfarande dras till dem. Och jag har funnit att överlevnadsskräckspel fortfarande är det bästa sättet att komma så högt. Jag spelar upp klassikerna regelbundet. Jag pratar lite efter nya och slukar dem när de äntligen släpps. Jag är fast.
Men jag börjar känna mig lite gammaldags i min kärlek till dessa spel.
Survival skräckspel är det inte det där gammal. Jag tyckte om flera av de tidiga grafiska äventyren som hade skrämmande teman. Att klicka runt spökhus var inte så interaktivt som, säg, Resident Evil , men chansen för läskighet var fortfarande där och det var värt ett spel för denna spänningssökande. Ensam i mörkret håller fortfarande upp, skulle jag säga.
Tillbaka i PlayStation / Saturn-era formades genren fortfarande. Resident Evil fick oss att rulla, Silent Hill började en sjuk begär, och spel som Klocktorn och D fungerade som en slags bro mellan spel som gav oss kryperna och de som faktiskt skulle få oss att hoppa ut från våra platser. Rädslorna fanns där, men några av de starkare krokarna som snart skulle dra så många fans in var fortfarande spirande.
När vi verkligen kom igång, redan i början av 2000-talet, kunde du hitta legitima rädslor i spel. Jag tittar tillbaka på de tiderna förtjust. Mellan den tidigare konsolgenerationens titlar som jag missade och de nya som kom ut, hade jag en stadig IV dropp av freaky upplevelser att arbeta igenom. Jag spelade alla också. De stora gillar Klocktorn och Resident Evil var inte viktigare för mig än de mindre populära Dreamcast spel Bärare och det inte så heta Blå Stinger . Kom ihåg Haunting Ground ? Rule of Rose ? Både Dödlig ram och Silent Hill franchises hade mitt hjärta. Och, åh man, Siren .
Nyligen pratat om hur överlevnadsskräck dör och att ge plats för skrämmande actionspel skrämmer mig. Ja, smak förändras, spelare förändras och försäljningsresultat talar. Men jag skulle älska att tro att det finns ett antal fans där ute som fortfarande längtar efter att kontrollera femtio dörrar för att så småningom hitta den som har vacklande täckta, flerlemmade skurkar bakom sig. Jag skulle gärna vilja tro att det finns en grupp fans som tror att vi måste komma tillbaka till grunderna. Att det är hjälplöst förlorat i dimman är en miljon gånger bättre än att skjuta utomjordingar med en bevuxen nagelpistol.
jag skyller på Resident Evil 4 . Men innan du kommer efter mig med dina 'muerte' sånger och skarpa redskap, vet att jag älskar detta spel lika mycket som du gör. Jag behöver inte berätta för dig hur väl det balanserade skräcken och slåss lika, eller hur det lanserade tusen memes. Hell of a game. Men problemet var att det såldes så bra att Capcom började jaga försäljningsnummer över skräck. Och sedan, som en ficklampa som vändes i mörkret, kom alla andra speltillverkande ghouls ut för en saftig hunk för sig. Genren har inte varit densamma sedan. Jag vill inte skriva samma stycke som Jim Sterling delade för några år tillbaka eftersom han gjorde ett bra jobb då. Men har situationen fortsatt att minska sedan dess?
bästa återställningsprogrammet för Windows 10
Dödlig ram -Det första spelet har inte åldrats bra, har jag just hittat. Inte heller har sina tidiga uppföljare. Inte på teknisk nivå. Inte till den här spelprofessionen som har tillbringat större delen av det senaste året med sitt ansikte i glänsande, polerade, högupplösta spel. Men nostalgi går långt, liksom mörka, skitna strukturer. Det låga upphovet till de tidigare överlevnadsspelen är mina puffiga Nintendo-moln och dansträd. Bra känns. Goda minnen.
Så jag har skrikat på natten den senaste veckan under min uppspelning av dessa spel och väntat på Det onda inom att komma ut. Jag spelar vanligtvis sent på natten när allt är tyst och mörkt. Det spelar ingen roll att dessa spel är gamla och inte har åldrats bra eller att jag har spelat dem många gånger tidigare. Jag fnissar fortfarande tyst mot mig själv när jag blir förpackad med att utforska de alltför mörka korridorerna eller när eko-y-ljudeffekterna tar mig iväg. Jag har undrat vid flera tillfällen den senaste veckan om jag ska njuta Det onda inom lika mycket som jag tycker om att spela igenom dessa gamla PS2-spel.
Du kan skylla på marknaden, eller lata utvecklare, eller frånkopplad hantering, men vi har också ändrat. Det känns som spelare är mindre öppna för att bli lurade i dessa dagar. Jag antar att det är svårt att be spelare att komma från sina superkrafter, luftangrepp och obegränsad ammunition och börja spela något där ditt enda försvar är en kamera. Eller springa bort. Jag kände mig som den enda person som gillade Silent Hill: Shattered Memories tillbaka under 2009. Medan jag sjöng sina berömmelser, bagatelliserade andra det för att de inte hade någon strid, eller ännu värre, för att ha varit på Wii. Vem bryr sig?! Jag har goda minnen från att svettas, springa (nästan) rädd för mitt liv. För mig skapar det en enastående överlevnadsskräck.
Jag känner som att några få dåliga ägg har människor att skriva av dagens skräckspel. Inte skrämmande spel, eller skrämmande-för-fel-skäl återutsättningar. Resident Evil 5 var en av de största besvikelserna i genren för mig. Roligt spel? Jag antar. Men inte ens nära läskigt. Ingenting är skrämmande om en co-op buddyfest. Och det antagligen antagit många andra överlevande skräckfans av att förvänta sig en annan Resident Evil 4 . Men detta gör inte Silent Hill: Homecoming ett dåligt spel, eller hur? Amnesia: The Dark Descent är fortfarande lysande, eller hur?
Det är också ett tankesätt. Det inverterade rörelsessystemet från de äldre top-down-spelen skulle kallas trasigt eller åtminstone besvärligt av dagens spelare. För mig ökade den utmanande rörelsen spänningen. Och det är detsamma för de slushy och långsamma stridssystemen i några av PS2-överlevnads skräckspel. Vissa kan ha hatat det. Jag trodde att det var perfekt förnuftigt att dessa groteske skräck från underjorden skulle vara så svåra att ta ner. Det låga resurs? Det är en tillgång, inte ett tekniskt problem!
Ibland oroar jag mig för att våra recensioner och feedback från de gamla spelen vi älskade fungerade som spikar i den klassiska överlevnadsskräckspelkistan.
Bortsett från förändringen i fokus eller mekanik, kanske det bara är att dagens skräckspel är mindre skrämmande. Det finns många skäl till varför också. Kom ihåg hur varje rum i Dödlig ram 2 hade sin egen kameravinkel? Det du inte kunde se gjorde dig lika nervös som något monster skulle göra. Det kändes bara kärleksfullt utformat. Oavsett hur du kände till Silent Hill 4: The Room , du måste åtminstone ge det att de gick utöver för att få det att känna sig riktigt knullad. Även nu, detta många år senare, hade det spelet några av de mest störande bilder jag sett i ett spel.
vilket lager av osi-modellen adresserar datakryptering?
Det fanns ett trevligt gäng oberoende skräckspel som träffade nyligen som ger denna gammaldags spelare hopp. Överleva och Amnesia: en maskin för grisar fyllda tomrum som dessa action-y-spel inte gjorde. Även Smal gjorde något för mig.
Det här året har inte varit det värsta. Om Främmande: Isolering får dig inte att känna att du ska pissa dig själv, jag vet inte vad som kommer. Juryn är blandad på helt nya Mikami-släpp Det onda inom (recension kommer snart!), men det är något, eller hur?
Men jag håller på med något mycket som överlevnadsskräckklassikerna. Nästa Silent Hill 2 , om du vill. Något med andan Dödlig ram 2 . Något som inte är rädd för att bli vapenlös / maktlös. Vi kanske kan besöka japansk skräck lite mer. Vad sägs om sätt mindre action och sätt mer knullade historier om hemska barnhem. Prova en öppenhet för att det finns spelare där ute som älskade att gå ner i en till synes oändlig trappa i fem minuter. Ha lite tro, spelare. Gräv vapnen och HUD: erna. Skaffa dig de galna skyltdockorna.
Låt mig inte svika, P.T . Jag fick mer ut av den 'interaktiva trailern' än vad jag har gjort med något annat fullständigt skräckspel från sent.
Fram till dess kommer jag att fortsätta med senkvällens repetitioner av alla mina favoriter och fortsätter att mjölka dem för alla deras rädslor tills en annan bra fix kommer med. Det handlar mindre om att ha fastnat i det förflutna och mer om att bara behöva mer av det jag älskar så mycket.
Rädd mig, någon. Snälla du.