killing floor 2s return patriarch update is worth wait
Det krävs en viking för att hantera två av dessa
Förra veckan granskades Tripwire Interactive när de introducerade kosmetiska mikrotransaktioner till Dödande våning 2 . Många som hade köpt Steam Early Access-titeln kände att detta visade Tripwires verkliga pengarupptagande avsikter: varför skulle ett spel som verkligen behövde mer innehåll och balansuppdateringar få mikrotransaktioner innan innehåll?
Även om det återstår att se om detta allt kommer att släppas i lågor och samhället verkligen kommer att överge spelet som så många hotar, Patriarkens återkomst uppdateringen kommer att andas nytt liv i spelet. Med en ny chef, en ny förmån, nya kartor och Steam-mod och verkstadsstöd anländer, lycka till att bojkott du kanske har planerat.
Dödande våning 2 (PC (förhandsvisad), PlayStation 4)
Utvecklare: Tripwire Interactive
Utgivare: Tripwire Interactive
Utgivningsdatum: 21 april 2015 (Steam Early Access)
MSRP: $ 29.99
Jag önskar att jag hade en video för att visa dig, men jag stötte på problem efter problem när det gällde att spela in min tid med Patriarkens återkomst . Om jag kan stryka ut problemen under de kommande dagarna kommer jag att ladda upp några bilder från ett playthrough på Suicidal svårigheter. När det gäller perkbalans och vapenskador, kom ihåg att allt jag beskriver här är när det gäller solospel på Suicidal.
dubbelt länkad lista c ++
I den första Dödande golv , Sharpshooter perk använde både långväga vapen (gevär, en armbåge) och dubbla pistoler, med mycket skadliga huvudskott för att döda de större Zeds. I uppföljaren har dubbla pistoler hittat sitt hem i en ny förmåner: Gunslinger. Detta är en naturlig övergång eftersom Sharpshooter hade helt för många vapen och dubbla svängningar är nyanserade nog för sin egen förmån. Att ha två separata handfulla metall känns mer utsmyckade i Dödande våning 2 , och klassens förmåga färdigheter ger det några olika spelstilar.
Det första valet om förmåga färdigheter är mellan att gå snabbare medan du sikter ner sikterna (med minskat vapen sväng) och snabbare vapen switch övergångar. Jag valde i allmänhet den andra, eftersom när du väl har fått känslan av att skjuta utan järnsikt börjar du ignorera dem. Därefter har du valet mellan 20% mer skada för Gunslinger-vapen eller en headshot-multiplikator. Detta avgör till stor del din spelstil men båda verkar helt genomförbara hittills.
Att välja huvudskottmultiplikatorn handlar om noggrant val av mål, springa tillräckligt långt bort för att hitta lite andningsrum och bestämma vilken melon som ska brista först. Varje huvudbild fyller ett steg på en stapel som visas på skärmen, och en ljudeffekt spelas, vilket intensifieras med varje Zed du skjuter i huvudet. När du når sju huvudskott, inträffar ett triumferande ljud med varje extra dödad skalle som är ytterst tillfredsställande varje gång. Det låter irriterande när jag beskriver det, men det känns inte så i handling. Varje på varandra följande huvudskott lägger till 5% till din skada, avslutar 75%, men om du missar ett skott utöver sju kommer det att gå tillbaka till sju. Om du saknar igen, kommer det att gå ner ett steg med varje skott. Jag trodde initialt att ett missat skott skulle få räknaren till noll, men jag föredrar mycket detta system. Gör dig redo att hata de osynliga stalkarna när de blockerar ett av dina perfekt uppställda skott.
Att använda den platta skadorna är mycket mer pålitlig, men inte lika rolig som multiplikatorn. Att dra bort på varandra följande huvudskott och sedan belönas med en ultrakraftig skadebonus mot en Scrake känns skicklig och gör Gunslinger mer unik. Plana skador är en säker sak, och jag skulle ljuga min röv om jag sa att jag inte gillade att snubbla bort och sedan släppa loss ett hagel kulor medan Zeds anklagade mig på Hell on Earth svårigheter. Jag är ännu inte säker på vilken högre nivå spelare kommer att välja ännu, eftersom de båda har sina användningsområden. Jag är glad att se val som inte är så tydliga som tidigare förmåner.
Tillbaka till andra förmåga till förmåner! Den tredje nivån är snabbare omlastning eller förmågan att tränga igenom en extra Zed med varje kula. Detta är ett annat svårt val, även om jag skulle ha tänkt att ladda om skulle vara vägen att gå. Alla Gunslinger-vapen passerar redan genom kroppar in i monsteret bakom dem, och eftersom Zeds tenderar att stapla upp bakom varandra, hjälper extra penetration dig att rensa ut horder ganska snabbt. Mina känslor på detta fördunks av det faktum att du i byggnaden jag spelade kunde ladda om avbrytaren omedelbart efter att en av dina två kanoner laddats om. Om det plockas ut när uppdateringen är live kommer förhöjd laddningshastighet förmodligen att vara det överväldigande populära valet.
Jag nådde nivå 16, så det är de enda färdigheter jag kunde pröva från första hand. Fjärde nivån är mellan ökad snubblanschans när du skjuter kistor eller en ökad chans att slå ner Zeds i benen. Den femte nivån är gränslös avfyrning utan att ladda om / förmågan att skjuta så snabbt som du vill i Zed-tid (slow motion till de som inte är kända). Jag skulle antagligen välja det andra alternativet för båda dessa, men jag vet inte förrän jag spelar med dem. Passiva förmågor inkluderar kulmotstånd, vapenskador, rörelseshastighet och rekylreducering.
Du vill förmodligen veta om de söta, söta vapen du skjuter (jag lovar att jag bara är en pistolmutter när det kommer till Dödande golv ). Startvapnen är ett par 1858 revolver, spikbomber (roligt för nära håll!) Och en bowiekniv. Medan 1858-talet verkar en smula svag på låg nivå, när du väl acklimatiseras till deras penetration kan de vara effektiva. Om du tappar en av dem, kommer din fria hand att svalna i hammaren och din brandhastighet ökar. Jag kom med ett roligt litet trick: när du aktiverar Zed-tiden, släng en pistol upp i luften, fläkt hammaren för att neutralisera det kommande hotet, fånga pistolen och fortsätta spränga. Du kommer känns som en stor ol 'badass.
Trots att 1858-talet kan vara kul så säljer jag dem nästan alltid omedelbart för att få M1911s. Deras kombination av hastighet, kapacitet och stoppkraft gör dem till mitt favorit Gunslinger-vapen att använda. Darting runt och lansering av bly med dessa 'lil fuckers är något av det roligaste jag har haft med spelet hittills. Även om de inte är lika kraftfulla som de högre nivåvapnen, är de benägna att slå ner Zeds. Det fanns många tillfällen där jag trodde att jag hade dödat något, men jag hade helt enkelt slått det på röven.
Nästa upp är Desert Eagles. Nu kommer vi till bigguns, och det återspeglas i deras skadepotential. Med Desert Eagles kan du känna hur kraftfulla de är med både den lilla eldringen som visas med varje skott och THOOOM-ljudeffekten som händer med varje klick. Genom att använda dessa har du en chans mot både Scrakes och Fleshpounds (särskilt med den huvudskottmultiplikatorn!).
Avrundning av kollektionen är. 500 'Zed Collector', en pistolstor kanon. Dessa är ogudaktiga starka, till den punkten att skjuta en svagare Zed får den att explodera direkt. Jag skämmer mig inte för att erkänna att jag kacklade varje gång en crawler blev en kött tornado på grund av ett av mina bilder. Fleshounds görs tandlös när du överrasker dem med ett par av dessa. Även chefer går snabbt ner när du har något så starkt. På tal om chefer ...
Jippie! Patriarken är tillbaka! Även om han är utan mustasch, är det bra att se den gamla ursprungliga chefen tillbaka och 'med några nya knep'. Hans nya form är avskyvärd, och medan jag ursprungligen inte bryr mig om att han var så tjock (varför är allt tjockare i Dödande våning 2 ?), det har vuxit på mig lika mycket som hans mutationer har vuxit på honom. Att slåss mot honom liknar ganska som det var i det första spelet: han kommer att använda sin gatlingpistol och raketutskjutare när du försöker fly, kappa för att smyga upp dig och hans motbjudande bröstsprut kommer att klämma fast vid dig och dra dig stänga. Han kan använda sina raketer för att skölja dig ur skyddet, och de efterföljande rökspåren är lika vackra som de är farliga.
Att slåss mot honom som Gunslinger kan vara grovt, eftersom hans puckel över huvudet gör huvudskott svårare att dra av. Jag har tagit ner honom på Suicidal och han var en tuff men rättvis strävan. Jag är inte säker på hur det kommer att bli med en full tropp, men jag ser fram emot en köttig utmaning. Eftersom både patriarken och Hans Volter har en lika stor chans att leka, måste lagen vara beredda på allt. Det här är en välkommen skakning till formeln, och jag tror att alla kommer att vilja komma med nya taktiker istället för att hantera Hans trefasstrid mot nauseam. Den enda besvikelsen när det gäller Patriarch-kampen är att hans tema (Abandon All) har ersatts med en ny, snabbare takt. Det är blasfemiskt att säga, men jag gillar verkligen den nya låten och tycker att den passar temat för en snabbare, mer brutal bosskamp.
Två nya kartor medför oväntade ändringar Dödande våning 2 . Bondgård är en liten liten liten närliggande karta: ett två våningar hus och ladugård omgiven av ett kornfält gör den perfekta lilla skärmen. Eftersom området är så litet tvingas du vara mer mobil än tidigare kartor och du tillbringar större delen av din tid med att kita runt på gården. Eftersom fiender kan spaja i sädesfältet är ingenstans helt säker, och det är en välkomnande ovälkommen känsla. Barrikadfönster på både hus och ladugård kan förstöras för att ge utsiktspunkter för att plocka bort Zeds från ovan, vilket ger dig många sätt att återuppliva dina favoritskräckfilmer.
Black Forest är den andra nya kartan och den är mycket större. Det är en starkt upplyst skog där det finns rester av tågspår och en gammal bar, och ett Horzine-tåg kraschade nyligen i närheten. Rushing floder kaskad genom vraket, och det är allt väldigt vackert. När vågorna fortskrider, går solen ner, vilket minskar synligheten. Baren har väggar som kan förstöras med hjälp av skjutvapen eller övermodiga Zeds, som skakade skiten från mig första gången. Det är svårt att känna sig säker när även väggar inte kan skydda dig. När jag frågade utvecklarna om de planerade att ha dag / natt cykler och semi-förstörbara miljöer i framtida nivåer, sa de att ingenting för närvarande planerades, men det är en bestämd möjlighet.
Även om den sista kartan blir ganska mörk, är du nu utrustad med en ficklampa oavsett vilket vapen du har i dina händer. Jag är inte säker på hur jag känner till det här ännu, eftersom ficklampabilagor brukade vara en integrerad del av vapenvalet. Det är definitivt bekvämt att alltid kunna se i mörka nivåer (ser på dig, katakomberna ), men det återstår att se om detta kommer att bli en bra förändring på lång sikt.
hur man hittar nätverkssäkerhetsnyckel på Android
En annan välkommen förändring är att samlarobjekt som är dolda på varje nivå nu är mycket mindre smärta i röven. Istället för att behöva hitta dem alla, behöver du bara hitta tio per nivå. De låser fortfarande bara upp prestationer, men det är trevligare när du inte behöver skura kartor för varje liten samlarobjekt. Dessutom har de nya kartorna teman: små dockor i Farmhouse (en hänvisning till Leksakstillverkare mod i det första spelet) och små Clot Mother bitar i Black Forest.
Det finns också många andra ändringar i den här uppdateringen. Ljudet har balanserats på nytt och det finns fler reglage för att anpassa din ljudupplevelse. Fleshpound har förmodligen nya ljud, men jag kunde inte höra dem så bra (jag har haft högtalarproblem, så det är förmodligen mitt slut). Berserker har också balanserats på nytt, med Fortitude som endast gav 75 hälsa i stället för 100, och Smash är mindre löjligt, vilket minskar 100% bonusen till hårda träffar som går ner till 25%. Huvudmenyn har också ändrats för att göra plats för butikfliken, där du kan köpa antingen kostymuppsättningar för Hayato, Mr. Foster och Constable Briar eller dekrypteringsnycklar för att låsa upp lådor.
Så långt som artiklarna faller, tjänas de i slutet av en strid på resultatskärmen, så att spelare inte kommer att sprida bort och överge sitt team för att få en glänsande ny pistolskinn. Under mina tio timmar med uppdateringen har jag låst upp 7 pistolskinn och ett kosmetiskt föremål. Naturligtvis är droppfrekvensen förmodligen annorlunda i den byggnad jag spelade än den som kommer att bli offentlig, men det är fortfarande värt att nämna. Jag tror inte att systemet var fullt implementerat ännu eftersom jag inte såg något omnämnande av förhållanden (som stridsskrämmande eller fälttestade).
En ny karaktär debuterar också i den här uppdateringen. Oisten Jaegerhorn, en stor klyftig svensk, är medlem i ett Metallica tribute-band som kallas 'Metalbika'. De flesta av hans lilla kommentarer innebär att han är i ett metalband, som att säga att Siren har en dålig sångröst. Han är särskilt rolig när han plockar upp dubbla revolver och säger saker som 'DET TAR EN VIKING ATT HÅLLA Två AV dessa' i sin blomstrande, entusiastiska röst.
Sammantaget är detta en rejäl uppdatering som driver mitt ständigt brinnande intresse att spränga Zeds på nya sätt. Patriarken gör formeln mindre förutsägbar, de nya koncepten på kartorna introducerar nya idéer, och Tripwire-stillbilder vet hur man kan få bra vapen att gå. Den inkommande kartan och modstödet kommer att få ännu mer till plattan, men jag kunde inte se dem i aktion. Jag är nyfiken på att se hur samhället kommer att reagera på Gunslinger, eftersom just nu är det lite fantastiskt överallt. Det är en skräpmordmaskermaskin med precis rätt mängd friktion bakom varje drag på avtryckaren. Jag hoppas att alla andra klasser kommer upp till denna nivå istället för att Gunslinger blir nerfed.
Men än en gång har jag inte provat Hell on Earth-svårigheter med en full tropp. Jag hoppas att leka med er alla snart (kanske några veckor?) När uppdateringen kommer ut.