lets explore space my top 10 space games
Främjas från våra communitybloggar!
( Dtoid community-bloggare StriderHoang delar sin lista över favoritrymdspel hela tiden! Har du en topp-10-lista som du vill se uppfört till första sidan? Gå skriva något! - Herr Andy Dixon )
Rymden är något som alltid har intresserat mig. Det är djup, mystisk, ogästvänlig och kanske full av fantastiska rymdutlänningar som kanske eller kanske inte är coola / fientliga / helt heta. Rymden är de facto hem för allas favoritgenre: science fiction. Hem för coola rymdskepp, lasrar och väldigt olika stjärnsystem. Och nyligen verkade jag ha byggt upp en liten repetitör av ansedda rymdspel, annars känd som spel med utrymme i dem.
Som jag nämnde tidigare är rymden en av pelarna i science fiction. Om du inte reser utrymme på något sätt är du antingen en högteknologisk, geopolitisk futuristisk berättelse eller är du fantasi med ett gäng jävla älvor och orker. Rymden är en viktlös miljö där du får utforska alla de olika rörelsexlarna: X, Y och Z. Och med den mystiska rymdens natur kommer det veritiva rymdhornskärnan av idéer som gör rymden mer intressant: jätte rymdstrukturer, galna främmande monster, heta främmande babes, svarta hål, supersolar, gasformiga nebulor, asteroidfält, rymdskepp, fenomenen med gravitationer och så mycket mer.
Så låt oss ta ett ögonblick att agera som (rymd) forskare och jämföra anteckningar om några av våra favorit rymdbaserade spel. Men vi pratar om utrymme här, inte sci-fi. Det betyder att jag utesluter allt som inte har några särskilt starka band till rymdets tomrum. Ett spel räknas inte om det helt enkelt äger rum på en främmande planet eller flera främmande planeter med rymdresor som bara motsvarar en karta och snabb resa. Nej sir, det här är riktiga rymdspel, som äger rum i det kalla vakuumet, där ingen kan höra dig skrika och det betyder att explosionen av Death Star skulle vara omöjlig att höra.

1. FTL: Snabbare än ljus
Heralded som en rymdkapten simulator eller bara Star Trek med fler dödsfall, FTL sätter dig i vingarna på ett rymdskepp som reser i galaxen med information som är viktig för Federationen mot upproret. FTL har flera egendomar som håller dig nedsänkt i dess otroligt oförlåtande värld, till exempel ombordbränder är både en het sak och dränerar syre från ett rum. Det är också uppenbart att om eld behöver syre, kommer utluftning av rummen till rymden snabbt att snuffa ut elden och vem som helst oturligt att stå runt i ett trycklöst, syrefritt rum. När ditt skräpfartyg rymmer från en förföljande upprorflotta ser du alla klassiska rymdinställningar: pest ridda gruvkolonier, flare glada solar, noll sikt nulor, övergivna rymdstationer, forskningsstationer i brand, och naturligtvis pirater. Hur gör du bättre utforskning och strid i rymden? Du lägger till pirater; rymdpirater.

2. Kerbal Space Program
KSP är ett spel som är fullständigt kodat för en konsekvent uppsättning fysik som visar alla de prövningar och utmaningar som astronautiska organisationer som NASA måste ta itu med dagligen. Det visar sig att det inte är lika lätt att skicka en raket full av brandfarligt raketbränsle som att bara peka den mot himlen och sätta på den. KSP har du lärt dig hur verkliga rymdresor fungerar med begrepp som sparris-iscensättning, böjd fly från bana och beräkna brännskador för att förändra din bana. Dessa är alla begrepp som verkliga raketforskare hanterar för att få riktiga astronauter ut i rymden och med Kerbals of Kerbal Space Program, så kan du! Från något så enkelt som att uppnå en stabil bana till landning på Mars, KSP är i princip NASA spelet med dig i full kontroll medan de stoiska Kerbalsna bara står och ser viktiga ut.
Förbehållet är naturligtvis att 95% av spelarna inte heller är raketforskare. Gör inget misstag, faktiska raketforskare spelar och utvecklar till och med mods för KSP ! Men förvänta dig mycket markexplosioner innan du ens gör en verklig bana som inte har försämrats. Men när du glider över dessa sura bindningar på jorden, är känslan av att nå rymdens stora tomhet verkligen en givande känsla.

3. Rymdbas DF-9
Rymdbas DF-9 är ett spel med tidig tillgång från Double Fine som inte har fått mycket surr. Det är upp till dig att beordra en trio av astronauter som transporteras någonstans långt bort för att starta en rymdstation som kommer att stödja livet för många ytterligare kosmonauter som oundvikligen kommer att pramma in. Dina första astronauter anländer i övervåg, bevarade med bara ett minimum av livsstöd med bara 8 minuter syre för att antingen bygga en ny rymdstation med syreåtervinnare eller en tennkista. Men när du väl har fått något gästvänligt igång slutar problemen inte där. Rymdresande kommer att snubbla på din bas och även om du vanligtvis kan förneka dem om du tror att ditt livsstöd inte är förberett för fler kroppar, kommer vissa att tvinga sig fram, även om det innebär att du tappar dina syrgasnivåer i rött. Du måste kämpa med meteor strejker, raiders, parasiter och försvåra rymdbaser fyllda med antingen användbara ämnen eller fientliga rymd crazies. Och naturligtvis måste du också kämpa med ditt eget märke av utrymme galen såvida du inte är uppmärksam och bygger rymdsängar, tv-monitorer, forskningslabor och pubar för att hålla moralen uppe, så att du inte låter din tekniker tänka vandra i passform av tristess när han utför rutinmässigt underhåll på dina syreåtervinnare. Det är förmodligen ett löpande tema som skjuter i ett litet trångt utrymme omgiven av ett ogästvänligt tomrum är en hemsk, fruktansvärd sak.
bästa tidrapport-appen för flera anställda

4. Masseffekt 2
Masseffekt 2 uppfyller mina kriterier för vad jag letar efter i ett rymdspel som äger rum i rymden. Medan du verkligen tillbringar mycket tid på främmande planeter, tillbringar du också en överdriven tid i Normandiet, ditt signatur-rymdskepp. Medan du kan sprida timmarna med att prata med din besättning när Normandie reser i underljushastighet, finns det också flera berättelseviktiga uppdrag som äger rum i vakuumet i rymden såväl som några sidojourer. Medan kärnan i spelet inte förändras mycket i rymden, får du ta in otroliga inställningar och utsikter när du reser genom dem. Den viktigaste förändringen är förmodligen hur du och dina lagkamrater ser ut i deras syreuppfyllare. N7-hjälmen täcker Sheperds hela ansikte och håller sin kostym pressad eftersom människor har en tendens att krympa sig och dö i vakuum, men det finns en mängd olika alternativ bland dina främmande allierade. Grunt hjälm är en vild ansiktsdesign i Beholder-stil medan Garrus bär turiska soldathjälmar av standardutgåva. Och så finns det Tali. Det kan finnas en del stridighet om huruvida du och ditt team reser in i riktiga vakuum, särskilt eftersom vissa karaktärer bär enkla plast-rebreathers över munnen men du fortfarande kommer in i ett område där du och dina allierade uppenbarligen kräver lite extern hjälp för att överleva . Vem ska säga att salarer inte tål vakuum? Men jag är säker på att en människa som Miranda är lika mänsklig som de blir.
Collector-bakhållet har du gått in i ett Collector-fartyg utan uppenbara tecken på ett luftlås eller tätning. Den största höjdpunkten är när din trupp går in i huvudkammaren fylld med miljoner fack för kidnappade offer. Den förfallna reaperkroppen flyter också i de övre atmosfärerna av en misslyckad stjärna och sträcker sig över gränsen mellan tunn atmosfär och verkligt rymd. Ändå kommer organiska varelser uppenbarligen att behöva syre åtminstone. Och så finns det nyfikna fallet med Geth-kätterstationen, som är en rent funktionell struktur utan estetisk design eftersom Geth är mer digitala livsformer än fysiska. Eftersom Geth är oorganiska livsformer behöver de inte trivialiteter som syre, fönster, värme eller ljus. De smarta Geth!

5. Super Mario Galaxy
Det är uppenbart att om undantag görs i Mass Effects rymdenivåer, något bör sägas om Super Mario Galaxy . Han bär inte ens en jävla rymddräkt, mycket mindre en rebreather. Tja åt sidan eftersom vi pratar om den tecknade världen av Mario, Galaxy tar idén att sätta Mario i rymden och tar den till logiska ytterligheter. Marios klassiska nivådesign blir planetkroppar som Mario är bunden till av gravitationens fysik. Om det inte finns en själ som krossar gravitationskärnan som håller planeten ihop, kan du falla igenom och rida fart fram till andra sidan av dessa små planetoider. Konstiga rymdstrukturer som utgör Mario design finns i en spridd formation, och väntar på att Mario slarvigt slänger sig via höghastighetsskydd i form av stjärnor. Testa någonsin att simma i en vattenplanoidoid som inte har någon uppenbar skorpa som håller den ihop? Det är inte slickvattigt att vattnet bara existerar som en skål i mitten av rymden du kan falla ur men jävligt om det inte ser coolt ut.
Och ja, låt oss nämna den subtila glädjen med sprintning och långhoppning kompletta varv runt de minsta planetoiderna. Även om jag är ganska säker på att en atmosfär omöjligt kan hålla sig samman på klipporna så små, har vi redan bekräftat att ingen bryr sig eftersom Mario gör vad han vill, inklusive att vara en astronaut utan en miljard kostym.

6. Kolonikrig
Denna lilla diddy från Playstation är lätt en av de mest glömska Playstation-titlarna någonsin. Men för alla som spelade det fick du ett helvete av ett rymdkampspel. Helheten av Kolonikrig ägde rum i djupa rymden i ett krig mellan den förmodligen goda ligan mot det mest troliga onda imperiet. Förmodligen min favorit sak om Kolonikrig var känslan av skala mellan dig i ett jaktflygplan mot olika fregatter, dreadnoughts och rymdstationer. Det fanns också en mängd olika vapen för olika uppdrag och scenarier. Det var ett av dessa spel som behövde dig för att byta vapen mellan att inaktivera en sköld och attackera ett sköldlöst mål och det fanns naturligtvis en mängd kraftfull sekundärförordning till eld. Fortfarande, Kolonikrig är den glömda reliken som är det rymdaste av alla rymdspel. Ett uppdrag placerade dig bredvid ett maskhål / svart hål! Det gjorde ingenting men det var en imponerande visuell effekt medan du sköt ner fiendens kämpar som var inpasserade.

7. Solar 2
Alla spel på denna lista innebär att du spelar som någon sorts person eller som underförstådd person som kontrollerar en besättning av människor. sol är annorlunda när det gäller att ta dig framåt från den minsta meteoriten till en planet, till en stjärna, till rymdens topp, ett svart hål. Om Kolonikrig gjorde dig till en man som flyger genom rymden, sol tar ut den mellersta mannen och gör dig till en himmelkropp som flyger genom rymden utan absolut inga bryr sig i världen. Förutom katastrofala planetariska effekter, men vem bryr sig om det? Du kan emellertid ta andra himmelkroppar i din bana och vårda den till ett liv som stöder sten som ger plats för ett rymdspår för laserspridande ryck, från att skjuta lasrar från ytan till driftsättning av kort räckvidd. Vandra i universum som en solburen raider och stjäla planeter från andra stjärnsystem för att lägga till din osannolika samling av satelliter. Låt dem kretsa fritt om dig som interplanetära slingor eller absorbera dem för att fortsätta din solutveckling (ja, absorbera dem, Galactus-stil). Och när du blivit ett svart hål och konsumerar tillräckligt med material återskapar du bara big bang. Och egentligen vad är det där i livet förutom att bli ojämn.

8. VVVVVV
VVVVVV är berättelsen om en rymdkapten, en konstig öppen plats och hans rymdbesättning som går vilse. Och det är upp till dig och din medfödda kontroll över tyngdkraften att utforska de olika sätten du ofta kan dö i detta ogästvänliga område. Jag känner att detta faktiskt sker i en andningsbar miljö och ändå är andningen minsta av dina bekymmer. Det finns så många spikar här att konstiga stenfolk måste ha bott här tidigare eftersom den här platsen är bortom livlig om inte din hud är tuffare än något kött. Men vår evigt leende rymdkapten kommer aldrig ner på det. Till och med efter sin 200: e impalment kommer han bara att rynka i några korta sekunder innan han respawning in i världen utan att förlora så mycket som en uns av sitt mod. Det spelar ingen roll vilken konstig symbolik, fiender, fysiska varvningseffekter eller rullningsskärmar inträffar, den lilla killen springer tappert genom rymden och vimlar aldrig.
Nu är det en rymdkapten.

9. Rogue Squadron 2: Rogue Leader
Tycka om Masseffekt 2 , trots att man tänker på att IP skulle ta dig till rymden hela tiden, kan du diskutera antalet tid du faktiskt är i rymden. Tycka om ME2 men nyckeluppdrag sker i rymden, vilket ger titeln en fördel till acceptans. Behöver jag säga mer än den berömda Death Star-diken? Komplett med ytbehandling. Vad sägs om du håller det och låt mig stapla slaget vid Endor ovanpå det. Slaget om Endor är utan tvekan en av de coolaste rymdstriderna i alla media, än mindre Rogue Squadron 2 . Komplett axelfrihet, skjut mot Star Destroyers fritt i alla riktningar, med dussintals TIE-kämpar som tappar dig. För tiden var det en av de coolaste, råaste utrymmen som du kunde spela. Medan Rogue Squadron började allt och Rogue Squadron 3 är utan tvekan trioens värsta, den andra posten i serien gav oss lätt några av de bästa setbitarna, uppdragen och inställningarna du kan begära i ett rymdflygspel. Plus att komma ihåg hur det såg ut då, jag kommer tydligt ihåg hur väl Death Star-försvarstornen såg ut även med Gamecube-era SD-TV-skärmen. Dessa bilder av rymden med ikoniska Star Wars-stunder är några av mina favoriter.

10. Dead Space
Detta har en plats som det enda spelet på den här listan som jag inte har spelat mycket men i mitt försvar föredrar jag inte skräcken i skräckgenren och Dött utrymme var ett kännetecken för skräckdesign. Innan det blev all action, fanns det bara Dött utrymme , ett spel med en tyst huvudperson och de lurande, skamliga monstrositeterna som inte kommer att tveka att helt tänka dig på de mest hemska sätt som möjligt. Och Dead Space's anspråk på berömmelse var dess noll G-segment, som ägde rum både i U.S. Ishimura och utanför i det ljudlösa tomrummet i rymden. Det fick till och med ned ljudlösheten, som bara förstärkte den skrämmande spänningen när det enda du kunde höra var ditt eget hjärtslag och dina egna skrik som ekade i din hjälm. Om det finns något på den här listan för att övertyga dig om någonting, är det att utrymmet är en kall, skrämmande plats, spänd av osäkerhet. Men som andra spel som Kerbal Space Program , vi måste gå framåt i kunskapens namn, även om vi tydligt saknar den kunskap som behövs för att göra rymdresor till ett smart val.

bästa programmet för att övervaka datortemperaturen
Plats!
