memory card 03 encounter with psycho mantis 119005

Metal Gear Solid
Vad gör ett videospelsögonblick minnesvärt? Nåväl, i fallet med de två senaste minneskorten var det historiens vändningar och känslomässiga hjärtskärande sekvenser som hjälpte till att försegla dem i minnen från spelare överallt.
Men ibland spelar inte historien alltid någon roll. Det är en viktig byggsten, visst, men ibland är det bara innovationen i själva spelet som gör ett ögonblick oförglömligt. Jag kan faktiskt gå så långt som att säga att några av de mest fantastiska ögonblicken i videospelshistorien är minnesvärda enbart baserat på innovation.
Ingenting är mer spännande än att uppleva något du aldrig sett förut i ett tv-spel. Oftast beror det på kreativ speldesign, men ibland kan det tillskrivas ny teknik. När (bra) designers väl fått tag på en nästa generations konsol och alla klockor och visselpipor som följer med den, ja, himlen är gränsen.
Metal Gear Solid är det perfekta exemplet på ett spel som gjorts desto mer minnesvärt på grund av dess tekniska språng. I synnerhet ett ögonblick sticker ut över resten på grund av några av de mest kreativa och ärligt talat coolaste teknikerna som någonsin använts i ett videospel.
Upplägget
I Metal Gear Solid du spelar som allas favoritinfiltratör Solid Snake. Den här gången skickar spelets uppdrag Snake till en enorm kärnvapenförvaringsanläggning i Alaska, kallad Shadow Moses.
Den första delen av ditt äventyr är fylld med mängder av smyguppdrag, vapenstrider och överlägsen film (allt gemensamt för Metal Gear Solid universum). Inte så länge efter öppningssekvensen träffar du en tjej som heter Meryl. Det visar sig att hon är brorsdotter till Roy Campbell, Snakes tidigare befälhavare.
Efter denna korta introduktion separeras du och Meryl under en blodig flykt från basfängelset. Under denna flykt upplever Snake en snabb glimt av en främmande, flytande man klädd i en gasmask och helkroppsutrustning. Innan han kan inse vad som pågår muttrar mannen läskigt något om att Meryl är en bra tjej och försvinner ut i tomma intet.
Snake, uppenbarligen förvirrad över vad han ser, finner tröst i sin Codec för att få reda på mer om Meryl och den mystiska svävande figuren.
Snakes Codec-kamrater informerar Snake om att den gåtfulla visionen måste ha varit den av Psycho Mantis, en av medlemmarna i FOXHOUND, som drivs av den onda Liquid Snake, Solid Snakes bror och spelets huvudantagonist. Förvirrad ännu? Ja, jag vet, det är en Metal Gear Solid spel, vad kan du göra?
Hur som helst, efter några ganska minnesvärda sekvenser för sig själva, återförenas Snake äntligen med Meryl efter att ha känt igen hennes tillgångar. Efter ett sexuellt spänningsfyllt samtal bestämmer sig de två för att ta sig längre in i anläggningen.
Det är här nästa minneskortsögonblick inträffar. När Meryl och Snake tar sig till ett backoffice i kärnkraftslagret har de ett fullt möte med Psycho Mantis, som bara setts kort tidigare i spelet.
Ögonblicket
Innan hon går in på kontoret, precis när Snake närmar sig dörren, kollapsar Meryl till marken och börjar bete sig väldigt konstigt. Det finns till och med ett kort ögonblick när hennes röst låter kusligt bekant för en viss karaktär du träffade tidigare i spelet.
När hon ska skaka av sig allt som är fel på henne, insisterar Meryl på att hon mår bra och hon och Snake springer in på kontoret, redo att fortsätta sin resa.
När kontorsdörren stängs bakom dem börjar Meryl omedelbart bete sig främmare än hon någonsin gjort tidigare. Hon går till och med så långt att hon håller en pistol mot Snake och säger saker som Håll mig, Snake! och älska med mig! Man, ganska allvarliga grejer.
Precis innan hon lyckas få ett skott, dyker Psycho Mantis upp svävande ovanför henne och det är uppenbart för Snake att den psykotiska mannen på något sätt kontrollerar hennes sinne. Eftersom Snake inte vill döda henne, slår Snake bara ut Meryl med några valbara slag i huvudet.
Nu är det här spelet tar en häpnadsväckande vändning och verkligen gör detta ögonblick till ett av de mest minnesvärda genom tiderna.
Arg över att du slog ut Meryl och omintetgjorde den första delen av hans plan, börjar Psycho Mantis visa upp och skryta om sina telekinetiska krafter.
Först och främst fortsätter Psycho Mantis att läsa det faktiska minneskortet du har i ditt system. Om du har spelat något annat populärt Konami-spel vid den tiden (särskilt Castlevania: Nattens symfoni ) Psycho Mantis kommer att påminna dig om hur mycket du gillar Castlevania, och så småningom till och med kommentera hur mycket du har sparat under spelet.
Efter att ha visat upp denna imponerande (och ganska jäkla innovativa) bedrift ber han dig, den faktiska spelaren (!), att placera din handkontroll på golvet så att han kan visa dig hur kraftfull han verkligen är. Efter att du följer den läskiga videospelschefens önskan, tar Psycho Mantis tag i hans huvud och använder det inbyggda mullret från DualShock , får kontrollern att skaka okontrollerat, även om du råkar ställa den på ett högt bord, vilket får den att flyga i luften och ramla till marken nedanför.
Om det inte redan vore nog, när striden väl börjar inser du att det inte finns något sätt att slå Mantis. Eftersom han kan läsa tankar, lyckas han undvika varenda attack du kastar på honom.
Genom försök och misstag (och troligen en guide) kommer du så småningom ut att, för att slå honom, måste du koppla loss din kontroller från port #1 och koppla den till port #2. När detta är gjort kommer Psycho Mantis faktiskt kommentera hur han inte kan läsa dina tankar längre. Då är du bara en ganska enkel bosskamp från att besegra den definitiva karaktären.
Även om det inte kommer att bli lika minnesvärt eftersom du inte kommer att få se själva kontrollern mullra (det är den bästa delen!), kolla in lite video av detta klassiska spelögonblick här:
Inverkan
jag ska erkänna, Metal Gear Solid är ett ganska polariserande spel och många av er där ute är förmodligen besvikna över att något sådant här hamnade på listan över de mest minnesvärda ögonblicken genom tiderna. Många spelare gråter illa när folk nämner storheten det vill säga Metal Gear Solid , hävdar att serien är mycket överskattad.
Men oavsett dina känslor kan du inte riktigt hävda att det här ögonblicket inte förändrar upplevelsen av hur det är att spela ett videospel.
För en av de första gångerna någonsin krossades den fjärde väggen som skiljer spelaren från handlingen på skärmen. Detta var inte bara en fantastisk sak att uppleva, utan Kojimas beslut att slumpmässigt och oväntat placera det i ett spel som Metal Gear Solid var minst sagt förvånande. Det var ett ganska fantastiskt och delvis overkligt ögonblick som konstigt nog inte riktigt har duplicerats till denna dag.
Seriöst, tänk på det, hur många andra spel har någonsin använt eller till och med uppmärksammat de faktiska tekniska funktionerna hos spelarens kontroller, minneskortet, till och med videoingången på TV:n? Kanske noll. Detta var ganska revolutionerande för den tiden och håller fortfarande upp som lika revolutionerande nu. Det är väldigt chockerande att fler speldesigners inte har experimenterat med denna innovativa och löjligt originella spelteknik.
Även om det inte alls är lika emotionellt eller hjärtskärande som andra sekvenser som de flesta av oss har spelat tidigare, rankas mötet med Psycho Mantis fortfarande som ett av de bästa ögonblicken någonsin. Det finns en anledning till att både kritiker och spelare kallar detta en av de bästa bosskamperna i videospelens historia.
Om du inte är ett stort fan, eller åtminstone inte kommer ihåg att vara det, ge den här sekvensen en ny genomgång och jag tror att du kommer att vara övertygad om dess drastiska innovation. I mitt sinne kommer hela mötet inte att glömmas bort när som helst snart, och det är därför det lätt tar rangordningen som ett av de mest minnesvärda videospelsögonblicken genom tiderna.
systemövervakningsverktyg för Windows 10
Minneskort Spara filer
- .01: Baby Metroids återkomst
- .02: Palom och Poroms ädla offer