metal combat falcon s revenge for snes var nintendos basta anvandning av deras rymdbazooka
Space Bazooka
Expanderar på allt som gjort Battle Clash bra, Metal Combat: Falcon's Revenge är en uppföljare i allt utom namn. Jag har ingen aning om varför. Det är inte det Battle Clash är ett bra namn, men att byta varumärke och sedan bifoga en undertext får det att låta orelaterade. Jag antar att vi borde vara glada att de inte bytte över till den japanska nomenklaturen för Battle Clash . De kallade det Space Bazooka . Det är precis vad jag skulle kalla Super Scope om jag försökte göra narr av det.
Om du inte läste min artikel förra veckan, Battle Clash var ett spel för Nintendos rymdbazooka, Super Scope. Nintendo bestämde sig för att följa upp framgångarna med deras allestädes närvarande NES Zapper genom att kraftigt överkompensera. Super Scope var absolut en rymdbazooka. Du vilade barnet över din axel och sköt digital död mot din TV. Det var faktiskt ganska häftigt, så länge du kom ihåg att stänga av det när du var klar. Annars skulle den helt tömma de sex AA-batterier som krävs för att driva den.
Battle Clash var ett av de bästa spelen för att utnyttja denna upptrappning av infraröda armar. Metal Combat: Falcon's Revenge gör ännu bättre än så; det är ett av de bästa lightgun-spelen som någonsin utvecklats.
Mer lager än en lasagne
Förmodligen plocka upp efter Battle Clash , Metal Combat: Falcon's Revenge går i princip över exakt samma historia som förra spelet. Det finns någon slags 'kampsport', och du och din pilot använder den för att ta ner en stor chef för att de gör dåliga saker. Ibland refererar karaktärerna till saker som hänt tidigare, men ingen säger något om att de redan har tagit ner den stora dåliga chefen.
Det som är roligt är att det är mer fokus på berättelsen Metal Combat , men ingen verkar intresserad av att förklara varför det inte fungerade att rädda världen förra gången.
Metal Combats berättelsen har en hel del felriktning i sig. När du kommer till skurken från förra matchen för att sparka om hans rumpa, har du förmodligen redan börjat undra varför spelet verkar vara så kort. Men sedan fortsätter du bara att gå djupare och djupare ut i rymden, till och med resa till Uranus för att slå mamma. Jag är säker på att det finns ett uppenbart skämt där någonstans, men humorcentrumet i min hjärna verkar ha blivit sjuk idag.
bästa gratis e-postspåraren för Gmail
Det drar verkligen 'de var bara en bricka' till en komisk utsträckning. Det är du liksom absolut en dåre som trodde att de tre senaste killarna var den riktiga snubben. Denna översiktsplan har fler lager än en lasagne. Vad som är roligare är det Metal Combat spelar det riktigt rakt och går så långt som att ha tre avslut. Som, gå bara från min skärm och låt mig skjuta robotdongs.
Nivåerna av översvämning
Det finns ett antal uppenbara förbättringar Metal Combat . Den största skillnaden är att de har fördubblats när det gäller att säkerställa att din snabbskjutning används främst för att eliminera fiendens projektiler. I Battle Clash , det kan åtminstone kittla en fiendes känsliga områden, men i Metal Combat , det är knappt en mild smekning.
Avvägningen till detta är att nu har ditt laddade skott tre nivåer av översvämning. Den sista nivån, diskantskottet, är förödande om du kan landa den på en svag punkt. Det ger strategin lite risk och belöning, eftersom att vänta med att skjuta tills din rymdbazooka är fylld av kraft kommer att göra dig sårbar för attacker.
Du får också ett urval av sidovapen som växer efter varje kamp. Om inte spelet sa till mig specifikt att göra det, använde jag aldrig något förutom den grundläggande bomben. Dessa saker fungerar bra, och jag är rädd för att lära mig nya saker.
På tal om det, det finns faktiskt en andra ST du kan spela som, Tornado. Hon låses upp efter att ha slutfört basspelet. Funktionerna i det är bara tillräckligt olika för att skaka om saker utan att helt vända spelet på huvudet. Oanvänd data från Battle Clash innebär att alternativa mekaniker planerades för det spelet, så det är trevligt att se att funktionen följdes upp.
Det utnyttjar också svaga punkter bättre. Du kan fortfarande skjuta lemmar från många av fienderna, men många av dem har inte ens lemmar. I Battle Clash , så länge dina skott träffar fienden, gör du förmodligen skada, men Metal Combat kräver lite mer eftertanke. Det är oerhört tillfredsställande att trimma av tre fjärdedelar av en fiendes livstav med ett enda skott, och det är ett ställe som Metal Combat är en stor förbättring.
Vilken otur
Flerspelarläget förtjänar särskilt omnämnande. Eftersom att ha två Super Scopes på en enda TV varken är ett alternativ eller en praktisk förväntan, använder en av spelarna kontrollplattan. De kontrollerar en av fiendens chefsmekanismer och slåss mot den beväpnade spelaren i Falcon. Det är faktiskt ett riktigt roligt läge, särskilt med tanke på det i spel som Yoshis Safari , var den andra spelaren vanligtvis förvisad till distraherande stödroller.
Metal Combat är bara kul. Jämfört med många lätta vapenspel som försökte vara edgiare och mer hardcore, är det en färgstark och underhållande mix. En-mot-en-mekanikstriderna känns mycket mer personliga och intima än att meja ner legioner av utbytbara snubbar. Den tillagda historien är löjlig, men känns passande Super Nintendo.
bästa webbplatser att titta på anime online
Jag tror inte att Nintendo hade någon större tilltro till produkten. Super Scope var redan något av en flopp, med Metal Combat släpps aldrig ens i Japan på grund av att den är jämn Mer impopulär där. Teamet på Intelligent Systems var dock onekligen ett talangfullt team. Många av dem fortsatte med utvecklaren i många år framöver. Det är bara olyckligt att det liksom sögs in i rymdbazookas misslyckande. Wii skulle förmodligen ha varit en bra plattform för ett återbesök av serien, men jag tvivlar på att väldigt många av de högre cheferna ens vet att den någonsin har funnits.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!