monsters monocles is steampunk arcade shooter full dandies
Främjas från våra communitybloggar
Monsters och Monocles är en överföring till dagarna med kväll-gubbande eftermiddagar tillbringade på arkaden. Det är en top-down shooter full av viktorianska dandies och steampunk-estetik som uppmuntrar solo-spel lika mycket som det välkomnar kooperativa och kaotiska multiplayer-sessioner.
Den har också en hund som har en bättre garderob än någon jag någonsin har träffat. Men det är varken här eller där.
Under de senaste dagarna har jag attackerat ökengravar och skjutit mig igenom herrgårdskorridorer infekterade de odöda. Jag har avfyrt vapen som drivs av te och avslöjade reliker som ger mig en extra fördel i striden. Min tid med Monsters och Monocles har varit panisk och spännande, men det har också lämnat mig som vill ha lite mer.
Kärnan i spelet känner sig inte för annorlunda än någon annan top-down shooter. Så mycket Smash TV som det är Kärntronen , det kretsar kring sprängning genom legioner av fiender med ett arsenal av över-the-top vapen.
Monsters och Monocles huvuddraget är dess dedikation till att skapa en charmig steampunk-värld genom imponerande pixelkonst. Karaktärer som Baron Von Dogface och den toppklädda Rupert Killingsworth talar till en lätthjärtad uppfattning om alternativhistorisk känslighet för steampunk-fiktion. Karaktärerna passar naturligt in i världen av luftskepp och herrgårdar som spelarna ägnar sig åt att utforska.
hur man kör Java Jar-filen
Varje karaktär, vapen och monster ser bra ut, även när striderna når en rasande vanvård. Monsters och Monocles skjuter inte bort från att kasta ett stort antal fiender på dig, vilket gör alla sina slumpmässiga rum till en potentiellt farlig upplevelse. Det är hektiskt, men på det trevliga sättet som bara en top-down shooter kan ge.
Under hela min tid med Monsters och Monocles , Jag blev imponerad av dess försök att hålla saker varierade lika ofta som jag låtit ned av några av dess system. För närvarande har det tre miljöer för spelare att ta itu med. Var och en är komplett med två spelbara nivåer, en artikel 'shoppe' och ett bossgolv. I stället för att släppa spelare i en miljö och överlåta dem till sina egna enheter, spelet uppgifter spelare med specifika krav att gå igenom varje steg.
Ibland måste du ibland döda ett visst antal drivna onda. Andra gånger måste du hitta en speciell pistol som avfyrar nycklar och använder den på en låst dörr. Dessa mål går långt mot att krydda saker och uppmuntra spelare att göra mer än bara zon på en karta, döda allt och sedan lämna utan att någonsin slå ett öga.
Liknande, Monsters och Monocles kräver att spelare i kooperativa grupper uppmärksammar hur de interagerar med varandra. Varje partimedlem delar en enda pool av liv, vilket uppmuntrar spelare att vara uppmärksamma på sin lagkamrats positionering och nuvarande hälsa. När du återupplivar en nedsatt lagkamrat innebär att man tappar ett av dina egna liv, är varje beslut viktigt om du vill ta det till den slutliga chefen.
Dessa konventioner, liksom den slående konstriktningen, hjälper spelet att skapa sin egen identitet från berggrunden till arkadliknande skyttar, men de hjälper inte att lindra de problem som för närvarande håller tillbaka det.
Just nu, Monsters och Monocles är fastnat av klumpigt spel och en serie av mindre irritationer. Huvud bland dem är en svarsfri inriktning på retikulering och ingen befintlig feedback från spelare när man tar skada. Denna kombination gör att de flesta shootouts känner sig särskilt besvärliga. Till skillnad från, säg, den exakta precisionen för Kärntronen är inriktning, Monsters och Monocles känns trög. Detta leder till den alltför ofta situationen att bli flankerad av en fiende utan att ha förmågan att effektivt ta ut dem snabbt. På samma sätt innebär bristen på återkoppling av skador att döden kan komma utan verklig varning. Även om det var helt rättvist känns det ofta billigt.
Och om vi talar om rättvisa, skapas inte alla vapen lika. Medan du börjar med en dinky pistol finns det över tjugo olika vapen att hitta och behärska. Men en liten del av dem är faktiskt livskraftiga i enkelspelarsessioner. Det tog inte lång tid för mig att lära mig att allt jag behövde göra för att erövra till synes oöverstigliga odds var att hitta en pistol som avfyrade en spridning med tre kulor och fortsätta skjuta. Monsters och Monocles har ett lagdrivet system som gör att vapen kan tävla med ofta död, vilket förvandlade mitt vapen till en dandy död som lämnade mig ostoppbar oftare än inte.
Naturligtvis kan dessa problem lätt fixas eftersom spelet fortsätter att upprepas i Steam Early Access. Med lite mer variation och några omarbetade system, Monsters och Monocles har potential att bli den typ av spel som vänner kan plocka upp och spela tillsammans, smula med fåniga, ångdrivna vapen och massor av fiender att döda.