munvatten ar en sublim rymdskrack som borrar sig in i din hjarna
Jag hoppas att det här gör ont.

Det är sällsynt att en demo hakar in mig så snabbt som Munsköljning gjorde. Visst, många spel har solida skivor som visar upp några coola spelelement som gör mig nyfiken, nyfiken eller intresserad av att se det slutliga bygget. Men det är verkligen sällsynt att en demo känns så utformad att den lika gärna kan vara ett fristående verk, imponerande i och för sig, utanför gränserna för förhandsgranskning.
Rekommenderade videorSkräckspel är oftast de som trivs i det utrymmet. Några av mina mest väl ihågkomna demos, som signalerade , Döda prinsessan , och den två bokstäver åtminstone några av er skriker mot skärmen just nu , var alla skräckspel; så visst, det kanske är det. Få genrer skapar små skivor som fastnar i dig på samma sätt som skräck kan.
hur man skickar en felrapport

Men den här långa tangenten till start är inte bara för att fira utmärkta skräckdemos. Det är för att berätta för dig att om du gräver något av det jag just har sagt, eller om du tycker om skräck, eller om du vill spela ett 20-minutersspel som kommer att fastna i din kropp och tjatas i timmar, kanske dagar? Spela Steam Next Fest-demon av Munsköljning . Men låt den här fliken vara öppen ett tag, du vet, eftersom webbplatsstatistik och sånt.
Monster
Om du fortfarande är här och behöver övertygas, här är upplägget. Munsköljning följer en besättning på fem i drift på Tulpar, ett långdistansfraktfartyg för ponnyexpressen på en 382-dagars resa. De har gått 147 dagar och det har inte gått som planerat.
På grund av en okänd händelse har kaptenen praktiskt taget brännt sig själv. Skum har stängt av stora delar av fartyget, och besättningen är nu skrämmande ankarlösa och drivande i det stora rymden. De har en del mat som de skulle kunna ransonera, men efterfrågan på syre kommer förmodligen att komma ikapp snart också.

Så de försöker komma på det. De försöker klara sig. En röst håller kaptenen vid liv, och i ett ögonblick som vänder magen kan spelaren välja att tvinga ner smärtstillande tabletter i halsen för att hjälpa honom. Spänningarna stiger om huruvida lastrummet ska öppnas och plundras för potentiellt livräddande förnödenheter. Vanligtvis är det kaptenens samtal. Men kaptenen är inte riktigt i ett tillstånd, mentalt eller fysiskt, för att fatta det beslutet.
Titta, det finns bara så många sätt jag kan säga, 'om du vill Utomjording eller Saken , du kommer gilla Munsköljning .” Och om du gräver intressanta bilder på vad spel kan göra, så finns det här också. Teamet bakom Munsköljning , Wrong Organ, har en annan fascinerande titel bakom bältet Hur fisk görs . Det är en Jag har hört andra hyllas , och nu när jag spelar deras nya insats kan jag förstå varför.

Att skriva våra berättelser
För scaredy-katter, kan det lugna dig att veta att även om atmosfären av Munsköljning är helt tät och skrämmande, det är det inte verkligen ett hoppskräckspel. Det finns en betydande rädsla, och en del avgjort groteska bilder, till och med ljud som kan få dig att slingra sig. Men en animatronisk björn kommer inte att hoppa ut på dig från skuggorna.
beslutsträdsexempel i datautvinning
Vad har fastnat i mitt huvud med Munsköljning är skriften. Det är, för att uttrycka det tydligt, utmärkt. Du förstår besättningen och deras spänningar från ögonblick till ögonblick. Rader från var och en av dem har studsat runt i mitt huvud sedan jag stängde applikationen. Till och med bara introduktionsskärmen, som visar lite vanlig, vardaglig information om resan innan den slutade med 'Jag hoppas att det här gör ont' slog mig an. Det är hur du skapar lite spänning, precis innan demot drar igång.

Så ja, gå och lek Munsköljning . Den har redan lagts till i min mentala lista över 'otroligt solida fristående demos' och har nu Wrong Organs nya titel på min Steam-önskelista och väntar på nyheter om mer. Tack och lov kommer det inte att bli en lång väntan. Just nu siktar teamet på en lansering under första kvartalet 2024.