new battlefield 2042 maps will be smaller scale 118155

DICE försöker också förbättra kartor som Kalejdoskop som har för många öppna och platta utrymmen
Många av oss har lämnat Battlefield 2042 bakom, och jag är inte säker på när, om någonsin, vi kommer tillbaka. I en artikel publicerad idag , DICE lyfte fram några av de nuvarande problemen med kartdesign och spel. Och när det gäller nya kartor på vägen, Battlefield 2042 spelare bör förvänta sig att framtida kartor är mindre i skala än de flesta av våra utgivningskartor.
Det är potentiellt betryggande att höra beroende på hur väl du har gillat de kaotiska-i-bästa, tråkiga-i-värre matcherna hittills. Med 128 spelare som roaming runt öppna kartlayouter, några av de största klagomålen från Slagfält 2042 spelare har fokuserat på bristande täckning som leder till dålig siktlinje, långa restider till fots som känns som en gångsimulator och att bli överväldigade som infanteri med så många fordon i mixen.
I blogginlägget berör DICE alla dessa spelarfeedbackpunkter och några till.
Tanken är att få ut dessa tankar i det fria , föreslå ändringar och ha en öppen diskussion med Slagfält gemenskapen, enligt teamet. Vi har hört det förut!
För högprioriterade kartor som Kaleidoscope, där det finns långt ifrån en silverkula-lösning, innebär det en omtanke inom flera områden, vilket kommer att ta avsevärd utvecklingstid att implementera fullt ut. Som sådan kommer inte alla föreslagna ändringar att göras på varje karta samtidigt; istället kommer utvecklarna att fokusera på de kartor som mest behöver ändringarna först. Kolla in dessa föreslagna ändringar av fångstpunkter för Conquest:
Här är takeaway som talade till mig som någon som njöt 2042 ibland men tröttnade också på flödet ganska snabbt: vår avsikt är att minska sannolikheten för att bli beskjuten från en 360-graders vinkel, och att ta bort det Hejdå Maria känsla av att springa in på ingenmansland mellan mål. Jag känner att den här sensationen var alldeles för utbredd på min tid.
Mer än något annat, det finns det här Mmm, du säger inte! hämtmat:
Den största handlingspunkten för oss själva är det större kartor betyder inte nödvändigtvis mer frihet och spelstilar, eller kul . Så du kan förvänta dig att framtida kartor kommer att vara mindre i skala än de flesta av våra utgivningskartor. Detta innebär också att vi ser över en möjlig minskning av antalet sektorer och totala fångstpoäng per karta när vi spelar med 128 spelare. Vi funderar också på att ändra formen på kartorna för att ge dem mer riktningskänsla. Vi känner att gå från en gemensam Slagfält standarden på en fyrkantig lekyta, till en rektangulär form som oftast används i några av våra äldre poster i franchisen kan bättre stimulera till att skjuta framåt jämfört med att cirkla ut i sidled. Vi känner att detta kan hjälpa till att fokusera stridsområden, göra det möjligt för dig att ha mer fokuserad medvetenhet och minska möjligheterna för fientlig eld att komma in från alla omkring dig.
Vi kommer också att granska spelarantalet i olika lägen som Breakthrough, såväl som typerna och antalet fordon som kan användas på specifika kartor. Är det till exempel vettigt att ha (flera) jetstrålar på Kalejdoskopet om det är vår minsta karta? Det är viktigt att notera här att vårt fokus inte är att begränsa dina tillgängliga alternativ, utan istället att hitta den rätta balansen som positivt förbättrar din spelupplevelse.
etl tester intervju frågor och svar
Säsong ett av Battlefield 2042 börjar på försommaren, vilket är senare än väntat . Det är uppenbart att det fortfarande finns mycket kvar att göra även innan nytt innehåll börjar rullas ut.
Det känns som att Slagfält besättningen är i en annan röra, och jag hoppas att den kan hitta sin väg ut. (Eller åtminstone bärga så mycket som möjligt tills det plötsligt redan är dags för nästa avsnitt.) Den här serien kan och borde vara så mycket mer än vad vi fick med 2042 . Jag tror verkligen Slagfält har fortfarande sin plats i det nuvarande flerspelarlandskapet - bara... inte så här.