review sniper elite 4
använder regex i c ++
Är det OK att skjuta en nazist i nötter?
Jag älskar att snipa i spel, men jag gör det aldrig. Det beror på att jag är det fruktansvärda vid snipning i videospel. Ge mig en snikskyttgevär under en flerspelarmatch och du kan lika gärna ha dragit kontakten på min session, för det handlar om hur användbart jag blir när jag är beväpnad med den typen av vapen. Jag har aldrig haft en kombination av ryckningsförmågor och tålamod som kräver stora snipning av spel, och jag hade inte heller temperamentet att 'bli bra'.
Sniper Elite 4 får mig att känna mig som en bra snikskytt. Jag skulle fortfarande inte lita på mig själv i en annan räckvidd, men folket på Rebellion har lyckats göra detta i deras. Ironiskt nog gjorde de det inte genom att göra snipning tillräckligt enkel för någon på min nivå (vad är nivån under 'nedbrytning av apa'?) Utan genom att göra det svårare, mer komplicerat och totalt en sällsyntare aktivitet än man skulle förvänta sig av ett spel som heter Sniper Elite .
Sniper Elite 4 (PS4 (granskad), Xbox One, PC)
Utvecklare: Rebellion Developments
Utgivare: Rebellion Developments
Släppt: 14 februari 2017
MSRP: 59.99 $
Som jag nämnde i mina tidigare intryck av spelet, Sniper Elite 4 är ett mycket annorlunda spel än man kan ha föreställt sig 2005, då franchisen först debuterade som en tidig konsolskytt som byggdes kring den billiga men effektiva gimmicken av gory, slow motion-dödsskott. Medan originalet Sniper Elite och dess V2 remake spelade ut som skyttekvivalenten Dödligt Kombat , känd mer för otillräckligt våld än djup spel, Sniper Elite III förde början till en förändring av havet i design och flöde.
I stället för distinkta uppsättningar som spelar spelare mot dramatiska långdistansdrab, flyttade Rebellion spelet till ett mer öppet, stealth-action-fots, vilket gynnade större kartor och tillät spelare att närma sig varje situation enligt deras preferenser. Sniper Elite 4 känns som den punkt där förändringen når sitt logiska slut, vilket resulterar i en spelupplevelse som har mer gemensamt med Hitman, ArmA , och Metal Gear Solid V än det något klibbiga skjutgalleriet från andra världskriget som började serien.
Naturligtvis är det inte som om spelet har gett upp viscerala, härliga spänningar. Faktum är att de är lika utbredda som någonsin, tack vare kraften i modern teknik blomstrar. Röntgenbilderna av kulor som tränger in i kroppar, spränger organ och spricker ben, återvänder och tillämpas till och med när spelare sätter igång explosiva fällor eller använder melee-attacker. Faktum är att de flesta dödliga handlingar kan räknas för att resultera i någon form av grafisk vinst. Fler knalliga spelare kan dock stänga av detta.
Om något, vad är mest imponerande med Sniper Elite 4 är att spela det känns nästan lika engagerande utan storhet som med det, och det talar bra till hur Rebellion har byggt upp designen. För att inte tala om att spelets vanliga uppmärksamhet på snipning har resulterat i en av de mest tillfredsställande interaktionerna i samtida spel. Att skicka en kula nedåtriktad för att sprida lite otäck Nazis hjärna eller nads känns som ingenting annat.
Ännu bättre är det nästan lätt att göra, även för en riktigt dålig snikskytt som jag själv. En serie HUD-baserade assistenter (som hardcore-användare kan inaktivera) gör kompensation för ballistisk släpp och vind till en enkel uppgift. Faktum är att utmaningen för denna tredje person skytt har flyttat från att testa en spelares skicklighet till att testa deras taktiska skarphet, och deras förmåga att hitta de bästa siktplatserna och skapa möjligheter för att maximera sitt dödantal och komma bort oskadda när fienden kommer springande . För detta ändamål erbjuder spelet en utökad repertoar av traversalternativ, som klättring och verktyg för att skapa killzoner. Restrådar, klibbiga granater, TNT-laddningar och landgruvor kan alla användas för att göra ett område dödligt för fascister eller för att försvara en sårbar strategi.
vad är den bästa e-postleverantören
Möjlig användning av buller- och siktmekanik gör också stealth och mer närliggande åtgärder ett giltigt (om riskabelt) alternativ. Tyst borttagning, lik dölja och förmågan att distrahera fiender bort från sina patrullrutter eller avgifter gör det möjligt för spelare att försöka 'spöka' nivåer om de vill, men rör sig snyggt är ganska långsamt. Vidare har fiender förvånansvärt akuta sinnen, med AI-rutiner tillräckligt avancerade för att triangulera en spelare med sitt ljud och undersöka när patrullpartner har försvunnit. De är inte riktigt smarta för att verkligen hota en ganska kompetent spelare, men de gör jobbet.
Vissa spelare som letar efter snipning framför allt kan dock skjutas upp. Mellan kartans storlek och variationerna i terräng och mål måste spelare sträcka sig längre och bredare för att få jobbet gjort. I många fall kan det innebära att välja inte att snäppa olyckliga fiender, och denna nästan tvingade avvikelse från spelets starkaste mekaniker kan ibland riva på nerverna. Vidare kan avsaknaden av mer skriptade, enkla inställningsstunder få spelet att känna sig lite mindre dramatiskt. En del av det roliga med fiktiva snipning är att se 'trick' -skott utförda från extrem räckvidd. Detta kan naturligtvis fortfarande hända, men trycket att ta vägen mot minst motstånd kan vara överväldigande.
Det är dock mer en fråga om smak än design. Om det finns något som besviker på ett mer definitivt sätt, är det berättelsen. Sniper Elite spel var aldrig kända för sin berättelse, och fick genom att tillhandahålla tillräckligt motivering för spelare att ta esslöjtnant Karl Fairburne över slagfält under andra världskriget på jakt efter nazister att skjuta ner. Efter att ha exploderat varje fascistisk testikel i Nordafrika, vänder Karls syn på Italien, precis som de allierade förbereder sig för att invadera Il Duces kungarike. Där kommer han att ansluta sig till Italiens partisanmotstånd, ta ner nazistiska och italienska mål och avbryta Axis-vapenprogram. Med andra ord, han kommer att göra ungefär samma sak som han har gjort i alla Sniper Elite spel.
Den här typen av historia gör jobbet, säkert, men med tanke på kvaliteten på resten av spelet känns det som Sniper Elite 4 berättelsen är en missad möjlighet. Den italienska teatern under andra världskriget är ganska underutforskad, och det hade varit trevligt att bry sig lite mer om de soltänkta miljöer man skjuter in alla sina kulor i.
Multiplayer gör också en retur, och det visar sig vara ett förvånansvärt robust erbjudande. Klassiska lägen som No Cross (ett team deathmatch uppsatt på kartor dividerat med en omöjlig dike) är bäst lämpade för Sniper Elite styrka. Ett kooperativt överlevnadsläge finns också tillgängligt, och med rätt grupp vänner kan det känns som en interaktiv version av Nationens stolthet, men med sidorna omvända.
Tyvärr kommer dock denna härlighet i hög grad att bero på att kunna komma in i en match alls. Till och med på dagarna efter utgivningen befann jag mig i väntan på minuter i slutet för att fylla en match. Förhoppningsvis kommer servrarna att fyllas när fler människor ger spelet ett skott, men för tillfället borde man inte räkna med en livlig flerspelarscen.
oracle intervju frågor och svar för erfarna
Fortfarande, Sniper Elite 4 kommer över som ett fullständigt realiserat resultat av de förskjutningar som upproret startade med det föregående spelet och bevisar sig själv som en välkonstruerad, ofta underbar och grundligt uppslukande stealth-action-shooter.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)