omdome steelrising
Frihet, jämlikhet, broderskap... eller död
Paris. 1789. Renässansen var så länge sedan... Händdes det ens?
Om man ser sig omkring i den fallna huvudstaden skulle man rättvist anta att det inte är så. Ljusstaden, en plats hyllad för sin konst, uppfinningar, kultur och arkitektur, liknar nu The Gates of Hell, en vision som snart kommer att skapas av Rodin själv. Gatorna är fulla av blod och kroppar - oskyldiga civila, rebelliska konspiratörer och till och med kungens egen armé som ligger i eländiga högar av trasigt kött.
hur man spelar matroska videofil
Och kungen själv? Denna stadsomfattande massaker är hans verk, hjärtat av hans huvudstad slits i två delar av en till synes ostoppbar armé av robotsoldater. Långt ifrån att vara Paris lojala väktare och underhållare, som den ursprungligen utformades, har automatarmén istället blivit hennes förtryckare, som förföljer kullerstensgatorna och dödar dem som skulle stå emot den sörjande monarken med extrema fördomar. Svältande, rädda och krypa i sina egna hem, stadens befolkning har varken vapen eller kunskap att ta sig an The Clockwork Kings fotsoldater, än mindre att fly staden för säkrare mark.
Men det finns ett hopp. En automat alltså inte under befäl av kung Ludvig XVI men leds ironiskt nog av sin egen fru Marie Antoinette. Hon är drottningens personliga livvakt, byggd för att motstå de mest brutala angrepp, utrustad med en förödande arsenal av vapen och välsignad som en av de enda automaterna i Frankrike som besitter något nära fri vilja.
Hon är Aegis, och hon har kommit för att öppna det lila testamentet om blödande krig.
Steelrising ( PS5 (recenserad), PC , Xbox Series X/S )
Utvecklare: Spindlar
Förlag: Nacon
Släppt: 8 september 2022
Rek.pris: 49,99 USD
Steelrising är den franska utvecklaren Spiders första titel sedan koloniala RPG GreedFall , som lanserades till medelhöga lovord redan hösten 2019. Ungefär som den titeln, Steelrising fokuserar på en alternativ återberättelse av ett annat specifikt ögonblick i mänsklighetens historia — nämligen den franska revolutionen, som förde sitt blodiga, klassbaserade krigföring i slutet av 1700-talet. Steelrising tar ramarna för denna tumultartade, världsformande händelse och använder den som bakgrund för att berätta sin egen fiktiva berättelse, blandad med en fantasmagoria av anakronistisk teknologi för att skapa en fiktiv återberättelse av dessa mörka dagar av tårta och huvudavhuggningar.
I Steelrising , spelare kliver in i det känsliga chassit av Aegis, en högnivåautomat som fungerar som livvakt åt Marie Antoinette, som för närvarande bor i 'skydd' (se 'relativ fångenskap'), på Chateau de Saint-Cloud. Medveten om att Paris gator slits sönder, beordrar drottning Antoinette Aegis att resa in i hjärtat av huvudstaden och hitta sin skapare, Eugene de Vaucanson, som kan ha nyckeln till att stoppa den allt mer instabila Ludvig XVI och hans bataljon av automater. Automater som redan leder en kampanj av död och våld i hela huvudstaden.
Politik är dock politik, och varje skådespelare på denna scen har en roll att spela. Drottning Antoinette, kung Louis, Vaucanson, medlemmarna av generalständerna, den mystiske grevlingen Cagliostro och, naturligtvis, den sublima Aegis själv - vem kommer att gå ut som segrare när växeln äntligen slutar snurra?
Rise of the Robots
För alla avsikter och ändamål, Steelrising är en Själar gillar — dess gameplay kännetecknas av kartutforskning; avsiktlig, brutal strid; åtkomst till kontrollpunkter som bygger upp statistik; och behärskning av både alkemiska vapen och långrandiga attackanimationer för att vinna dagen, vare sig det stod mot de lägsta av vaktrobotarna eller de mest skrämmande titanerna.
Konstigt nog samverkar inte den valda genren helt och hållet med det universum som Spiders har skapat. Det finns ett ständigt närvarande intryck som utvecklaren borde ha skapat Steelrising som ett rakt actionäventyr, liknande Horisont: Zero Dawn , eller den Batman: Arkham serier.
Medan Steelrising erbjuder en solid och kapabel Själar erfarenhet, en del av dess briljanta konceptuella förmåga går definitivt förlorad i dess långsamma, uppmätta och avsiktliga inställning till världsvandring och action i spelet. Genom att välja att hoppa på, ska vi säga, Själar vagn? Steelrising lämnar en del av sin egen potential på bordet, bär den Själar genre på ett beundransvärt, men illa passande sätt. Man undrar vad som kan ha varit om Spiders hade valt att gå med en annan atmosfär för kronoböjningsäventyret.
Ändå, medan jag tror att världen och dess motor inte gör det helt sync, det måste noteras att Steelrising är med all säkerhet en fin - och ganska jävla stilig - äventyrstitel i sin egen rätt.
Jag älskar min 18th Century Goth Robot Wife
När din protagonist är en skuldsatt roboservant riskerar du att alienera spelaren på grund av bristande karaktärsrelatabilitet. Tomblickande automater kan trots allt kännas lite platt.
Lyckligtvis är Aegis ett underverk av design, lika ömmande vacker som hon är smärtsamt dödlig, med en förvånansvärt engagerande personlighet trots hennes torra, staccato-linjeleverans. Aegis är nr 2B av NieR berömmelse – hennes växlar och kuggar knarrar och mal när hon springer, motorn sprattlar och chokar, och hennes röstton påminner om 'Vad är det här du kallar ''kärlek''? lore av gammaldags sci-fi. Men trots – kanske på grund av – hennes grundläggande brister, gillar vi henne. Vi gillar henne väldigt mycket. Dessutom tillåter ett urval av anpassningsalternativ oss att finjustera Aegis design. Detta inkluderar hennes hudton. En viktig touch, även för automater.
Som Aegis reser spelaren genom flera kvarter i Paris, var och en definierad av sin egen stil, atmosfär och variation av spännande — och mycket farliga — fiender. Automaterna i sig är en veritabel cirkus av ikonisk 1700-talsdesign, från rangliga, oeleganta, svärdsvingande vakter, till fantasifulla trumpetspelande clowner, skrämmande kattscouter och lökformiga, kraftigt slående jättar. I typiska Själar mode, var och en av dessa fiender är ett legitimt hot mot Aegis, och måste studeras noggrant för dess sårbarheter, så att vår tjej kan slå hårt, snabbt och slutgiltigt.
På kvällen kan Aegis ge sig ut i strid med en mängd olika bladade och trubbiga vapen inklusive svärd, polvapen, kedjor, fläktar och klubbor, såväl som skjutvapen och rudimentära explosiva anordningar. Varje vapen har sitt eget utbud av svaga, häftiga och laddade häftiga attacker, såväl som speciella färdigheter inklusive flyganfall, pareringar eller avskärmningsalternativ. Dessutom kan 'Anima Essence' (XP) spenderas på att öka statistiken för ett givet vapen, eller på att uppgradera Aegis själv, ge henne en starkare rörelse, bättre rustning, elementärt motstånd eller finjustering av hennes offensiva och defensiva animationer.
I slutändan uppmuntras spelaren att bygga 'sina' Aegis, från hennes förmåga i strid och hennes estetiska närvaro, till hennes interna byggnad, valfria vapen och hennes avgjort snygga robo-mode.
Hämta WD-40
Som jag noterade i min recension för en annan mellanbudget Själar tycka om, Thymesia , kontroll och strid är de genrens bultande hjärta. Kärnan i ett givet exempels spelupplevelse. I detta avseende Steelrising är tyvärr inget att skriva hem om. Det är fast , men det är det inte bra . Det är exakt , men det är inte polerad . Kontroller kan kännas lite tröga ibland, och till och med inte reagera ibland, medan spelets låssystem, (som är en 'måste använda'-funktion), kan vara bedrövligt opålitlig och kosta mig mer än ett fåtal liv. Aegis, till sin design, är balletiskt kaos, en finslipad dödsmaskin som rör sig med en dansares grace och skönhet, men denna underbara design återspeglas helt enkelt inte i Steelrising s mekanik.
När man hamnar i hörn, eller när man slåss mot flera motståndare i närheten, är Aegis mindre Battle Angel: Alita och mer Metal Mickey, som snubblar mellan PoVs medan kameran svänger bakom en närliggande häck. Steelrising sin strid Arbetar . Det är solidt och det tjänar. Men det vacklar under press, med lock-on fumlingar, snurrande kameraarbete eller hinder som postats frustrerande precis utanför ram är inte på spelarens sida. Som en animatronisk tumregel, Steelrising Kampmekaniken är acceptabel, men i en genre som kräver skalpellskärpa behöver de lite finjusteringar, så att Aegis inte går sönder som din pojke Moyse på Twitter förra veckan.
Kanske hoppas att fånga in spelare som inte sportar det som krävs Själar Sadist Streak, Steelrising har ett smart 'Assist Mode'-alternativ. Den här funktionen kan användas för att finjustera svårighetsgraden till din egen personliga nivå, med skjutreglage tillgängliga för fiendens skada och uthållighetsregenereringshastighet, samt ett alternativ för att behålla all obankad XP vid döden. Jag fann att Assist Mode erbjöd utmärkta träningshjul samtidigt som jag fick grepp om Steelrising s funktion — stänger av den när jag har rensat det första kapitlet. Steelrising har även tre konsollägen, inställda för prestanda, upplösning och grafik. Jag valde Performance för min playthrough (och för dessa skärmdumpar) eftersom jag gillar det när videospel spelas.
Åh, det finns också en växel för 'Hattsynlighet', som jag vill se i varje enskilt spel från och med nu.
Eyeful Power
Steelrising utseende underbar . Från skuggbeströdda skog, lerfyllda getton och palatsliknande egendomar till blodbadet av själva Bastille, Spindlars mästerliga öga för exteriöra platser – finslipad i det lika attraktiva GreedFall — har full effekt här. Skarp belysning, skuggor och andra effekter ger liv åt varje plats, medan smarta skiftande stämningar ger varje kvartal sin egen distinkta atmosfär. Ena stunden tar du till dig överdådligheten i The Lourve, och nästa ögonblick är du på väg till Luxemburg, där spelet går full av skräck. Utöver miljödesignen kommer smarta koncept som den hästlösa vagnen, 'Vestal'-kontrollpunkterna och Aegis dödsvapen att glädja steampunkers.
Lägg till detta Steelrising 's kavalkad av minnesvärda och störande automater, (ja, av kurs det finns spindeldjur), och det råder ingen tvekan om att både historiska koncept och snygg visuell design säkerligen är spindlarnas starka sidor. Det här är en ambitionsstudio. En ambition som ofta överväger budget , sinne, men ambition ändå. Även när Steelrising gör en besviken, det fungerar för att vinna tillbaka spelaren med en läskig ny fiende, en hemsk vy eller ett tillfredsställande förstörelseinstrument – redo och väntar på att bli fälld på en snål konservativ bastard.
Steelrising, i sista hand , spelar dragkamp med spelaren och pendlar gång på gång mellan 'okej', 'bra' och 'bra' varje timme. En del av dess design är en besvikelse, till exempel det klumpiga menysystemet, en genuint rolig mekaniker där Aegis samtalar med NPC:er genom stängda dörrar (sannolikt på grund av brist på karaktärsmodeller), och en betoning på takpassering med en karaktär som … ja… är det inte exakt Ezio Auditore. Mest chockerande av allt, Steelrising saknar en fransk dub, vilket betyder att dialogen ger London East End-accenter för sina bönder, medan aristokratin förlitar sig på den beprövade 'halvspråkiga' gimmicken:
manuella testintervjufrågor för 5 års erfarenhet
' Min Gud, Jag vet inte vad det är vi ska göra härnäst, Det är slut !'
'Lugna ner dig, Maitre , kanske den här automaten kommer att göra det hejdå igen .”
Så, här är vi igång domedag, och var gör det Steelrising stå?
Jag har personligen sett fram emot den här titeln sedan den först avslöjades sommaren 2020, och även om jag kommer att erkänna att slutprodukten inte riktigt är det spel jag hoppades på, tyckte jag att det fortfarande var ett roligt och utmanande action-RPG trots sina besvikelser. Vi tittar inte på din senaste Själar besatthet här, men Spiders har gjort en solid och behaglig titel. Alla som är intresserade av Steelrising 's eleganta estetiska och intressanta syn på historien kommer att njuta av att guida Aegis till hennes uppgång till ära, stå stolt och hög över de planlösa köttpåsarna som utgör mänskligheten. Vive la robolution!
Även om det är lite saknad jämfört med dess Själar samtida, Steelrising erbjuder fortfarande utmanande strider, uppfinningsrika fiender och en attraktiv och stämningsfull version av 1700-talets Paris i en tid av stora omvälvningar. Ungefär som dess tidigare utgåva, GreedFall , du kan se Spiders ambition, passion och talang spela här, och även om slutprodukten inte är riktigt den framgång den kunde ha varit, Steelrising Robotrevolutionen är fortfarande värd sin vikt.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7
Bra
Solid och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide