pc port report crash bandicoot n
WOAH!
Det har gått ganska länge sedan jag sist spelade a Crash Bandicoot spel. Jag har massor av bra minnen från Crash Team Racing , men jag kommer säkert ihåg all den glädje som den ursprungliga trilogin hade. Jag hoppade in efter Crash Bandicoot 2 kom ut eftersom jag inte ägde en original PS1 förrän i början av 1998. Sedan jag var ett barn förälskat i 3D-plattformsspelare kändes spelen som det perfekta komplementet till Super Mario 64 och alla andra sällsynta titlar jag hade spelat på min N64.
Då gick utvecklaren Naughty Dog vidare till PS2 och skapade en helt ny serie, vilket lämnade många diehard fans som undrade vad som var nästa. Följande spel från olika utvecklare under åren var inte alla dåliga, men de fångade aldrig riktigt härligheten för den ursprungliga trilogin. Med de olika kvalitetsgraderna började många undra om vi någonsin skulle se en återgång till vad Naughty Dog gjorde så bra.
Det visar sig att det fanns i korten ganska länge. Förra året släppte Vicarious Visions en fullständig nyinspelning av den klassiska trilogin på PS4 till några fantastiska recensioner och enorm kommersiell framgång. Folk ville bara verkligen se Krascha i hans tidigare härlighet och Vicarious Visions var glad att replikera den upplevelsen ner till en tee. Strax efter den släppningen började rumblingar av hamnar till olika plattformar göra rundorna; det var bara en fråga om tid innan Krascha skulle hamna på Microsoft och Nintendos plattformar (tillsammans med en PC-release).
ls kommando i unix med exempel
Men nog om seriens historia. Nu som i princip alla kan äga en kopia av denna härliga nyinspelning, är den största frågan som måste besvaras om PC-porten (samutvecklad av Iron Galaxy) är värd en jävla. Många högprofilerade PC-spel har fått axeln nyligen, så det var alltid en mycket verklig möjlighet Krascha skulle um ... krascha och bränna. Tack och lov har den svåra bandicooten lite glädje i honom.
Rig: Intel Core i7-3770 @ 3,4 GHz, 16 GB SDDR3 RAM @ 1600 MHz, NVidia GTX 1060 6 GB, Windows 10 Home 64-bitars
När det gäller grafiska alternativ går N. Sane Trilogy på PC kommer inte att tända din värld i eld. Det finns en anständig mängd alternativ, men inget alltför galen. Av någon anledning kan du låsa framerate till en mängd godtyckliga värden (som 34, 40 och 48 FPS), men spelet ger inte ett alternativ för obestämda framerater; det högsta alternativet är 60 FPS (inte tillgängligt vid konsolutgåva). Du kan åtminstone stänga av Vsync, vilket är trevligt för alla som kräver precision eller har en Gsync / Freesync-kompatibel enhet. Sedan finns det en förinställning med ett par olika värden, alternativet att stänga av rörelsesuddighet, blom, fältdjup och pälsuddighet, men inte en fantastisk lista.
Det spelar dock ingen roll, för på min nu fem år gamla PC kan jag få en helt låst 60 FPS med den förinställda inställningen 'Ultra'. När vsync är avstängd kan det finnas några osmakheter i vissa avsnitt, men spelet känns mycket mer flytande än dess tidigare PS4-iteration tack vare den ökningen i framerate. Vad 60 FPS-uppspelning gör för plattformsspelare kan inte underskattas; allt känns bara perfekt.
När det gäller kontroller kan du inte spola tillbaka några gamepad-alternativ, men tangentbordskontrollerna är helt anpassningsbara. Det finns inte fler alternativ än vad du spelar med en gamepad erbjuder (så inga genvägstangenter eller makron utanför boxen), men det är trevligt att kunna skapa din egen konfiguration. Med en fin touch stöds musen utan att INI tweaking behövs. Det är inte som det finns kamerakontroll, men du kan använda alla de olika knapparna på musen om du är så benägen. Märkligt nog finns inga ljudalternativ, men det är inte som det finns mycket dialog i Krascha . (Liten korrigering; ljudalternativ finns när du väljer ett spel och sedan öppnar menyn. Du kan bara komma åt dem medan du spelar och inte från huvudmenyn - Peter).
När du väl har tagit det hela kvadratet blir det bara en fråga om att välja det spel du vill och dyka i. Det finns inte en separat start för varje titel, så du startar bara upp huvudexemplet och väljer sedan ditt önskade spel från huvudmenyn. Jag gillar att berättaren försöker ivrigt ropa varje titel när du bläddrar över den, vilket bara låter roligt.
I en riktigt trevlig touch har cutcenesna kodats till 60 FPS, så att du inte får märkliga övergångar där spelet är silkeslätt, men då ser Cutcenes långsamt ut och på plats. Det finns inte mycket i vägen för komprimering på dem heller, men jag tror inte att de är förutförda. Den grafiska kvaliteten på N. Sane Trilogy är så imponerande att jag är osäker på vad som är förutfört eller inte.
hur man laddar ner hela spellistan från YouTube utan programvara
Jag hade inte en skärm som kan mata ut 4K, men jag möjliggjorde nedmontering av min enhet. Detta kan vara ett allvarligt underbart spel inom vissa områden, även om andra blir lite svikade av att vara en konsoltitel. Vissa strukturer ser platt ut och belysningen kan kollidera med Crash-handskar på ett par nivåer. Det är dock aldrig distraherande, och kommer bara verkligen att sticka ut för människor som letar efter något att kritisera.
Mina enda riktiga klagomål med detta paket har att göra med det ursprungliga spelet. Jag har aldrig ogillaat den första Crash Bandicoot , men även tillbaka på dagen var det min minst favorit. Denna remake gör att allt ser superfint ut och skärper till och med animationerna på alla karaktärer, men den allmänna nivån design och flöde är bara lite av. Att vara en av de tidigaste 3D-plattformarna på marknaden, Krasch 1 är bara begränsad i omfattning och ambition.
Det har också mycket udda kameraplacering som gör att vissa hopp är mycket svårare än de behöver vara. Du har objekt som flyter precis framför dig, döljer den avlägsna bakgrunden och får dig att missa ditt mål. Designen är också mycket samma, och ändrar aldrig riktigt teman mellan nivåer eller vågar blanda saker. Det är tack och lov ett kort spel (klockan på cirka två timmar), men åtminstone Naughty Dog kunde bygga vidare på den grunden för uppföljarna.
Jag tittade inte på Crash 3 ännu, men till och med bara den första nivån på Krasch 2 är en enorm förbättring jämfört med det ursprungliga spelet. Du får välja mellan en av fem nivåer, först, men även de fem visar upp fler teman, idéer och fiender än det hela det första spelet hade. Det här är exakt vad jag minns att jag älskade om serien och jag är glad att Vicarious Visions inte tänkte börja injicera extra nonsens i förfarandet.
När det gäller de påståenden om en annan kollisionslåda för Crash i remake, är jag inte säker på vad jag ska säga. Detta känns inte som en 1: 1-rekreation av spelen jag spelade för två decennier sedan, men det känns inte heller dramatiskt annorlunda. Crash är lite tyngre i sin rörelse, men hoppning är lurvigt och allt är super exakt. Du kan vända dig omedelbart och jag var faktiskt tvungen att anpassa mig till hur exakt Crash kände. Jag skulle ofta överskatta hans hoppbåge och stoppa mig själv i luften för att kompensera, vilket leder till en död.
Som sagt, jag avslutade det första spelet med 85 liv (jag tappade de flesta av dessa på cheferna, som alla suger in originalet), så jag vet inte vad jag ska säga om spelet är svårare. Crash gled inte av avsatserna och jag kunde till och med hoppa på repen i bronivåerna i originalet. Kanske fixades kollisionsdetekteringen för dessa nya portar? Hur som helst ska du inte bli avskräckt av människor som hävdar att dessa omarbetningar på något sätt är underlägsna originalet.
Om ditt intresse är att få den här sammanställningen till PC kan jag säkert säga att Vicarious Visions och Iron Galaxy har slog detta ur parken. Grafikalternativen kan vara lite tätare och det skulle vara trevligt att se faktiska ljudalternativ, men allt går smidigt och ser bra ut. Kontrollerna är anpassningsbara och all bonus DLC ingår från get-go. Detta är bara en riktigt solid version av en utmärkt remake-sammanställning. Det har också den extra bonusen att köra på 60 FPS, vilket gör underverk för att få spelet att känna sig tätt och lyhörd.
Om du ska ursäkta mig, måste jag återuppleva min barndom i härlig HD.
(Den här PC-portrapporten är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
verktyg som används i stor dataanalys