review dragon ball fighterz
DRAGON BALL Z YAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHH
Dragon Ball FighterZ verkligen möttes med massor av fan förtjusning och hopp eftersom det presenterade ett slåssspel drak boll fans hade aldrig förväntat sig att se: en kompetent. Var och en som de var glada över tidigare hade också en stor brist. De Budokai serien hade prangande supers och inte mycket annat, Tenkaichi hade en stor lista men de kände alla samma och de senaste Xenoverse fanfavoriter är bara avsedda att uppfylla fantasin att vara Gokus bästa vän.
Men när bilder visades, lades karaktärer till, Dragon Ball FighterZ hade sett bättre och bättre ut. Den kvarvarande frågan var dock om eller när den ordspråkiga andra skon skulle släppa. Vad skulle bli FighterZ är dödlig brist? Lyckligtvis händer inget sådant här och vilka fel som ligger i paketet är inte så nära fördömande som de kunde vara.
Dragon Ball FighterZ (PC, Xbox One, PS4 (granskad))
Utvecklare: Arc System Works
Utgivare: Bandai Namco
Release: 26 januari 2018
MSRP: 59.99 $
Den centrala tanke på Dragon Ball FighterZ är att börja på en förenklad bas och bygga komplicerade idéer och trick ovanpå denna ram. Detta börjar med sitt spel. Be inte om mer än en enkel kvartcirkelrotation (a gatukämpe Hadouken) för att dra av super drag och superkombo, kombinationer handlar mer om positionering än att kedja perfekta knapptryckningar (tillsammans med en centraliserad auto-combo för varje karaktär), och drag gör att korsa 2D-utrymmet bekvämt och snabbt.
Uppställningen för 3-på-3-tagg (i likhet med Marvel vs. Capcom serien), tillsammans med dessa enkla att hämta kontroller, garanterar nästan att spelare kommer att använda mer än några få tecken. Det finns en fin uppmärksamhet på detaljer i både karaktäranimering och dess anpassning. Det betyder att den mindre listan fortfarande känns fullständig även om de är bekanta ansikten, och varje animering känns unik för varje karaktär. Det förenklade kontrollsystemet kan leda till röriga situationer, särskilt med tanke på dess inriktning mot mer aggressiv taktik. Men karaktäranimationen är så skarp, att även när flera supers aktiveras på en gång, kan spelare fortfarande analysera var de är på skärmen vid en viss tidpunkt.
Tyvärr, medan presentationen är en perfekt rekreation från den ursprungliga anime- och mangaserien och är en fest för ögonen, finns det några sprickor i det totala paketet som så småningom tynger upplevelsen. Det finns mindre problem som typfiler i undertexterna, och det finns tillfällen där den engelska dubben verkar glida, men ingenting som är alltför otrevligt för att förstöra upplevelsen. Men koppla ihop detta med Dragon Ball FighterZ nästan behöver en online-anslutning för att komma in i huvudmenyn och de mindre sakerna kan verka som en kanarie i kolgruvan för en hel mängd nya problem.
hur man öppnar en swf-fil på krom
Förlåter en traditionell meny, FighterZ sätter dig i en lobby (som kommer att slå dig runt tills du hittar en med en öppning) där du sedan väljer olika spellägen inklusive traditionellt offlineupplevelser som träning och arkadlägen. Du kan trycka på en avtryckarknapp för att få fram en snabbare meny, men det verkar vara ett påträngande extra steg när det inte finns något val att hoppa över den automatiska internetanslutningen tills den inte hittar nätverket. Därifrån kan det vara en besvär att spela online-matcher. Du står framför en avatar, väljer rangordnad eller spelarmatch och väntar i lobbyn (eller ett av de andra lägena) tills ett meddelande dyker upp att en anslutning har upprättats.
När du kommer in i en match kan andra problem börja. Ramfördröjningskoden verkar hålla sig bra även under öppningshelgen för spelets släpp, eftersom jag inte upplevde mycket fördröjning mot mina motståndare i olika regioner. Men när förseningen träffar kan spelet falla isär. Och med FighterZ s en gång vunna hitboxar, i kombination med den aggressiva naturen i metagame (eftersom spelare kan använda laddningsstrecket med lite straff), kan fördröjning vara en dödsfall för alla som vill ägna sig helt.
Men dessa frågor borde inte försvaga potentiella spelare eftersom kärnupplevelsen av titeln är oerhört flytande och spännande att spela. Historieläget kan vara lite ensamt och drar mot slutet, men berättelsens långa karaktär kommer att vara ett fantastiskt drag för nyfikna fans av manga och anime.
Det finns heller ingen potentiellt spelbrytande comebackmekaniker. 'Sparkling' -bristningen är en trevlig snabb återhämtningsökning, och spelare kan kalla Shenron efter att ha slutfört sju auto-combo-kedjor, men ingen av dessa inträffar ofta tillräckligt i matcher för att vara så stor fråga.
Dragon Ball FighterZ har djupet mer dedikerade spelare kommer att länge efter, men det hindrar sig inte från att vara en rolig upplevelse för alla. Liksom serien härrör från är seriens kärna baserad på ett enkelt premiss med djupare teman för dem som vill utforska den fullt ut. Men det har mycket fyllmedel.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)