we talked creator blazblue about cross tag battle dlc controversy
70 $ får du i princip allt
När det meddelades det BlazBlue: Cross Tag Battle skulle ge hälften av sin lista som DLC, internet exploderade ganska mycket. Både hardcore och avslappnade fans var upprörda över den hårda drivkraften för tillägg, mer än någon annan Arc System Works-fighter hittills.
Men idag har vi äntligen en bekräftelse på vad prissättningen innebär, och eftersom det visar sig verkar det billigare än ditt genomsnittliga västerländska eller östliga kampspel efter att ha lagt till ett säsongpass.
BlazBlue Cross Tag Battle Prissättningen är enligt följande:
- Detalj: 49,99 dollar (fysisk och digital)
- Cross Tag Character Packs (3 tecken vardera, 6 totalt): $ 4,99 vardera
- Cross Tag Character Collection (karaktärspaket 1-6): $ 19.99
- Deluxe Digital Edition (huvudspel & Cross Tag Character Pack 1-6): $ 69.99
- Cross Tag Character Pack 1 kan laddas ner gratis vid lansering (endast de två första veckorna)
För att dela upp det - 70 dollar, oavsett om det är med säsongskortet eller den digitala deluxe-utgåvan, kommer du att få 18 extra karaktärer med det första karaktärspaketet som släpper ut två gratis. Jämför detta med orätt~~POS=TRUNC 2, som är prissatt till $ 100 för sin digitala deluxe-utgåva och har ungefär samma mängd kämpar (41 jämfört med BB är 40). Jag pratade lite om prissättningen och hela situationen med BlazBlue serieskapare, Toshimichi Mori.
När han fick höra att Arcs meddelande var felaktigt utanför porten, svarade Mori: 'Jag är helt överens. Vi har gjort ansträngningar för att göra priset tillgängligt för alla, men vi borde ha kommunicerat det mycket tydligare men vi hade inte den missförståndet. Vårt första misstag var att tillkännage (fighter) Blake som DLC innan han sa att de var fria. Vad borde ha hänt är att vi borde ha sagt att Blake kommer som en DLC gratis. Men på grund av så många händelser i slutet av förra året och i början av året, ville vi meddela saker lite för lite. Tyvärr blev det första tillkännagivandet förvirrat. Vi sa att Blake var DLC men vi borde ha meddelat allt på en gång. Det orsakade förvirring och Arc är mycket ledsen för det.
Jag tog tillfället i akt att bara fråga vad Mori-san uppfattning var om DLC: s nuvarande tillstånd och hur nödvändigt det är för kampspel. Han svarade: 'För mig kan DLC vara en överraskning för spelare. Det hjälper också spel att överleva på lång sikt. Men samtidigt kommer inte alla att gå med på eller förstå vad utvecklaren tycker. Från utvecklingssidan är det svårt att övertyga alla, men om vi lyssnar på alla går vi i konkurs. Så vad vi kan göra är att försöka utforma DLC på ett sätt där fler människor förstår det, vilket i princip är allt vi kan göra. Jag håller med vissa människor om att DLC bör vara med i spelet till att börja med, men tänker på affärssidan som inte alltid är fallet. Som skapare är det alltid kul att fortsätta utveckla sig för en viss titel, men utan spelarens stöd är det svårt. För att fler ska förstå vad DLC står för kan vi göra ansträngningar för att i framtiden klargöra hur det passar in i spelet som helhet. Förhoppningsvis skapar vi ett bredare perspektiv. Bra svar!
teststrategidokumentmall för smidig metodik
Jag hade tid till ytterligare en fråga så jag bestämde mig för att se hur utvecklingen av Cross Tag Battle kom för Switch, med tanke på att detta är en av de första gångerna de har dabbat på den arenan. Mori förklarade, 'Vi har problem, men mest för att det är en ny konsol. Men vi planerade att släppa på Switch i början, så det fanns alltid FoU. Ett av de viktigaste begreppen för Cross Tag Battle var att spela en fighter med en gamepad. Växeln tillåter det men för att ge den fulla upplevelsen var vi tvungna att se till att den skulle fungera bra. Jag har spelat spelet på Switch på mitt kontor och det fungerar smidigt och riktigt kul att spela på Switch. För framtida spel är det en möjlighet för oss.