pachio kun maboroshi no densetsu for pc engine cd ger tillbaka allas favoritaktiverare
Du kommer aldrig gissa handlingen.

jag pratade om Pachio-Kun för en tid sedan för min Famicom Friday-kolumn eftersom jag tyckte idén om en antropomorf pachinko-maskot var underhållande. Då noterade jag det häpnadsväckande antalet spel i serien: minst 12.
Jag äger fler av Famicom-titlarna, men jag hade inte tänkt göra något av det Pachio-Kun . Det var kul att spotta fakta om den japanska spelindustrin, men jag kunde omöjligt göra det för flera artiklar. Men så fick jag Analog Duo.
När jag granskade det ville jag få skivbaserade spel att testa, så jag beställde ett gäng från Japan. De kom inte i tid. Faktum är att de kom bara timmar efter att min recension gick live. Typisk. Jag letade efter billiga spel och kom över två Pachio-Kun titlar som förvirrade mig. Varför har ett pachinko-spel mellansekvenser, undrade jag. Varför finns det en konstig hammare på omslaget? Jag kan aldrig hitta mycket information om serien på nätet, så jag var tvungen att ta reda på det själv.

Du är patchinkan daioh!
Pachio-Kun: Maboroshi no Densetsu släpptes 1991 på PC-Engine CD-ROM². Det börjar ungefär som Famicom-spelen, där du tar ditt sfäriska jag ut till en pachinko-salong för att försöka vinna stort.
vad är testplan i programvarutestning
Jag tänker inte gå in på bakgrunden till Japans spelsysselsättning i den här artikeln. Det gjorde jag (dåligt) förra gången jag pratade om det Pachio-Kun , som du kan läsa här . Eller kanske läs den här artikeln från Business Insider, vilket möjligen är mer insiktsfullt. Allt du behöver veta är att dess popularitet exploderade som ett sätt att komma runt Japans strikta anti-spellagar. Det är en slags korsning mellan en spelautomat och flipperspel. Du väljer kraften som bollarna får och försöker styra dem in i olika poänghål för att vinna fler bollar. Målet är att tömma alla bollar ur en maskin.
Efter att du vunnit på några maskiner i den första salongen, återvänder Pachio-Kun hem för att hitta sin fru, Ginko (“gin” som betyder silver, inte som växten) har blivit bortrövad och hålls inne för lösen. Innan Pachio-Kun kan ge upp hoppet dyker en magisk pachinko-trollkung upp och säger åt honom att gå tillbaka till pachinko-salongen... för att spela pachinko. Jag hittar absolut inte på det här.
Efterfrågan på lösen är planer eller design för titeln 'Maboroshi', som vanligtvis översätts som 'fantom.' Spelet har det skrivet i katakana, men kanji i titeln relaterar till den betydelsen. Hur som helst, efter att ha tömt kulorna på några fler maskiner, ger kassörskan på pachinko-salongen Pachi-kun en del av planerna. Han har berättat att varje pachinko-salong har en del av dokumentet.
Nu vill jag påpeka att Pachio-kun inte hade någon aning om att pachinko-salongen hade detta. Hans fru blir bortförd och en magisk spökkung bryter sig in i hans hus för att säga åt honom att spela mer pachinko. Han säger bara 'Åh, okej, det är vettigt' och återgår till sitt spelberoende. Helt plötsligt får han en het streak som ger honom en del av lösensumman. Den magiska Pachinko King säger till honom att det finns tio bitar och Pachi-kun måste vinna dem alla. Jag känner en aktiverare när jag ser en.

Bollar
Så ja, resten Pachio-Kun: Maboroshi no Densetsu reser från salong till salong och spelar pachinko. Var och en har ett visst antal upphovsrättskränkande maskiner som du behöver suga ur dig innan du får ytterligare en del av planerna. Siffran för varje plats känns godtycklig för mig. Varje salong har en mängd olika maskiner som upprepas under hela spelet, och det finns ingen regel som säger att var och en av dina vinster måste ha olika inställningar.
Alla maskiner är inte lika, även när de har samma tema. Jag upptäckte att jag hade lätt att rensa ett bord som heter Telefon, men inte alla telefonmaskiner är vänliga. Stiften är böjda i olika riktningar, och det påverkar vart kulorna går. Du kan inspektera stiften på nära håll på varje bord, och från början hade jag tänkt att lära mig detaljerna i att läsa dem. Inte långt in i spelet fann jag det lättare att bara pumpa in cirka 50 bollar för att testa om de skulle gå dit jag behövde dem. Om inte, skulle jag gå vidare till nästa.
Vissa maskiner tyckte jag var generellt mer villiga att betala. Som jag nämnde var Telefon en av dem, men i princip har alla maskiner där du kan utlösa små jackpotttider en tendens att ge varorna. Som den där du behöver få dina bollar mellan benen på en apa. Omvänt hatade jag de där att få bollar i ett visst hål skulle utlösa en spelautomat. Jag är inte säker på om oddsen är olika i var och en av dessa maskiner, men jag tror inte att jag fick en jackpot en gång.

Thunderhards är borta!
Även när du väl har fått en känsla för hur man vinner på pachinko, kräver det mycket tid att slutföra en maskin. Och under den här tiden kommer du att spendera mycket av den på att göra finjusteringar av spaken och sedan... se bollarna flyga. Jag är inte en spelare själv, men jag tyckte inte att detta var särskilt stimulerande.
Det är dock förvånande hur mycket sammanhang kan ge ett spel. Jag nämnde att jag färdigställde kanske tre maskiner i originalet Pachio-Kun , men jag avslutade mycket mer i Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu . Jag ville hela tiden se mer av den helt galna historien och se vilken ny plats som skulle låsa upp härnäst. Och egentligen finns det mycket variation när det kommer till salonger, även om de bara har en annan blandning av samma maskiner.
Då och då kan du stöta på en bonusmaskin där du spelar ett kort minispel för att vinna eller förlora några extra bollar. Sedan finns det frågesporter utspridda som får en konstig frågesportkille att skrika entusiastiskt åt dig. Mina kunskaper i det japanska språket har förbättrats till att jag åtminstone kunde läsa namnen på maskinerna och förstå ungefär vad folket sa till mig, men jag hade inget hopp i dessa frågesporter. Jag tror att om jag ens kunde förstå dem, skulle min kunskap om pachinko göra mig förlorad.
På tal om japanska kanske du tror det Pachio-Kun riktar sig till barn som ett listigt sätt att utlösa ett spelberoende tidigt i livet. Maskoten är söt och historien är enkel att förstå på ytan. Texten använder dock mycket kanji, det mest komplicerade japanska skrivsystemet som måste byggas upp över tid. Normalt använder spel för en yngre publik bara den allra vanligaste kanji eller använder den inte alls. Så i bästa fall är det att försöka suga in tonåringar i ett liv med hasardspel. Men du behöver inte riktigt kunna språket för att komma långt in Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu . Jag är ett bevis på det.

Inte spelande
Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu kom packad med en speciell pachinko-kontroller för PC-motorn. Det första du ser när du startar spelet är frågan om du vill använda pachinko-kontrollern eller en vanlig. Jag fick ingen. De är inte det minsta dyra. Jag är helt enkelt inte säker på att jag behöver den extra biten av fördjupning.
Det är konstigt, men jag slutade faktiskt njuta av min tid med Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu . Att spela pachinko är fortfarande lite tråkigt för mig, men belöningarna med korta vinjetter och nya platser höll mig igång. Det finns en fin grad av detaljer och charm bortom spelandet som gör det värt mödan. Många spel går ut på att bara mala, och det är ofta sammanhanget som gör dem värda besväret. Det är inte riktigt en rekommendation.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!